마법사(남) 통합
느억맘 | 날짜 : 2013-08-12 11:35 | 조회 : 541 / 추천 : 3 |
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[엘레멘탈바머] 초근접이면 슈퍼아머 있든말든 뎀지 50퍼 늘려야함
+ 1초 충전하면 뎀지 50퍼 늘어야함 쇼타임은 너 쇼타임?
+ 주무기가 스탭인데 로드에 비해서 장점이 없으니깐 스탭에 증뎀 10퍼 붙여야함 ^^ --------------------------------------------- 스트라이커는 여자 격투가의 4개 전직 중 가장 많은 불편 사항이 접수된 캐릭터인데요. 개편의 큰 방향은 두 가지로 압축해서 말씀드릴 수 있습니다. 좁은 범위와 초근접 공격방식의 패널티에 따른 강력한 1:1 데미지 딜링 캐릭터로의 입지 강화. 그리고 지나치게 많은 버프 중 일부를 패시브 스킬로 전환하여 편의성 강화. 이 두 가지를 중점적으로 개선하였습니다. 퍼센트 대미지의 상향 부분은 현재 조정 중이라 상세한 수치로 소개드리는 것은 이를 것 같구요. 다만, 패널티에 맞는 공격력을 갖추도록 조정될 예정입니다. 버프 쪽은 머슬 시프트와 급소 지정을 패시브로 전환하여, 편의성을 강화할 예정이며, 특히 머슬 시프트는 자동 충전으로 변경하여 더욱 사용이 편리해질 것으로 기대하고 있습니다. 많은 분들이 의견 주셨던 강권의 크리티컬 데미지 증가 옵션이 추가됩니다. 그리고 권투글러브 특화 직업임에도 건틀렛에 비해 권투글러브의 장점이 없다는 의견이 있어, 권투글러브에 쿨타임 감소 효과가 있는 마스터리를 추가하였습니다. 머슬 시프트를 활용한 빠른 스킬 회전은 권투 글러브가, 강력하고 묵직한 공격은 건틀렛이 담당하게 될 것으로 기대하고 있습니다. 엘레멘탈 마스터의 경우엔, 패치 예정 내역 공개 후 다양한 의견을 보았습니다. 저희가 생각하는 바와 많은 차이가 있다는 것을 느낄 수 있었는데요. 여러분들의 의견을 반영하여 조정하였습니다. 특히 차지의 리스크에 대한 보상이 약한 부분에 대해 대폭 상승이 이루어졌습니다. 그리고 차지의 존재로 기본 공격력이 지나치게 낮게 설정되어 있는 부분이 있어 차지하지 않은 공격력도 증가시켰습니다. 속성 마스터리는 여러분의 의견에 따라 조정하였으며, 쇼타임은 시간의 문 업데이트 이후 하향되었던 효과를 다시 원위치시켜 답답한 플레이를 해결할 수 있도록 하였습니다. 물론, 패치 후 과도하다는 의견이 있는 것도 알고 있습니다만, 엘레멘탈 마스터의 캐스팅과 차지는 분명 상당히 큰 패널티라는 점을 알아주셨으면 합니다. 일부 고레벨 스킬들의 공격력 증가가 적정한 수준인지는 검토 중인 사항입니다. 다만, 다른 캐릭터와의 단순 비교는 바람직하지 않다고 생각합니다. 다른 전직의 스킬이 가지고 있는 슈퍼아머, 판정 범위, 공격력 등을 캐릭터의 개성을 생각하지 않고 단순 비교를 하는 것은 지양해야 할 점이라 봅니다. 전직들마다 다양한 개성을 가지는 것이 옳다고 생각합니다. 남녀 거너를 차별화시킨 것도 그렇고, 상태 이상을 개편한 것도 마찬가지입니다. 앞으로도 캐릭터 업데이트의 방향은 쉬운 방법으로 높은 공격력을 몬스터에게 집어넣는 방향이 아닌, 각 캐릭터의 개성을 살리는 방향으로 진행할 예정입니다. ------------------------------------ |
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