마법사(남) 통합
Ice-Bullet | 날짜 : 2013-02-24 21:51 | 조회 : 727 / 추천 : 21 |
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[엘레멘탈바머] 엘레멘탈 바머에 관한 주관적인 개선안.
으음, 상당히 내용이 많아질것같네요.......
그리고 상당히 내용이 과감해질것같음. 그리고 중복인듯. 목차 - 스킬 개선 - 크로니클 개편 - 스킬의 레벨대 조정 - 버프스킬 1. 스킬 개선 - 크리스탈 어택 1. 위치지정형식으로 변경 2.공격범위 대폭증가 3. 후딜 삭제. 위치지정 형식으로 바뀌면 선딜은 문제없을거라생각. 설마 양자나 플스같이 쓰는데 시전하고 선딜뒤에 위치지정 되는건 아니겠지...... - 파이어로드 1. 1타 후 2타때 모션삭제 (시전시간만 늘어나고 의미없는 모션) 2. Z축 공격판정 결장패치 이전으로 복귀 (바머 파로 결장 하향패치할때 Z축을 하향시켰는데 분명 결장만 하향한다 고 쓰여있었음에도 불구하고 사냥까지 적용되는 현상이 발생했음. 그래서 절탑에서 게일,템페가 파로안맞고 올리 방에서도 나무의 고블린이 파로안맞게됨. 엄청나게 불편해짐) - 암전 1. 후딜모션 유지시간 대폭감소. 2. 데미지 20% 상향 3. 쿨타임 11초로 조정 - 체인라이트닝 1. 고출력 매직 미사일처럼 던지는 형식으로 변경 2. 데미지30% 상향 3. 쿨타임 10초로 조정. - 플레임써클 1. 1레벨~마스터 간의 회전속도를 400%로 고정 2. 쿨타임 15초로 조정 3. 후딜모션 유지시간 대폭감소. - 아이스크리스탈 샤워 답 X 그냥 스킬지우고 다시만드는게 빠를듯. 문제점만 적어보자면 1. 집탄률,명중률이 너무낮음. 2. 데미지가 낮음. 3. 얼음기둥의 공격범위가 너무좁음 4. 마법진이 너무넓음 5. 크로니클 옵션이 장애 6. TP에 뎀증도 안달림. 7. 이런 단점들을 가지고있는데 선딜이있음....... (캐스팅+마법진 소환 후 떨어지는데 까지걸리는시간이 1.5초쯤됨.) - 라이트닝 월 1. 설치형으로 변경 or 캐스팅 후 손휘두르는모션과 동시에 라월을 날리게 변경 2. 데미지 25% 상향 - 다크니스 맨틀 1. 선딜삭제 (최소한 손뻗는거와 동시에 나오게변경좀......) 2. 바로 끌어당기게 변경 ( 캐스팅+소환+끌어당기기 까지걸리는 시간이 2초가넘어감. 어떻게 몹을모으라는 건지) 3. 기본범위 130%로 고정. Tp옵션에서 범위증가 삭제. (어차피 찍어봤자 범위증가도 엄청적은데......) 4. 데미지 15% 상향. 5. 끌어당긴 후 폭발후에 제자리로 돌아가는 버그 수정. - 엘레멘탈 레인 1. 설치형으로 변경 or 시전속도를 300%빠르게 변경, 캐스팅+점프 모션에 슈퍼아머 추가 2. 작은 마법구 유도력 추가 및 무속성 마법구 삭제. 3. 큰 마법구 데미지 20% 상향 or 걍 스킬 삭제하고 신스킬 추가 ㄱㄱ - 엘레멘탈 버스터 1. 폭발간격 축소 2. Y축 증가 3. 6레벨 옵션을 변경 (시전속도 대폭 상승 등) 4. 폭발간의 딜레이 감소 - 컨센트레이트 1. 데미지 20% 증가 2. 쿨타임 24초로 조정 - 엘레멘탈 스트라이크 1. 작은 마법구 떨어지는것 삭제, 약간의 딜레이 (0.3초정도) 후 바로폭발하게 변경. 2. 