마법사(남) 통합
장미빛향기 | 날짜 : 2014-05-15 16:59 | 조회 : 370 / 추천 : 12 |
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[엘레멘탈바머] 제발 밸런스 패치하는 관계자 이 글을 봐주길...
우럭에 대해서 이야기 나오는 건 크게 이겁니다.
1. 낮은 퍼뎀 2. 높은 마나소모율 3. 원소폭격을 하기엔 긴 쿨타임(특히 비무큐기) 패치하기 힘든거 저희도 조금은 이해합니다. 한직업도 이렇게 의견이 많고 갈라지는데 30개가 넘는 직업을 다 해야 되니깐요, 크로니클도 확인하고... 힘들죠. 그래서 이 글만은 꼭 보았으면 좋겠어요. 속성발동 - 이에 대해서는 사람들이 그다지 큰 불만은 없는거 같아요. 오히려 상태이상 걸린 적에게 증가율 추가된 것에 대해 (?? 뭐징) 하는 분위기가 많았고요. 크리스탈 어택 - 퍼뎀은 크로니클 세트를 맞췄을때 준수하게 나옵니다. 다만 사람들은 이것에 큰 불만을 가져요. (1) 위에서 생기는건데 어찌 상단판정이 없는건가 (2) 마법진 끝자락에 걸치면 왜 풀히트가 되지 않는건가 (3) 썬콜처럼 추가입력으로 바로 떨어뜨릴 수 없는건가 (4) 20제 기본기인데 어찌하여 쿨이 8초(스탭끼면 8.8초)가 되는 것인가 다른건 몰라도 이건 꼭 해주셨으면 해요. 상단판정 추가, 마법진 가장자리에 걸쳐도 풀히트가 가능하게끔(아니면 스킬 범위를 증가) 썬콜처럼 추가입력으로 바로 떨구기 가능, 쿨타임 7초나 6초로 변경. 파이어로드 - 이번 패치로 100%넘는 상향을 가지고 와서 사람들이 놀랐죠. 덕분에 탄탄한 광역기가 생겼지만, 1순위 상향은 아녔어요. (1) 특성을 찍어도 남는 빈 y축 (2) 특성을 찍어야 제 구실을 하는 현황. 대부분 좀만 해본 워록분들이야 위치가 어디에 있어야 파이어로드가 잘 맞는지 알지만, 처음 쓰는 분들에게는 아닌 경우가 많거든요. 물론 그보다 시급한건, 특성을 찍지 않으면 전혀 쓸모가 없는 스킬이라는 점이예요. 기본 y축 타격범위가 너무 적어서 특성없이는 써먹질 못하는 스킬이랍니다. 해결방안은 다음과 같아요. 11, 21, 31렙마다 불줄기가 추가. tp를 찍을 시 현재처럼 2줄추가가 아닌 1줄이 더 추가되는 형태로 변경. 추가되는 불줄기는 y축 간격이 현재 불줄기간 y축 간격의 50%정도로. 체인 라이트닝 - 데미지 40%상향으로 라스톰 유저에게 상당한 환호를 받았지만, 사실상 이게 문제가 아니랍니다. (1) 세트가 없이는 도저히 써먹을 수 없는 쿨타임, 데미지 (2) 컨셉과 맞지않는 채널링 쿨타임이 12초입니다. 예. 개발자가 처음에 던져준 쿨타임이예요. 이해가 되나요? 여기에 스태프 끼면 13.2초랍니다. 왠만한 35제 무큐기 쿨타임이 나오고 말아요. 퍼뎀 자체가 tp를 만땅해도 그닥 신통치도 않고요. 물론 세트를 하게 되면 나름 일정량 딜을 뽑기는 합니다만, 그게 크로니클이 잘빠져나온거지 스킬이 잘난게 아니잖아요. 물론 예전 선딜후딜 패치로 이 체인 라이트닝도 바뀌긴 했지만, 아직 채널링시간이 상당히 깁니다. 스킬 2-3개 원소폭격 날릴만큼요. 세팅없이는 데미지도 그닥인 놈이 채널링까지 기니, 어디 사랑받겠나요. 이렇게 바꾸어주셨으면 좋겠어요. 12초인 쿨타임 -> 10초에서 9초로. 크로니클을 맞췄을시 6초대로 쿨타임이 떨어지게끔. 기본 타격횟수 4회 -> 5회로 조정. 1tp를 찍은 순간부터, 다음 스킬로 캔슬해도 계속 타격이 가능하여 온전한 데미지를 주게끔 해주세요. 원소폭격 - 가장 의아하면서 왜 굳이 이래야 하는 느낌이 드는 패치였어요. ex기를 굳이 5레벨마스터로 넣은것도 이해가 안됬지만, 패널티 추가는 이유가 뭐죠? 데미지를 까면서까지 원소폭격이 사기였던 걸까요. 기존에 있던 패널티도 이해가 안가는 부분이 많고요. 왜 체라는 적을 추가 타게팅 못하는 패널티를 가져야 하고, 라월은 중간에 장막이 사라지고, 파서클은 막타만 발동되야 하는 걸까요. 크택과 같은 경우는 풀히트 하기전에 다른 스킬 쓰기만 해도 얼음기둥이 데미지를 못주고요. 옆동네 머슬시프트마냥 모든 스킬 캔슬에 뎀증은 바라지도 않아요. 그냥 패널티삭제만 해주세요. 사람들이 원하는 원소폭격은 다음과 같아요. 1. 폭격으로 오는 패널티를 전부 삭제. 후에 있을 몇몇 스킬들까지 말하고 싶지만 하급스킬과 원소폭격은 확실히 되었으면...좋겠어요. (1차 추가) 암전 - 비무큐기 중 유일하게 단타기입니다. 사냥서 범위도 뭐 나름 쓸만하고, 깔끔해서 원소폭격으로 폭딜 넣을 때도 자주 쓰이죠. 다만 문제는 다음고 같습니다. (1) 크로니클 옵션이 3셋에서 멈추어 버리는 현상. (2) 퍼뎀 대비 긴 쿨타임(사실 이건 워록 다른 스킬들의 문제이기도 하지만요.) 증폭의 아스란에서도 3셋이 끝, 엘레멘탈 홀트에서도 3셋이 끝입니다. 다른 직업들도 강화하고 싶은데, 정작 크로니클세트가 없어서 주력으로 쓰기 애매한 스킬들이 있을겁니다. 하지만, 우럭에게 암전이 크로니클 옵션을 3셋에서 끝낼 정도로 비주류는 아니라고 생각합니다. 암전은 주력으로 하고 싶어도, 세트가 없어서 강제로 비주류가 되버린거죠. 크로니클 개편을 통해 홀트나 아스란에 조금 더 옵션을 추가하는 것이 바람직하다 봅니다. 퍼뎀 대비 긴 쿨타임도 어느정도 상쇄는 가능하다 보지만.. .뭐 원채 긴것은 조금 줄일 필요가 있고요. 증폭의 아스란과 엘레멘탈 홀트에 암전 옵션을 추가 쿨타임 15초를 12초정도로 변경. |
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