마법사(남) 통합
블러드퍼지 | 날짜 : 2020-10-30 12:08 | 조회 : 7373 / 추천 : 17 |
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[블러드메이지] 필요한 스킬들만 추려서 3각개선안 적어봤습니다* 3각 패시브는 '릴리악', '쉬카리', '팽'중 택2로 나올 가능성이 높단 판단하에 작성했습니다.
1. 릴리악 - 일직선상 일정 범위내에 있는 적을 관통하는 거대한 박쥐를 사출하며, 관통한 적들에게 모두 박취를 부착하도록 강화됨. (상단 스샷처럼) - 다단히트 시간 감소 , 다단히트 간격 감소 - 혈기흡수율 20%로 증가 * 기존 릴리악이 다단히트 시간과 간격이 꽤 긴편에 속하기 때문에 이 부분에 대한 개선이 필요하다고 생각했습니다. 또한 기존 릴리악이 1인용 스킬인 점을 보완하고자 적을 관통하는 스킬로 변경하여 명실상부 블메 최고의 기본기로 자리잡을 수 있도록 구상해봤습니다.
2. 쉬카리 - 단타기로 변경 (일제히 가시가 올라오도록 변경) - 공격력은 기존 쉬카리 다단히트 총합 계수를 따라감. * 기존 쉬카리의 다단히트 불안정성에 대한 개선이 필요하다고 생각되어, 단타로 변경하는 컨셉으로 만들어봤습니다.
3. 팽 - 거대한 이빨의 형상을 전방으로 사출하도록 변경 - 시전범위는 기존 팽 최대사거리까지를 기준으로 함 * 기존 팽의 입력시간 과정을 생략해서 딜시간 조금이라도 더 확보하는 방향으로 바꿔봤습니다.
4. 소울 스틸 - 장판지속시간 감소, 다단히트 간격 감소 * 기존 소울스틸의 지나치게 긴 딜링시간(6초)을 최대로 줄여서 단점을 최대한 보완하는 쪽으로 바꿔봤습니다.
5. 럼블독 - 다단히트 시간 및 다단히트 간격 감소 * 기존 럼블독의 지나치게 긴 딜링시간을 최대로 줄여서 단점을 최대한 보완하는 쪽으로 바꿔봤습니다.
6. 페이탈리티 - 선,후딜레이 감소 또는 시전자의 공격속도에 영향을 받도록 개선 * 한차례 패치를 하긴 했으나 그럼에도 불구하고 스킬 자체의 선,후딜이 지나치게 긴편입니다. 그렇기에 선후딜 자체를 개선해주거나, 공속적용만 시켜줘도 이에 대한 불만은 많이 사라질 듯 합니다.
7. 머로더 - 계수 대폭상향 * 명실상부 쓰레기 스킬이라 딜이라도 제대로 올려주면 채용해볼지말지 결정정도는 해줄듯싶네요.
8. 커럽션 - 깨무는 모션이 시전자의 공격속도에 영향을 받도록 개선
* 기존 커럽션의 최대문제점은 바로 채널링이었는데 이 부분이 개선이 아예 되지않은 상태입니다. 추적 자체는 탈리스만으로 커버가능하다고 하지만, 추적이후 깨무는 모션의 채널링 시간은 커버가 불가능한 상태라 이에 대해선 반드시 개선받아야 합니다.
여태까지 뱀파하면서 느꼈던 고질적 문제들을 위주로 작성해봤습니다. 이 외에 뭐 의견주실꺼 있으시면 댓글주세요 수정해서 완성본만들어두려구요
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