마법사(남) 통합
무다리의매력 | 날짜 : 2013-12-04 13:57 | 조회 : 105 / 추천 : 5 |
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[엘레멘탈바머] 지금 문제점이 뭐냐면...
ㅇ
1. 쇼타임의 부재 - 이게 가장 큼. 물론 같은 원소마법사인 엘마는 100% 차징+완충+캐스팅이라서 없으면 절대 안되지만 캐스터에게 있어 쿨감이 차지하는 비중은 말 안해도 알껍니다. 애초에 바머가 엘마의 단점(캐스팅+완충시스템) 을 커버해서 나온직업이긴한데 문제는 그 단점을 보완하는 방법인 평타속발 + 슈퍼아머 때문에 나머지 스킬들이 호1구가됐습니다. 물론 거듭된 건의(라고쓰고 ㅈㄹ이라고 읽는다)로 인해 더러운 모션 딜레이는 수정됐지만 고질적인 문제인 스킬 순환은 여전히 안됩니다. 쿨감 시켜달랬더니 이상한 패시브 하나주고 그것도 막 올려주는것도 아니고 악어눈물만큼... 하..... 2. 이계세트와 스킬간의 불균형 - 엘마 셋템을 보면 아시겠지만 정말 필요한 구간구간만큼(닼플 3/6셋은 ㅗㅗ)의 옵션이 깔끔하게 녹아있습니다. 엠플리 셋은 완전체라고 보면되고(무큐기쿨감+패시브로인한 데미지증가+쇼타임 무한+캐스팅패시브) 닼플셋은 안그래도 쎈 플보를 핵으로 만들어주는데다가(3/6옵션이 거지같아도 9셋모으면 상관 ㄴㄴ) 브라이트셋은 선호속성 강화에 6셋+에픽과의 궁합도 잘맞죠(물론 9셋 옵은 안나쁘지만 스킬자체가 뎀지ㅄ) 물론 이 모든게 쇼타임 + 준수한 퍼뎀 + 마스터리 + SP소모의 완화 + 높은 앞뎀 및 방무뎀 으로인한 기본 성능 자체가 좋고, 거기다 2속성 조화로 이루어진 시너지 효과가 배가가 된것이지만, 같은 4원소 운용 케릭임에도 불구하고 한속성 몰빵에 원래 스킬자체가 장애라서 장애 -> 일반인으로 만들어주는 셋템이 한속성의 두가지 스킬밖에 안된다는 자체가 이미 쓸데가 없어짐. 도대체가 이해가 안가는게 엘바나 엘마나 원래부터 한속성 몰빵은 안되게 만들어놓고 왜 이리 한속성만 고집해서 망옵을 만드는지 이해가 안감 -_- 아니면 차라리 엠플리 처럼 쿨감 다다다ㅏ 붙고 원소폭격이랑 마나폭주,엘레멘탈 체인 대폭강화같은게 나와서 패시브랑 버프강화빨로 우려먹는 세트가 나오던지 -_- 그것도 아니고 스킬강화에만 중점을 두니 -_- 원래 장애인 스킬이 10개있는데 그중 2개 정상 스킬로 만든다고 해서 그게 쓰이나? 그러니 엘레멘탈레인을 장애스킬 -> 좋은 스킬로 바꿔주고 원래 정상스킬인 속발과 EX스킬 두개 다 붙어있는 붙어있는 궁극밖에 쓸수가없지. 어차피 잡몹이야 셋템 없는 파이어로드+아이스크리스탈샤워+라이트닝월로 잡아족칠수있는데다가 네임드같은데는 궁극 9셋끼고 엘스+레인+컨센 요리조리 배분해가면서 쓰면되니까 다른셋트는 아무리 뭘 좋게 바꿔봐야 한계치가 있는한 절때 궁극만큼 될 수가없다. 홀트나 아스란을 위에 제시한 버프+패시브+상급스킬 대폭 쿨감 셋트로 바꾸지 않는이상 단일 속성강화는 절때로 스위칭이나 장난감에서 벗어날수가없다. 간단히 말해 아무리 화/수/명/암 스킬들이 단일옵으로 강화된다고 해봐야 잡몹 쓸어담는데나 쓰지 보방이나 이계 같은데 그게 쓰일까? 함정은 화/수/명/암 스킬들을 단일옵으로 강화해봐야 안한거나 한거나 쓰임새는 같다는거 ㅡㅡ(잡몹처리용) 잡몹처리 1초씩 더 빨리 하려고 저딴걸 9셋모으는게 나을까 궁극 9셋끼고 댕기면서 넴드+보스 빨리 잡는게 나을까 -_- ?? 아니... 애초에 엘바가 아무거도 안걸치고 잡몹처리가 힘들었었나??? |
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