마법사(남) 통합
Ice-Bullet | 날짜 : 2013-02-07 19:31 | 조회 : 1455 / 추천 : 18 |
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[엘레멘탈바머] 바머가 딜이 떨어지게되는 이유들 - ver 0.2
던조에 영자가 눈팅한다는말을 듣고 써보죠.
일단 해결 할 수 있는 문제와 아예 해결할려면 대대적으로 일을벌려야하는 문제들로 나눠보죠. 해결 할 수 있는 문제들 - 스킬의 선후딜 개선 바머의 가장 고질적인 문제점이라고 할 수 있습니다. 스킬간의 연계가 전혀안되니 스킬자체의 공격력은 강하더라 도 그걸 안정적으로 돌릴수도, 때려박기도 힘든 상황입니다. - 고정형 딜링스킬 (By 무한난도질 님) 바머의 스킬들중 제자리에 고정되어 스킬시전의 끝까지 움직일수 없는 스킬들이 많습니다. 1. 파이어로드 : 두번째 불기둥이 올라온 잠깐 뒤 부터 무빙이 가능 (대략 2초쯤) 2.암전 : 검은색 이펙트가 완전히 사라져야 무빙이 가능(대략 1.5초쯤) 3.체인라이트닝 : 대략 4~5번의 전격이동 후에야 무빙이 가능 (대략 3초쯤) 4.플레임써클 : 회전하는 불꽃의 폭발잔해가 완전히 없어진 후에 무빙이 가능 (대략 2.5초쯤) (덤으로 렉이 심할경우 수없이 많은횟수를 회전해 엄청난 시전시간을 자랑하는경우도있음) 5.라이트닝 월 : 기둥 소환후 발사한뒤 1초뒤에나 무빙이 가능 (대략 3~4초쯤) 6.엘레멘탈 레인 : 캐스팅 - 점프 - 30개의 마법구슬 사출 - 막타 - 막타후 착지 부터 무빙이 가능 (궁엘 6셋옵을 적용시 6초가량, 없을경우 8초를 넘는 시전시간을 자랑) 7.엘레멘탈 버스터 : 제자리에서 펑펑펑펑 펑! 한뒤에부터 무빙이가능 (대략 6초쯤걸림, 6렙옵션을 받을시 펑펑펑펑펑 펑! 함으로써 시전시간이 증가함) 8.크리스탈 어택 : 마법진(?) 소환 - 선딜 - 기둥 소환 - 내리꽃음 - 엄청난 후딜을 겪은 후에야 무빙이 가능 (대략 2초) 바머의 선후딜과 고정형태의 스킬딜링은 바머의 뎀딜에 엄청난 악영향을 끼칩니다. - 스킬 포인트의 부족 현상 이게 의외의 복병들중 하난데, 스킬 자체는 많은데 정작 필수적으로 찍어야하는 스킬들을 찍으면 한두개 찍을까 말까하는 상황이 나옵니다. 이를 유발하는 가장 큰 이유는 마나폭주의 최대레벨. 마나폭주의 최대레벨이 30레벨이라 스포를 900이나 잡아먹고 덤으로 속성발동도 36레벨을 잡아먹습니다. 스포소모가 적은것도 아닌데말이죠. 전체적으로 45제이하스킬들의 스킬 포인트의 소모량 하향이 필요하다고 봅니다. 스킬 포인트의 부족현상은 스킬의 갯수도 제한함과 스킬의 정형화를 불러일으킵니다. 스킬 빌드를 개성적으로 짤 려고해도 필수적으로 찍을 스킬을 찍고나면 다른걸 찍을 여유가 전혀없으니말이죠. - 스킬 자체의 판정 이건 그냥 스킬들 자체를 뜯어고쳐야 하는 문제입니다. 기본기(기본기라 부를수있나? 30,35젠데)라고 할수있는 플레임써클과 암전, 바머의 생명이라고 할수도있는 파이어로드가 쓰이는 이유는 가장 판정이 좋다. 라고 할수 있는 스킬들이기때문입니다. 게다가 풀슈퍼아머이고 파이어로드는 슈퍼아머는 없더라도 광역딜링이기때문에 큰 문제가 되지않습니다. 