마법사(남) 통합
빅뱅검 | 날짜 : 2013-07-12 08:01 | 조회 : 532 / 추천 : 10 |
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[빙결사] 이글 마지막으로 빙결사 밸런스 글 안 쓸란다 밸런스팀 읽어라퍼센트로하면 지속시간 줄어드니까 퍼센트없애랬더니 꿋꿋이 퍼센트 붙여버려서 패널티 먹이고 (실제로 물기둥의 경우 1초도 채 안되며, 아이스 로드는 0.5초나 될까. 필드역시 3초 제대로 얼지 않음) 퍼센트 안 없앨꺼면 그냥 공명에다가 빙결내성 감소 추가해서 지속시간 조금이라도 늘리랬더니 묵묵부답 물기둥 쿨 45초에 필드 50초, 로드는 부비부비해야 어는거고. 엘바 아크샤 쿨 이제 원폭받고 8.1초일텐데 얜 8초마다 2초 빙결. 기둥 40개에 전부 판정 있어서 실제로 어는 시간은 더 길고. (체감상 4초~6초) 컨셉상 빙결내성 면역해달랬더니 내성을 올려놔서 스카사 새끼나 스카사, 아이리스에 사탑에있는 레벨 50도 안되는 브레멘없는 소울 사야에 빙결이 걸리지 않나 여전히 여기저기 빙결걸리면서 다니고 "내성을 최대로 올림" 과 "면역"은 같은 말 처럼 느껴질 지 모르지만, 던파 내에서는 완전 다른말이잖습니까. 최대치로 올렸다는건 깎이면 언다는거고 빙결내성에 면역 생긴다는건 무슨짓을해도 안 언다는것. (근데 쪼랩소울 브레멘 없는 사야에도 어는거보니 최대치로 올린것도 아님) 빙결면역인 사도들조차 추워서 접근 못하는곳 → 거기서 빙결사는 살아옴 → 사도는 빙결내성입니다. 근데 빙결사는 얼어야돼. 이것이 네오플식 바칼이나 오즈마 미카엘라 같은 내성 갖은 애들이, 도발이나 브레멘으로 깎아봐야 안 업니다. 근데 단순히 내성치가 높은거면 브레멘이나 도발만해도 본섭 물기둥 70%로도 얼릴 수 있죠 (예를들어 란개, 기본 빙결사로는 얼릴 수 없지만 브레멘이나 도발이 있다면 얼게됌) 빙결 거는것도 마찬가지로, 100%랑 %가 존재하지 않는건 천지차이 필드가 원래 100% 빙결이었는데 (표기상) 매거진에 100%로 변경 쓴거보면 구) 필드처럼 표기상의 100%가 아니라 진짜로 면역경우 제외하곤 무조건 얼린다는 100% 인거같은데 (사실 이것도 웃기다, 무슨 뭐든지 뚫는 창과 뭐든지 막는 방패냐 ... 이 경우에선 방패가 이겼지만) 언다 하더라도 %가 없는 경우와는 다르기 때문에 지속시간이 엄청 감소 이것도 물기둥과 필드만의 버그인지 모르겠는데 빙결지속시간이 비정상적으로 짧다. 예를들어 2초 표기되어있는 아이스로드는 0.5초정도. SP900 먹이고 TP10 주고, 몹이랑 붙어서 부비부비해 얼리고 공격하려고 하면 스킬 모션이 나오기도 전에 풀린다는 얘기. 물기둥 빙결은 1.5초인데 실적용은 1초 가량 되서 물기둥 회전하기도전에 풀려버려서 실질적 뎀증이 전혀 없고. 즉, 물기둥/아이스로드 빙결에도 툰드라 적용되도록 했지만 전혀 의미가 없다는것 아이스 필드는 영상 보는대로 안 언다. 3타로 바꿔놓고 빙결은 왜 1타에만 넣었는지도 의문이지만 , 더군다나 데미지 절반줄이고 3타로바꿔놔서 데미지가 증가해 상향처럼 보이는것도 위치에 따라서 맞고 안맞고 있기 때문에 오히려 하향. 처음엔 상향인줄 알았더만. 전직업중에 필드만큼 선딜 긴 70제 없을텐데, 그래도 딜레이 줄여달라는 징징을 안 했던건 (다른 유저 개선안에는 있던거같지만, 내가 주장하지 않았던 이유는) 멀리서 쏴도 끝부분에만 걸치면 데미지가 들어가기 때문이었다. 근데 이젠 그게 아닙니다. 몹에 딱 붙어서 써야 3히트 다들어가거든. 그나마도 하나라도 스턱나면 (정확히는1타) 빙결조차 안 걸리고 ... 