데미지 20% 상향 3. 쿨타임 45초로 조정 - 크로니클 개편 1. 화속성,암속성 옵션 신이계 세트옵션에 추가. 2. 아이스 레인 어비스 세트의 아이스크리스탈 샤워의 지속시간,마법진 크기증가 옵션 삭제. 3. 크리스탈 어택을 개편할경우, 아이스레인 어비스 세트에서 선딜감소 관련 옵션 삭제. 4. 라이트닝 스톰 어비스 세트에 체인 라이트닝 데미지 증가 옵션 추가 5. 아이스레인 어비스 세트에 아이스 크리스탈 샤워 데미지 증가옵션 추가. 6. 궁극의 엘레멘탈 매지션 세트의 컨센트레이트 1타 삭제 옵션 삭제 - 스킬의 레벨대 변경 현재 스킬 레벨대 분포 15제 : 매직캐넌,속성발동 20제 : 크리스탈 어택 25제 : 마나폭주,파이어로드,엘레멘탈 쉴드 30제 : 암전,체인라이트닝 35제 : 플레임써클, 아이스 크리스탈 샤워 40제 : 라이트닝 월, 다크니스 맨틀 45제 : 엘레멘탈 레인 현재 스킬들의 레벨대 분포를 보면 너무 35제 이상의 스킬이 많음. 다른직업으로 말하면 무큐기가 5개인 수준. 그런데 35제스킬부터는 기본적으로 스포를 40~60을 소모함. 따라서 마스터하는데 어마어마한 스포를 소모함. 개편 후 스킬 레벨대 분포 15제 : 속성발동, 매직캐넌 20제 : 크리스탈 어택,파이어로드 (25 → 20) 25제 : 암전 (30 → 25) .체인라이트닝 (30 → 25) ,엘레멘탈 쉴드 30제 : 플레임써클 ( 35 → 30 ),아이스 크리스탈 샤워( 35 → 30) ,마나폭주 ( 25 → 30 ) 35제 : 라이트닝 월 40제 : 다크니스 맨틀 45제 : 엘레멘탈 레인 레벨대의 변경으로 인해 스킬 포인트 소모량도 변경해야함. 파이어로드 : 25 → 20 체인라이트닝 : 30 → 25 아이스 크리스탈 샤워 : 40 → 30 플레임 써클 : 40 → 35 라이트닝 월 : 50 → 40 마나폭주 : 25 → 30 - 버프 스킬 바머는 세가지의 전직버프르 가지고 있습니다. 1. 속성발동 2. 마나폭주 3. 엘레멘탈 쉴드 속성발동은 평타를 속성마법구로 변경하고. 각각의 속성마다 특성을 부여해주는 스킬입니다. 1. 명속 : 긴 경직, 감전유발 2. 암속 : 관통,저주유발 3. 수속 : 빙결유발 4. 화속 : 비교적 강한데미지 하지만 여기서 바머가 쓰는 속성은 오직 명속성. 간간히 데미지때문에 화속성을 쓰시는 분이있으나, 거의 명속을 사용한다고 봐도 무방합니다. 그 이유는, 속성의 유리함을 떠나서 가장 맞추는데 안정성이 있는게 명속성이기때문이죠. 다른속성은 슈아면 거의 맞추기게 요행이고, 쓰다가 맞습니다. 명속성은 긴 경직을 가지고있습니다. 그래서 노 슈아몹은 진짜 힛리가 높지않은이상 한번 타격이 들어가면 후속타 도 안정적으로 들어가고, 데미지도 2번째로 높습니다. 그래서 바머 초기엔 엄청난 경직과 비교적 강한데미지로 인 해서 평타왕이라고 불렸고, 평타만으로 신이계쩔이 가능했던시절이있었습니다. 하지만 만렙확장과 동시에 바머의 속성발동의 1레벨당 증뎀률이 하향먹었고, 명속성은 자체데미지가 대폭하향됬습니다. 그래서 현재, 바머가 어쩔수없이 스킬의 쿨타임때문에 울며 겨자먹기로 쓰는 속성발동의 마스터기준 데미지는 화 : 754% , 수 : 528% , 암 : 603% 명 : 623% 하향전이라면 이 비율로치면 명속성이 700% 가까이됬겠지만 암속성과 거이 차이가 안나게 하향이됬죠. 