마법사(남) 통합
푸른사탄 | 날짜 : 2013-11-30 20:22 | 조회 : 123 / 추천 : 5 |
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[엘레멘탈바머] 연속발사에 대해 좀더 이야기 하자면맨 처음 글은 아마도 제가 너무 많은양의 정보를 한번에 이것저것 쓰려다 보니 제대로 설명을 못한거 같습니다. 1. 연속 발사는 정상 작동 하고 있습니다. 2. 문제점은 연속발사에 붙어있는 공격력 추가율은 속발 공격에 + 시키는 것이 아닌 공격력 증가율의 % 라는겁니다. 3. 왜 다른사람들은 다 속발 공격에 + 시키는 스킬인데 왜 너만 이게 공격력 증가율의 % 라고 하느냐 4. TP 스킬을 보면 됩니다. TP 스킬 툴팁 설명을 보면 TP 자체에서 연속 발사 데미지를 10% 증가시키는 것이 아닌 연속발사의 공격력 "증가율" 추가치 를 상승 시킨 다고 나와있습니다. 5. 이렇게 TP 에서 증가율 이라고 명시 되어 있으며 TP 스킬들의 설계를 보시면 아시겠지만 다른 모든 TP 스킬들은 공격력 증가율을 올려주거나 발사 횟수를 줄이는 기능을 있습니다. 하지만 이 연속 발사의 TP만 실제 스킬의 %를 올려주는 방식을 이용합니다. 6. 가설로 연속 발사 스킬의 공격력 추가율이 공격력 증가율의 추가 이기에 TP 에서 직접 최종데미지의 증가율을 올리는 것이 아닌 연속발사의 공격력 추가율의 퍼센트를 10% 올린다고 하더라도 다른 TP 스킬들의 설계처럼 그냥 공격력 증가율 10% 를 올리는 것과 같기에 이렇게 만들어 놓은것이라 생각합니다. 7. 이해가 되셨을지 모르지만 이해가 되셨다면 그럼 이렇게 해서 데미지가 3배나 증가 하는데 던파에서 가만히 둘것 같으냐 라고 하시지만 연속 발사 자체의 데미지가 기본 공격을 베이스로 합니다. 만렙 까지 올려도 기본 평타 공격의 2배 데미지 밖에 안되죠. 각자 자신의 케릭터의 스킬들을 한번 보시기 바랍니다. 어떤 스킬이든지 무기 공격력 % 를 이용하는 스킬들은 최소 1레벨 일때도 몆백 퍼센트이고 만렙기준 최대 레벨까지 올릴 경우 수천퍼센트 까지 증가합니다. 이게 무기공격력을 이용하는 스킬의 기본 설계 이지요. 다른 스킬들은 3배 정도가 아니라 5배 10배 까지 증가합니다. 이 증가한 수치의 20% 40% 데미지를 올리는 것이고 다단히트 하는 스킬들 조차도 연속 발사 보다 수십배에 해당하는 %를 가지고 있습니다. 단지 연속발사가 다단히트라 수치가 적은게 아니지요. -------------- 요약. 1. 연속 발사 TP 툴팁에 연속 발사의 공격력 추가율은 공격력 증가율을 추가시켜준다고 써있다. 2. 연속 발사 TP 는 연속 발사가 공격력 증가율을 올려주는 스킬이기에 연속발사의 추가율을 10% 올려준다. 3. 연속 발사가 너무 강력해지는것 아니냐 라고 하는데 이 버그가 고쳐진 뒤에도 연속발사의 실 공격력은 만렙까지 찍어도 기본공격력의 2배 데미지일 뿐이다. 다른 스킬들은 기본공격력의 수십배에 해당 |
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