데미지도 강하지도 않고 시전시간도 더럽게길고 선후딜도 길며 쿨도 긴스킬들을 누가씁니까. 사실 데미지가 강 해도 그걸 맞출수있는 확률이 반반에 가까우면 사실상 버려집니다. 가장 대표적인 예가 크리스탈 어택이죠. 크리스탈 어택은 TP를 죄다주면 9800%에 가까운퍼뎀에 쿨 8초를 가지는 스킬입니다. 그런데 엄청난 선후딜 및 캐릭터보다 좁은 공격판정때문에 버려지고있죠. 게다가 슈아도없습니다. 진짜 맞추는게 확률게임이란거죠. - 쿨타임 문제 쿨타임 문제는 상당히 복합적인 성격을 띠고있습니다. 사실 바머의 모든 기본기들을 적절히 돌리면 쿨타임은 절대 부족하다고 할순 없습니다. 잡몹은 기본기로 처리하면되고, 넴드,보스전엔 엘스,컨센같은 순간,한방 딜링기가 존재하니까요. 문제는 위의 스킬판정,데미지 및 스킬 포인트의 부족현상이 쿨타임문제를 야기합니다. 바머에겐 기본기라 부를수있는 스킬이 6개나 됩니다. (파이어로드,크리스탈 어택,아이스 크리스탈 샤워, 체인 라이 트닝,암전,플레임 써클) 하지만 정작 쓰는건 파이어로드,암전,플레임써클 정도죠. 이 이외의 스킬은 사용할 가치가 없고 찍을 스포도 없기때문입니다. 근데 파이어로드는 쿨 5초의 매우 훌륭한 기본깁니다. 이걸 스태프보정을 넣으면 5.5초가되긴하지만 그래도 바머 스킬 중엔 가장짧다고 할수있죠. 하지만 암전은 15초, 플레임써클은 20초 (16.5, 22초로 보정)의 무큐기급의 쿨타임 을 가지고있기때문에 바머는 항상 사냥할때 파이어로드-암전이나 파이어로드-플레임써클 정도의 스킬밖에 사용 하지않습니다. 간간히 컨센을 섞어주긴하지만 이는 쿨타임이 26초정도되는 궁엘 9셋유저나 자주쓸수있다는 문제 도있죠. 결국, 정리하자면 바머는 기본기라 부를 수있는 스킬은 3개정도이며, 이는 파이어로드를 제외한 두 스킬은 무큐기 급의 쿨타임을 보유하고있고, 정작 실제사냥하면 파이어로드마저도 쿨타임이 돌아 열심히 평타를 치고있습니다. 설상가상으로, 평타는 공속의 영향을받아 스태프로 치면 매우답답합니다. 갠적으론 캐속으로좀 ㅜㅜ 쿨타임문제는 스킬포인트 요구량의 하향과 기본기판정의 구제가된다면 자연적으로 해결될 문제라봅니다. - 크로니클의 옵션 이계를 오래다닌 바머는, 거의 99% 궁극의 엘레멘탈 매지션 9셋을 사용하고있다고 봐도 무방합니다. 다른 이계템을 쓰고싶어도, 주력 기본기인 암전,플레임써클의 속성인 화속성,암속성은 신이계 셋템엔 존재하지도 않으며, 명속성과 수속성은 오직 한가지만 강화시키는데 기본베이스가 너무 안좋은지라 비효율적이죠. 이는 이계템 자체의 옵션의 문제점과 스킬 자체의 판정 및 화속성,암속성옵션의 부재로 일어난 일입니다. 일단 화속성,암속성을 각각셋템에 추가하고, 스킬의 판정을 수정해야할 문제입니다. 게다가 아이스레인 셋에는 상향을 가장한 하향옵션도 달고있습니다. 아이스레인 : 아이스 크리스탈 샤워의 마법진 크기 증가, 지속시간 증가 바로 두 옵션인데요, 이는 9셋을 끼는순간 아이스 크리스탈 샤워라는 스킬의 집탄력,DPS 및 명중률을 대폭 하향 시켜버리는 옵션입니다. DPS올리라고 특성옵션이 지속시간을 절반으로까는 옵션인데 반대로 강화하는 크로니클옵션엔 DPS를 다운시 키는 옵션을 넣는 의도가 궁금하네요. 