마법사(남) 통합
Ice-Bullet | 날짜 : 2013-11-16 19:36 | 조회 : 544 / 추천 : 4 |
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[엘레멘탈바머] 워록 스킬 개선의견
일단 지난 밸패때 개편되지 못한 스킬위주로 제 생각을 적어보겠습니다.
일단 지속적인 밸패를 한다고했는데 밸런스관련의견이 없다보니 저라도 한번써보자는 생각에...... 1. 마나폭주 마스터 기준 - 데미지 증가 42%, 마나소비 증가율 47%. 마스터 레벨 30 총 소모 스킬 포인트량 (900) 스킬딜레이 감소패치때 같이 마나폭주의 공격력 증가율이 40%상향되서 현재 42%가 된걸로 기억합니다. 그전에는 무려 스포 900을 먹고 공격력을 30% 증가시켜주는 버프였습니다. 마나폭주의 문제점은 두가지가 있는데, 스포소모량이 너무 크다는 것과 마나소비 증가율이 의외로 큰 패널티란 겁니다. 타직업의 버프기를 보면 공격력증가+a 옵션달린데다가 패널티도 없고 10레벨 마스터거나 10레벨을 넘어도 증가율이라도 큰 버프가 많은데 스포 900쓰고 밸패전에는 남과 동일한 공격력 증가율을 가지고 마나만 더럽게 먹는 버프입니다. 일단 10레벨 마스터로 스킬 레벨제한을 낮추고, 공격력 증가율은 유지, 마나소모율을 감소시키거나 아니면 추가적인 옵션을 달아줘서 패널티에 상응하는 대가를 바랍니다. 2. 엘레멘탈 쉴드 마스터 기준 - 데미지 감소율 23%, 39/40 지속/쿨타임, TP 소모량 5, 수속성 절대방어 횟수 5회, 마스터 레벨 31 레벨 (총 소모 스포량 775) 일단 여마법사의 오라쉴드 처럼 남마법사도 천,가죽 쓴다고 방어기는 줬습니다. 그 효율이 개 쓰레기라서 그렇죠. 일단 10레벨 마스터에다가 한번 켜면 무한지속되는 오라쉴드랑 비교되는 저 지속시간에다가 소모스포량,만렙까지 찍어야하는 스킬레벨을 지닌 저 방어스킬을 보면 한숨만 나옵니다. 일단 슈퍼아머스킬이 많은만큼 어느정도 앞에서 방어막믿고 슈퍼아머로 카운터치라고 만들어두라고 한 것 같긴한데 저 스포량과 데미지 흡수율로는 찍을 스포도 없고 남마법사 특유의 낮은 방어력때문에 툭하면 불사터지기 일 수 입니다. 결국 데미지 감소해서 막으란건데 못막고 불사터지면 그 스킬은 캔슬되지요. 또 문제점은, 수속성의 절대방어 횟수가 5회인데, 저 수속성을 쓰면 5번맞는순간 엘쉴이 풀려버립니다. 쓰자마자 다단히트 맞아버리면 방어막이 증발해요. 다시 쓰는데 40초걸립니다. 그리고 무한지속도 안됩니다. 1초텀있어요. 마스터레벨 낮추고, 데미지 흡수율 증가시키고 한번켜면 무한이 지속되는건 안바라니까 쿨 지속 30/60 정도는 해줬으면 합니다. 그리고 속성발동이랑 따로 엘레멘탈 쉴드의 속성을 정하게 해줬으면 좋겠습니다. 공격속성 맞추느라 정작 제대로된 방어속성을 못맞추니 애매합니다. 그리고 수속성 절대방어 횟수에 대해서 건의한가지 하자면, 수속성의 절대방어 횟수를 충전식으로 바꿔줬으면 합니다. 기본 5회가 충전되어 있으며 일정시간마다 횟수가 충전되며 횟수를 다 소모한 상태에서는 무속성의 엘레멘탈 쉴드 상태로 해주면 데미지 감소효과도 제대로 쓸 수 있다고 봅니다. 그리고 제발 TP 삭제하고 기본옵션으로 해주십시오. 지속 30/40 에서 9초올리자고 TP 5 소모하고 그거때문에 따라오는 옵션은 없는거랑 같습니다. 3. 