경직도요. 바머가 이 623% 이라는 평타데미지를 얻기위해 소모하는 스포량은 36레벨 * 25 : 900 무려 900이라는 스포를 소모해서 평타를 623%의 명속성 타격으로 바꿉니다. 그리고 바머는 스태프를쓰지요. 공속이 10%대를 웃돕니다. 평타가 어마어마하게 느려요. 그리고 속발의 가장큰 문제점은, TP가없습니다. 뇌명도있고,속성발현도있고 발라르크도 있는데 왜 속성발동만 없 는지는 모르겠습니다. 요악 : TP좀 주세요. TP옵션에 뎀증말고 딴거넣지말고. - 마나폭주 진짜 좋은 버프긴합니다. 그냥 데미지를 30%나 올려주니까 말이죠. 물론 마나소비량을 40%이상 올리긴하지만.... 그런데 무슨생각으로 25레벨때 배우며, 2레벨마다 찍을수있고, 마스터레벨을 30으로 해뒀는지 모르겠습니다. 그말은 1레벨당 증뎀률이 1%이며, 스포소모량이 30인데 30레벨이라 900이나 소모하고, 초중반엔 마나소모량만 늘리는 애물단지인데다가 이 마나폭주 개X끼는 스위칭마저안됩니다. 실시간이에요. 뭐 딴 예기긴하지만 궁엘 6셋 엘레옵션도 실시간입니다. 6셋안끼고 엘레쓴다음 6레벨옵션 받으면 높이는 그대론데 쏘는 각도랑 데미지만 변경이됩니다. 해보니까 기존 높이서 6셋각도로 던지니까 화면밖에서 막타가 폭발함...... 다시 마폭으로 돌아와서, 30레벨대로 변경하고 마스터 레벨 10으로 변경, 1레벨당 증뎀률을 3%로 변경해주십시오. 스위칭까진 안바라겠습니다...... - 엘레멘탈 쉴드 구 만렙시절인 70레벨만렙 시절때는 상당히 좋았습니다. 명속 역경직은 4초에 달했고, 수속절대방어횟수도 7번쯤 은 되었던걸로 기억합니다. 물론 TP를 10이나 먹긴했지만요. 하지만 만렙이 확장되고 이것마저 하향먹고맙니다. TP가 1레벨마스터로 변경됬고, 지속시간 9초증가로 변경됬 습니다. 그래서 39/40 이에요. 뭔 이런 애매한 지속시간이있는지...... TP가 하향먹고,엘쉴자체는 그닥 하향먹진않았지만 TP가 하향됨으로써 나오는 악영향은 상당히 심했습니다. 천캐인 바머가 근접기술로 열심히때릴땐 피가 새는것을 엘쉴 TP까지 줘서 그나마 덜 아팠는데, 지금은 달계TP 해서 24%인 흡수률을 가지고있고, 수속성은 완전방어횟수가 5회로 감소되었으며, 역경직은 1.52촙니다. 역경직 돌려달라곤 안하겠습니다. 사기성이 짙었으니까요. 요약하자면 오라쉴드처럼 10레벨 마스터로 변경, 1레벨당 데미지 흡수률 3%로 변경 TP에 지속시간 증가량 10초로변경, 최소한 40/40 은되야....... 최소한 근접 캐스팅에 선후딜도 길고 슈퍼아머로 버티는 '천'캐릭 마공딜러에게 제대로된 방어기라도 주시옵소서. 이렇게 패치하면 최소한 중~중상은 갈거라고 믿습니다...... 언제쯤 제대로된 딜러캐릭으로 인정받을지 모르겠음 ㅜ P.S 쓰고나서 수정한게있는데, 마나폭주를 속성발동이라고 적은 실수가있었음 ㅋㅋ 그리고 무한난도질님 말처럼 여기서 증뎀률을 30~40%까진 잡아야 정상적인 딜링이 가능할듯....... |
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