마법사(남) 통합
知愚 | 날짜 : 2014-07-07 19:24 | 조회 : 105 / 추천 : 8 |
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[엘레멘탈바머] 밑에 있는 화속성 글 보고 저도 끄적여봄
- 파이어 로드를 상향하고 싶다 -> 문제 : 건드릴 게 없다
불기둥 수를 늘린다 : 안 그래도 길쭉한데? 불줄기 수를 늘린다 : 레알 파이어 필듴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 밸붕 OP 확정 대미지를 늘린다/쿨타임을 줄인다 : 충분합니다. 건드려 본다면 2가지겠네요. 1. 불기둥 간격을 줄인다. X축 간격을 줄여서 다단 히트 수를 확 늘이는 방식입니다. 근데 엘홀 9셋에 30% 감소가 있네? 녹기 옵션도 이거잖아? 헤헤 안 될거야 아마. 2. 불줄기 간격을 줄인다. TP 강화시 추가되는 불줄기들의 간격을 줄여서 히트수 증가를 노리는 방식. 근데 그렇게 하려면 아예 빈틈없이 착착 붙여야겠네요. 빈틈이 사라지는 만큼 체감 범위가 줄어드는 건 덤. 일단 둘 다 기능성 면에서 상향시 생각할 수 있는 부분입니다만, 정말로 애매모호한 부분이라고 할 수 밖에 없겠네요. 불기둥이 한 두개가 아니다보니 얼마나 조정하느냐에 따라서 히트수가 지나치게 올라갈 수도 있고, 별 체감 안되는 무의미한 일이 될 수도 있겠군요. TP를 줄이자는 이야기도 나오는데, 이건 적절한 비교 대상을 찾기 힘듭니다 사실. 단일 레벨에 기본기 강화 스킬 치고서 많이 먹기는 하는데, 이 TP 강화가 '이동거리 감소'나 '잡기 불가 몹에게 특수 공격' 정도의 보조적인 수준이 아니라 스킬에 스팀팩을 한 다발 꽂아넣는 수준이라 네오플 입장에선 쉽게 건들기는 힘들 듯 합니다. 아마 TP를 줄인다면 그 만큼 딜링을 뺏어갈 가능성이 높겠군요. TP를 3으로 낮추고서 1번째 화염 삭제, 2번째 화염공격력 60% 증가(실 감소량 약 16%) 정도라거나.... - 플레임 써클의 고질적인 문제 : 유 스핀 미 라잇 라운드 베이붸 6바퀴 타타타탁 도는 거요? 아 뭐 그야 좋죠. 순식간에 터지는 다단히트 좋잖아요? TP 찍고 11바퀴여? 아 네, 뭐 좋네요... 엘홀 9셋 끼면 5바퀴 더 추가해서 16바퀴네요.... 이것들이 진짜 누가 쇼타로 고기 돌리는 줄 아나 플레임 써클이 고경직 고속 다단히트에 슈퍼아머이긴 하지만, 이 정도로 돌리고 있으면 언제 패턴 하나 잘못 맞아서 골로 갈지도 모릅니다. 뭐, 다들 그렇게 생각하고 있으시죠 이미. 스킬 개선시 가장 좋은 롤 모델은 헥토파스칼 킥 강화 스킬이라고 생각합니다. 개선안 1. 강화 스킬 1레벨당 화염 고리 회전 수 1 감소, 화염 고리 공격력 10% 증가, 폭발 공격력 50% 증가 뭔가 폭발 공격력이 기겁할 정도로 높아지는 것 같은데, 실제로는 그렇지 않습니다. 화염 고리 공격력이 폭발 공격력의 약 25%에 TP 강화로 전체적으로 10% 증가하고, 또 그렇게 증가한 공격력이 폭발 공격력에 더해지는 복리 계산이니 말이죠. 정확히 계산하면 47.5%이기는 한데... 상관 없겠죠. 요거 그대로 업데이트 갈 것도 아니고(?) 개선안 2. 강화 스킬 1레벨당 화염 고리 회전 수 1 감소, 폭발 공격력 25% 증가, 쿨타임 10% 감소 실질 DPS 증가를 노리는 방식. 화염 고리 회전 수가 줄어들면 타타타타닥-펑 하던게 탁-펑으로 끝날 건데, 그렇게 되면 체감 쿨타임도 엄청 늘어나겠죠? 쿨타임이 반값만 되도 우럭 입장에선 상당히 쓸만한 기본기가 될 거라고 봅니다. 우와 암전보다 쿨타임이 5초 짧아! 개선안 3. 강화 스킬 TP 소모 4, 단일 레벨, 화염 고리 회전 수 50% 감소, 폭발 공격력 50% 증가 TP 소모량도 잡고, 회전수도 잡는다! 가장 큰 특징은 회전 수가 증가하는 녹기/엘홀 셋과 타협이 가능한 % 계산식이라는 거겠군요.(홀수에서는 반올림으로 ㅎ?) 단점으로는 뭔가 손해 보는 듯한 폭발 공격력 증가량이 있겠습니다. 적어놓고 보니 생각보다 길어졌넫 + 마폭 마스터 레벨 감소 필수! 무큐기 대미지 상향 필수! ...왕창은 아니더라도 상향 좀 해도 |
知愚
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