마법사(남) 통합
아이라1 | 날짜 : 2020-11-19 23:10 | 조회 : 57820 / 추천 : 21 |
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[스위프트마스터] 스마 진각 패시브의 문제점진각 만든 놈이 이 직업으로 던전을 돌아본 적이 없다는 걸 확신할 수 있는 패치였습니다.
1. 소닉무브 피격시 발동
아마 개발을 담당한 놈의 예상은 소닉무브에 요원의 이베이전과 같은 추가기능을 달아주는걸 생각했을겁니다. 피격시 순간적인 x축 이동으로 추가피격을 회피하는 스타일리쉬한 활용 이런걸 생각했겠죠. 근데 씨1발 피격시 발동되는 소닉무브가 이베이전같은 무적시간이 하나도 없는 말그대로 소닉무브 1회네요???
요새 도대체 무슨 몬스터가 딱 정면만 패고 맙니까? 사방팔방으로 장판깔고 앞뒤로 날뛰고 낚아채서 던지고 빔으로 긁고 별지랄을 다 하는거 니들이 만들고도 몰라요? 쳐맞고 앞으로 300px전진하는 거에서 무슨 의미를 찾아야 되는 겁니까? 몹이랑 결장해요? 물론 몇몇 패턴은 이걸로 피해질수도 있겠죠. 근데 좀 범용성있게 만들면 안됩니까? 제발 스킬을 만들고 한번은 써 보면 안되는겁니까? 왜 도대체 던전 한번만 돌면 바로 나오는 단점을 문제라고 지적해야 하는겁니까?
2. 회오리바람 타격시 타격 범위 추가
아니.. 진심으로 이 직업의 장점중에 넓은 스킬범위와 몹몰이로 쾌적한 일던사냥이 가능하다는게 있다는걸 몰라서 지금 이걸 추가한 겁니까? 대진공, 폭풍의 눈, 휘몰아치는 바람, 스톰퀘이커로 몹 몰면서 렙업 안했어요? 항로랑 홍옥에서 저 스킬들로 몹 몰고 스톰스트라이크나 싹쓸 윈블써서 정리하고 이런거 정말 단 한번도 안해본거에요?
스킬들 범위가 상대적으로 넓고 몹 몰 수 있는 스킬들의 쿨도 짧은 직업에 도대체 왜 8초짜리 기본기의 '타격 후' 범위증가를 추가하는겁니까? 진심으로 회오리바람의 문제가 타격시 범위가 좁은걸로 본 거에요? y축이 어긋나면 잘 빗나가는 구조적 문제나 딜량이 부족한 계수측면의 문제가 정말로 단 하나도 보이지가 않은겁니까? 이 스킬을 던전돌면서 딱 10번만 몹한테 써보거나 보스전에서 한 3분동안 쿨만 돌려봐도 타격시 범위증가가 아무 의미가 없는 스킬인걸 알 수 있지 않나요???? y축 자동추적이나 특정스킬 사용시 쿨타임 초기화 혹은 쿨타임 초기화 트리거로 만드는 방안이 정말 개발하면서 단 한순간도 생각이 안 난 거에요??????????????????
아니 진심으로 왜 이러는겁니까? 니들이 만든 캐릭터로 니들이 만든 게임 플레이 해보고 개발하는게 그렇게 어려운거에요? 왜 씨1발 어처구니가 없을정도로 상식에 벗어난 방향으로만 이렇게 캐릭을 개씹1창을 내놓는거에요? 이캐릭이 뭐 마수라도 혼자 잡았답디까? 개사기라 성물끼고 크로니클끼고 쩔공가서 보스 원킬내고 그랬어요?? 왜 출시부터 단 한번을 제대로 안만들고 모든 패치마다 이렇게 괄시하고 천대하는겁니까? 이유나 좀 들어보고싶어요 제발 |
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