그리고, 라이트닝 스톰 어비스 셋의 체인라이트닝관련 옵션에 데미지 증가옵션, 아이스 레인 어비스 셋의 아크샤 관련 옵션에 데미지 증가좀 넣어주세요. 데미지가 직접증가하는 옵션이 전혀달리지가않아서 타격횟수가 두배가 되서 데미지가 200% 증가했는데 퍼뎀이 11000% 가량됩니다. 플써는 Tp만 줘도 11000%는 가뿐한데 말이죠. 해결 하기에 매우 난해한 문제들 - 주력 뎀딜기의 배우는 레벨대 이게 제가 생각하는 가장 큰 장애물입니다. 바머의 3대 뎀딜기라고 할 수 있는 엘레멘탈 버스터, 컨센트레이트, 엘레멘탈 스트라이크 이는 각각 각성기,60제 EX스킬,70제 EX스킬입니다. 이게 왜 문제가되느냐면, 이 스킬들은 강화의 한계가있습니다. 엘레멘탈 버스터는 각성기라 오직 각성기 레벨을 올리는 수 밖에없으며, 이는 다른 옵션들을 포기해야 가능하죠. 근데 이는 엄청난 비효율이라 거의 쓰이지않는방법이며 보통 9렙정도의 스위칭을하게됩니다. 컨센트레이트,엘레멘탈 스트라이크는 60,70제 스킬이며 궁극의 엘레멘탈 매지션 세트의 9세트 효과만으로 강화 됩니다. 다른 주력스킬들을 보죠. 검신의 환영검무,인다라천의 부동명왕진,다크로드의 흑염의칼라,블러드 이블의 아웃 레이지 브레이크, 무극의 헥토파스칼 킥, 독왕의 그라운드 킥, 메카닉의 G-2 롤링썬더 등등. 대부분의 직업들의 강한 뎀딜기라고 부를수있는 스킬들을 보면, 전부 45제 이하의 스킬들이 절대다수입니다. 이는 다른말로 말하면 TP에 의한 스킬 50% 증뎀, 균열을 이용한 강화 (붉녹부여를 이용한 극대화) 및 스위칭에 의 한 스킬강화가 가능하다는 말입니다. 그중 가장큰건 TP에 의한 스킬 50%증뎀옵션. 스킬의 데미지가 50%증가한다는 건 이계 셋트옵션의 효과의 공격력증뎀옵션도 노 TP기준으로 50%증가한다는 말과 같기때문이죠. 그런데 EX스킬들은 기본적으로 TP가없기때문에 이 차이가 매우 명확해집니다. 다른 스킬들과 엘스를 비교해봅시다. 기본 스킬데미지를 100으로 잡고 계산해봅시다. 궁엘 9셋의 엘스 증뎀옵은 40%이니 다른 스킬의 세트 옵션의 증뎀효과도 40%로 잡죠. (자벞,각종 패시브등 모든 조건은 제외하고 오직 스킬증뎀에 의한 증뎀만을 비교합시다.) 엘스 : 100 + 100 * 40/100 = 140 다른 스킬 : (100 + 50) + 150 * 40/100 = 210 TP가없어서 다른 대부분의 직업의 뎀딜기와 기본적인 퍼뎀부터 차이가나는데 이계옵션의 적용여부마저도 차이 가 극명하게 나버립니다. 게다가 균열옵션도 없습니다. 덤으로 모든 스킬은 실시간이라 스위칭도애매하고요. 스위칭쿨이 안됩니다. 어쩌다 징징글이 된거같긴하네요 ㅜㅜ 이런 류의 글을 쓰는 횟수도 많은거같습니다. 자신이 생각하는 문제점이 있다고 생각하시면 댓글로 달아주시면 감사하겠습니다. 제가 부족함에도 이런글을 쓰는이유는 안그래도 극 소수의 바머인데 저라도 징징글을 써야 그래도 최소한 운영자 쪽에서 어떤점이 문제인지 알게라도 할려고 쓰고있습니다. |
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