마법사(남) 통합
푸른사탄 | 날짜 : 2013-12-01 09:45 | 조회 : 432 / 추천 : 8 |
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[엘레멘탈바머] 쓸데없이 논쟁하는것도 지친다. 여기서 이래봐야 변화도 없는데..제대로 증거도 제시 하지 않고 그냥 무작정 반박만 할 뿐인 분이랑 대화한다는것에 지쳤다고 해야 하나. 시간이 아깝다고 해야 하나 말하는 걸 보면 꼭 자기가 개발자 라도 된것 같이 단정적으로 이야기 하는데 뭔 이유도 없고 "그냥 그렇게 보이네요." 라는 한마디면 다 되는거 같다. 레벨이 깡패지 안그래? 그냥 개발자 하시지 왜 여기서 이러고 있는지 참.. 뭐 그건 그렇고 아직 까지도 내가 왜 이러는지 모르는 사람들을 위해서 간단 설명 ------------------------------------------- 1. 지금의 연속 발사의 퍼센트(%) 는 단리 적용 이나 , 내가 주장하는 바는 원래 연속 발사는 복리 적용이다. 2. 원래 복리 적용 이어야 할 연속 발사가 단리 적용이 되어 있기에 버그라고 주장하며 고쳐져야 한다고 말하는 것. 3. 내가 복리 적용이라고 생각하는 이유는 연속 발사의 TP 스킬에서 연속 발사는 다른 TP 스킬들 처럼 "증가율" 이라고 명시 되어 있다. [연속 발사가 복리 적용이어야 하는 이유 1] 4. 던파 에서 만든 TP 스킬들을 보면 어떤 생각과 의도로 TP 스킬들을 설계 했는지 알수가 있는데. 연속 발사만 유별나게 연속 발사 스킬의 단리 적용되는 퍼센트를 겨우! 10% 올려준다. 이유가 뭘까? * ( 수많은 TP 들을 보면 모두 증가율 8% 또는 10%를 올려주거나 스킬특화로 특성을 바꾸는 TP 밖에 존재하지 않는다. 직접 스킬에 들어있는 퍼센트만 10% 올려주는 TP 는 존재하지 않는다.) 5. 그 이유는 사실 연속 발사에 적혀있는 퍼센트(%)는 단리가 아닌 복리로 적용 되기 때문에 연속 발사의 TP 스킬은 다른 TP 스킬들 처럼 증가율을 10% 올려주는 것이되나 지금의 연속 발사는 복리로 적용되어야 할 것이 단리로 적용 되어 있기에 TP 스킬조차 망가져 버렸다.[연속 발사가 복리 적용이어야 하는 이유 2] ----------------------------------글이 기니 읽지 않아도 됨-------------------------------- 6. 이 부분부터는 단순히 나의 주장일 뿐인데 연속 발사의 % 는 비이상적일 정도로 매우 낮다는 것 또한 연속 발사가 증가율 임을 암시 하는 걸로 보인다. 7. 연속 발사가 지금의 단리 방식으로 적용되있기에 스킬레벨 다 찍고 포인트 까지 다 찍어도 실 체감 데미지 1~2만? 정도의 수준이다. 던파에서 이런 스킬은 있을수 없다. 쓸모가 없다. 그렇게 모두들 이 스킬을 쓰면서도 1레벨만 찍는것이다. 던파에서 스킬을 기획할때 일부러 이렇게 수백종이 넘는 스킬중에서 이 스킬만 이렇게 낮은 체감 데미지 증가율이 나오게 했을 리는 없다. 적어도 다른 기획과 비슷해 보이게 하겠지.. 8. 연속 발사를 다른 스킬들과 비슷한 수준의 원래 기획으로 바꾸는 방식은 간단하다. 단리가 아닌 복리로 적용 하면 되는 것이다. 복리로 적용된 연속 발사는 43 레벨 까지 올려도 113% 정도 밖에 안되기에 실 퍼센트로 따지면 속성 발동의 공격력을 따라가기에 속성발동도 1200% 정도로 이 둘을 합쳐 1200%에 113%를 복리로 취한다 하더라도. 2556% 정도의 다른 기본스킬들과 매우 유사하고 비슷한 수준의 퍼센트를 보이게 된다. 여기에 TP 를 찍을경우 163% 가 되는데 이럴경우 3156% 정도로 TP 를 찍어도 다른 스킬들과 매우 유사한 수준의 퍼센트를 보인다. 복리로 적용 된다고 사기? 는 아닌것이다. 오히려 이 방식이 다른 스킬들과 공통점이 존해함으로써 던파에서 기획한 방식이 원래는 복리 였다는걸 암시하는 자료로 쓰일수 있다(연속 발사가 복리 적용이어야 하는 이유 3] 9. 무슨 복리 적용되면 3초에 수백만 데미지가 뜨니 어쩌니 하는데. 마봉 둘둘 달고 수백만은 커녕 30만 정도가 뜨면 되게 잘뜬것이다. 전체 범위도 아니고 좁은 범위에 30만 정도의 데미지는 모든 직업이 다 가지고 있는거다. 10. 그놈의 수백만 데미지가 뜨려면 풀셋을 모아야 하는데 크로니클 풀셋 모아서 그것도 연속 발사 특화 크로니클만 장착해야 그렇게 뜨는거다 거기다 새로 개편될 엘볼 크로니클 6셋에는 쿨타임 50% 증가도 있어 실 쿨타임은 4.5초 이고 다른 직업들 다 뒤져 봐라 다른 직업들의 가장 좋은 크로니클셋을 스킬특화를 잘해서 나온것 중에서 그정도 데미지 정도는 뽑을수 있다. 물론 못뽑는 직업도 존재할지 모르지만 이미 있는 수준이고 허용범위 내 라는 것이다. 이 연속발사의 단리 적용만 복리 적용으로 올바르게 적용 된다면 그냥 워록의 크로니클 셋이 매우 잘나온것 뿐이지 연속 발사가 사기 스킬인건 아닌것이다. 무슨 연속 발사가 사기 스킬이니까 단리 적용으로 그렇게 일부러 기획한게 아니라는 말이다. 11. 그리고 솔직히 이렇게 버그라는 증거들을 들이대도 버그라고 인정을 안하고 그냥 연속발사는 거지야 라면서 연속 발사의 버그가 고쳐짐으로 인한 상향을 오히려 원하지 않는 듯한 성향을 보이는데 너네 다 스파이지? |
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