마법사(남) 통합
무한난도질 | 날짜 : 2013-07-13 01:34 | 조회 : 503 / 추천 : 13 |
---|---|---|
[엘레멘탈바머] [피드백] 원소폭격 간단 피드백.
지금 원소폭격은 반쪽짜리임.
제대로 캔슬답게 캔슬을 하자니 스킬이 발동이 안되고 병신이 됨. 라월은 발사되다말고.. 맨틀은 생기질 않으며, 체라는 실종된다. 스킬발동을 시키자니 캔슬한거랑 안한거랑 별 차이가 없음. 제대로 쿨감 득을 보는건 파로와 아크샤 뿐. 하지만 이 둘의 쿨타임은 5초와 9초. 이득보는 쿨타임은 0.5초와 0.9초 별 매리트도없고 그냥 이런거 하나 던져줬으니 조용히 해라 식이며 요란한 빈수레에 빛좋은 개살구다. 대체 왜 캔슬기에 특정스킬이 붙어있는가. 새로운 방식을 만들어보고 싶었나? 안타깝지만 네오플의 새로운 방식의 캔슬기는 대실패다. 머슬시프트는 버프형식이며 스킬패널티는 없으며 횟수제한이 있고 버프 쿨타임이 존재한다. 발검술은 패시브형식이며 스킬패널티 없으며 횟수제한이 있고 횟수 자동충전 쿨타임이 존재한다. 원소폭격은 패시브형이며 스킬패널티가 있고 휫수제한이 없으며 쿨타임 또한 없다. 이렇게 보면 득과실이 분명해 보이지만 실은 확실한 반면 득은 허상이다. 실은 스킬패널티와 제한이요... 득은 쿨타임 감소라.. 위에도 설명했듯이 스킬간 캔슬해서 사용하기 위한건데 스킬을 지정해주는것부터 넌센스고 지정된 스킬마저 캔슬답게 캔슬하면 스킬발동이 안되는것은 아주 빵빵 터진다. 거기다 캔슬답게 캔슬되는 몇안되는 스킬들의 쿨타임 감소량을 보면 기가막힌다. 0.5초와 0.9초 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 현상태의 원소폭격에 대한 평가의 결론은 0.5초와 0.9초 얻자고 sp와 스킬패널티를 짊어지는 꼴이다. 캔슬되는 스킬들의 제한은 없애고 굳이 횟수를 정할 필요없이 캔슬시 MP소모 XX%증가 라고 해두면 좋지 않은가?? 어비스가 엠회복 6배로 제대로 작동만 한다면 컨셉과도 부합하지 않나? 아이디어는 짜보면 많은데 왜 저런 빈틈많은 허접한 방식을 택했는가!? 네오플은 원소폭격 수정좀. 스킬캔슬시 해당스킬 MP소모 30% 증가, 해당스킬 쿨타임 감소 10%, 스킬제한 없음. 이런식으로 수정좀. |
무한난도질
0
156,891
프로필 숨기기
신고
45
37%