이래놓고, "빙결 능력을 강화 시켰습니다" "빙결사의 이름에 걸 맞는" 당장 소울만 봐도 내성깎으면서 사야 설치해놓고 얼리면서 화력내고 엘바는 빙결확률 50%밖에 안되도 기둥 40개에 전부 빙결판정 있어서 얼고 또얼고 또얼고 .. 런처는 위에서 얘기했으니 언급 안 해도 될거같고. 퍼센트를 삭제하던가, 아니면 엘바처럼 물기둥의 경우 기둥에도 빙결 기능을 추가한다던가. 필드도 1,2,3타 전부 빙결넣고. 필드 범위좀 수정하고 , 사실 아무리봐도 이건 버그지만, 기존에 필드는 안 이랬으니. 패치노트에도 없고. (그만큼 미친선딜에 선딜끝나고 돈줍는 모션 나와도 안개 사라지기전까지는 판정도 없는데 초 근접해서 쓰라는게 말이 됩니까) Y축 증가는 그렇게 써놨는데 설화연창/크래쉬만 적용, 크래쉬는 체감 조차 안 돼고 크래쉬 설명 추가하기전에 (매거진 수정할때) 봐서 안보고 바로 퍼섭갔는데도 못느낄정도. 회전투창은 아에 초근접해서 해도 Y축 종범이라 아주 작은 px단위로만 차가 있어도 안맞아서 결투장 패치때는 유일무이하게 Y축 증가라는 상향 해줘놓고 (이때 다른캐릭 결투장 상향됐다는말 못 본거같다. 자기들 생각하기에도 도대체 판정이 얼마나 구렸으면 ...) 정작 밸패때는 회전투창은 근접기니까 Y축 상향이 안된다니 .. 밸런스 팀이 결투장/사냥 따로 있나? 아니면 그 이후로 물갈이가 됐나? 다단히트도 겁나 생색내면서 해주더더만 결과가 날아가는 투창이 1히트 → 2히트 총 히트량이 9히트에서 13히트 회전투창은 넉백하면서 최대거리로 날아가는거까지 전부 맞아야 풀히트가 나와서 슈아상태적이나 평타랑 연계해서 쓰려면 히트수가 제대로 나오지도 않는다. 즉 있으나마나한 상향이라는것. 빙백검은 공격속도가 빨라진것도 아니고 1타2타후에 반복시 딜레이 길었던거 정말 조금 , 못느낄 만큼 조금. 진짜 난 뭐가 바뀐줄도 몰랐다. 아니면 이것도 아이스 로드처럼 버그가 있어서 적용 안 된건가? 일단 매거진에 그렇게 써 있으니까 빨라진건가 .. ? 하는 플라시보 효과가 일어난건가? 쿨감소도 데미지증가도 아니고 느끼지도 못할 그거 수정해놓고 "기본기인 빙백검 상향" 혹시 sp 소모량을 5 줄인거 말하는건가요? 전직전 스킬이 30먹다가 , 20으로 줄이랬더니 25로 해놓고 이제와서 다른스킬들처럼(쇼타임 제외) 20 줄여놓고 설마 이걸 강화라고 하는건가 ..? 브로큰 애로우는 TP에 여러발 쏘게 하거나 공격속도 늘려야한다고 했더니 그리고 크로니클 맞추면(아애샷) 막타 활치기가 삭제되어서 시간증가는 의미가 없다, 딴거 추가해야 한다고 했더만 (여러발발사or공격속도 증가) 수정도 안 하고 그냥 적용 해놓고 이게 상향? 0.15초 증가하는게 도대체 무슨 도움이 되죠? 아이스 로드는 툰드라가 가만히 있어도 적 얼리는 시간이 5초인데, 네오플 니들같으면 SP900에 TP10주고 0.X초 얼리는 아이스 로드 쓰겠습니까? 오히려 방해만 되는걸? 분명 아이스 로드 빙결지속시간이 20%증가한다고 본거같은데 적용도 제대로 안 되는 거 같고 아이스 로드 버그 수정하고, 수인체 기본기 숙련 적용 안 되는 버그 수정하고, 빙백검 버그 수정하고 피어스 버그 수정하고 (홀드 불발, 슈아 캔슬) 설화연창 버그 수정하고, 필드 범위 버그 수정하고 로드 SP900먹고 TP10 까지 먹는것좀 좀 고치십쇼 제발. SP900먹고 모 스킬처럼 데미지증가 40퍼니 50퍼니 하는것도 아니고 그냥 슬로우만 거는게 말이 됩니까. 더군다가 기본빙결이 없어서 얼리려면 TP10까지 찍어야한다는게 무슨 .. 그렇게 해봐야 지속시간 0.5초라서 툰드라 능력도 못 받고.. 어이가 없어서 말이 안 나옵니다 |
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