마법사(남) 통합
제신의황혼 | 날짜 : 2018-08-22 01:26 | 조회 : 1099 / 추천 : 1 |
---|---|---|
[엘레멘탈바머] 네오플이 간과한 오늘 패치의 가장 중요한 맹점 2가지."진심으로" 이건 우럭 개편이 아닙니다. "진심으로" 이렇게 본섭올바에는 타점 개선 전부 포기하고 패치 롤백하는게 더 이득입니다. 하고 싶은 말은 많은데 오늘 패치에서 엿보이는 가장 큰 2가지의 결점을 적어보겠습니다.
1. 데미지 개편 타점이 개편되는건 환영할만한 일이지만, 그걸 대가로 데미지가 말그대로 떡락했기 때문에 현실적으로 SP와 TP의 스킬 배분을 할때의 기준으로 순간딜 데미지는 소폭 하향에 가깝고 (모든 스킬을 찍을 수 없기 때문에 엘실 2중 삭제 파급이 큼), 게다가 주력기 엘레인이 박살남으로써 지속딜량은 더더욱 하향됬습니다. 제 뇌피셜로는 본섭대비 지속딜량이 대략 5%이상 오히려 내려갈수 있다고 보고있습니다. (아래 글의 표는 샌드백 기준이지만 현실적으로 생각하자구요, 마수에서는 히에로가 엘레인 다 맞아줘서 히에로 딜표는 각성기만으로 뚝배기를 깨지 않는 이상 엘레인이 딜 점유율 1위가 나오는게 다반사일겁니다. 테이베르스는 그로기탐을 제외하고는 다 맞추기는 힘들어도 질풍해방 옵션에 엘레인 쿨감이 걸리면 역시나 지딜싸움으로 갔을때 딜점유율 압도적으로 1위를 먹습니다. 엘레인 쿨감 대신 파로/속발 크기증가가 걸려도 잘 때려맞추면 역시나 엘레인이 1위를 먹기도 하고요.) 엘실드가 패치되서 속강 26이 날아간판에 나머지 스킬들의 데미지 약소한 상향은 거의 체감이 느껴지지도 않을겁니다.
2. 엘레멘탈 필드 영역 밖으로 나갔을때 속강 삭제 10년전으로 역행한게 아닐까 싶을 정도로 정말 이해가 안되는 패치입니다. 먼저 자체적인 질의응답입니다.
Q1.다크로드 툼스톤 트라이앵글 왜 삭제했습니까? 속강증가범위가 개뿔도 안되고 무한유지도 안되서 삭제한겁니다. 기본 컨셉은 유지한채로 스웜프로 바뀌었죠.
Q2. 저스티스 윌드라이버 왜 바뀌었습니까? 방 넘어갈때마다 깔아야 되서 자동으로 토템이 깔리게 바꾼겁니다. 게다가 영역 밖으로 나가고도 30초간 버프 유지하게 개선 받았죠.
Q3. 세인트 아포칼립스 왜 범위가 무제한으로 바뀌었습니까? 세라핌의 크오빅을 받아봤다면 다들 아시겠죠?
근데 엘필드는 아직도 우럭 2각 나온직후 5년전에서 똑같이 제자리걸음하고 있습니다. 시대에 맞지 않는 조건부형 범위 시대에 맞지 않는 조건부형 속강증가 시대에 맞지 않는 방넘어가면 사라지는 버프 시대에 맞지 않는 무한지속불가
대체 왜 3달전에 툼트앵 삭제하고 스웜프로 바꾸고, 왜 불과 1주일전에 아포 크기 늘린겁니까? 누구는 범위 밖으로 나가도 30초 유지하거나 범위를 무제한으로 만들어놓고, 오늘 우럭 엘필드 패치는 범위 밖으로 나가면 속강 버프 삭제?
개선안을 안들어주는건 백번 양보해서 그럴 수도 있습니다. AS기간에 주장하면 되니까요. 그런데 오늘 패치는 아닙니다, 앞으로도 아닐거 같고. 이건 우럭 유저를 우롱하는 짓이에요. 쓰다보니 몇줄되지도 않는 패치에 이리 소감문이 길어졌네요. 개선안은 쓰지도 못했는데도 말이죠..
|
631
2,726,923
프로필 숨기기
신고
46%