암전 불쌍한 스킬입니다. 밸패이전에 주력기로 쓰였다고 그냥 딜레이만 감소시켰는데 (심지어 원래는 딜레이감소도 없었는데 징징대서 얻은거.....) 덕분에 쓰이지도 않게 되었습니다. 세트옵션도없어, 쿨타임도 15초야, 범위가 넓지도않아 (파로,아크샤에 비하면 좁은겁니다.) 쿨에 비해 데미지가 쌘것도아니야 (TP 까지 찍어서 9천퍼. 이는 크리스탈어택과 비슷한 수치. 근데 크리스탈 어택의 쿨은 8초) 등등의 이유로 버려졌습니다. 써봤자 이계쩔할때 유일한 장점인 단타기때문에 쓰이는 것 정도밖에는...... 쿨타임 감소시키고, 이계옵션이 없는건 알아서 해준다고해도 기본데미지가 너무 약합니다. 20제 스킬에도 밀려버립니다. 데미지라도 상향해주면 그나마 쓰일 것 같네요. 사실상 버려지게 된 이유중에는 원소폭격으로 캔슬해서 쓰기가 애매하다는 점도 있습니다. 파로-아크샤가 주로 캔슬기로 쓰이는데, 주변 원형인 암전의 범위로는 어떻게쓰든 제대로 쓰긴힘들기 때문이죠. 근데 이거 개편해도 쓸려나..... 일단 적 한가운데서 써야하는거라 부담이 큰 스킬인 것도 한 몫합니다. 4. 플레임써클 얘도 암전이랑 비슷합니다. 거의 비슷한 이윤데 얘는 단타기마저 아닙니다. 그리고 그나마 라월과 비교했을때는 데미지가 좀더 강하고 시전이 빠르다는 장점이있었으나....... 라월이 폭풍시전속도를 가지게되고 데미지도 소폭상향되 데미지밀려,쿨같아,무큐 먹긴하지만 건물형 제외 강제경직으로 유틸성에 원소폭격으로 쓰기 적절한 X축무한 기술인지라 이길수가 없게되었습니다. 게다가 TP가 없으면 데미지도...... 쿨감이 필요한건 당연하고, 얘도 이계템 옵션은 알아서 해줄테고, 데미지도 소폭 상향이 필요하다고 봅니다. 근데 애초에 스킬자체가 답이없는듯. 아예 갈아엎지 않는이상 이게 쓰일일은 ...... (모든 원흉은 아크샤가 폭풍상향먹어서 그럽니다.) 5. 다크니스 맨틀 바머의 몹몰이 기술입니다. 단도직입적으로 시전속도 빨라진건 좋은데 시전하고 몹끌어당길때까지 딜레이는 그대롭니다. 그리고 그 딜레이 동안 다른사람이 어그로뺏어가면 안끌려오는데다가 폭뎀도 제대로 못맞추는 개같은 버그도 존재합니다. 그리고 끌어당기는 시간이 너무짧습니다. 깔아놓으면 딜레이 절반,끌어당기는거 절반으로 시간배분이 된듯한...... 게다가 심각하게 X축에 비해서 Y축이 좁아 레벨이 낮으면 제대로 모으지도 못합니다. 일단 바로 끌어당기게 바꾸고 어그로 버그 수정, 끌어당기는 시간증가, Y축 증가를 요구합니다. 6. 엘레멘탈 버스터 제발 3레벨옵션 9레벨 옵션 겹치니까 하나 없애고 통합한다음 새 옵션으로 막타만 나가게하고 데미지 합치는 기능이나 연사속도로 나가게하는 옵션좀 달아주세요. 시전시간이 너무 김. 그리고 무적을 줄거면 캐스팅시에만 주지말고 스킬 자체에 주던가...... 무적 각성기가 한둘이 아닌데 준다고 오벨이 되는것도아닌데 제발 각성정도는 편하게 씁시다. 7. 컨센트레이트 데미지 상향좀. 라월이랑 데미지가 같습니다. 궁엘 9 데미지 증가옵션이 개 잉여같은 것도 한몫하는데 기본데미지가 너무 약함. 8. 엘레멘탈 스트라이크 1타찍는거 삭제좀. 태클.지적은 감사히 받겠습니다. |
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