마법사(남) 통합
프루스타이트 | 날짜 : 2018-07-18 01:34 | 조회 : 2123 / 추천 : 6 |
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[블러드메이지] 블러드메이지(뱀파이어로드) 개선 건의안입니다블러드 메이지가 주요 밸런스 패치 개편 대상에 올랐습니다. 인게임에서주류 캐릭터라고 하기에는 그 수가 굉장히 적은 직업임에도 실제 게임에서 드러나는 문제점이 생각 이상으로 많은 직업이었기에 개편 가능성이 상당히 낮을 것이라고 전망하였는데 그 리스트에 오르게 되어 다행으로 생각합니다. 하지만 주요 개편 대상이 되었다는 것에서 그칠 것이 아니라, 고질적인 문제점들이 분명하게 개선되는 것이 중요하기에 개선안을 남기고 갑니다. 현재 블러드 메이지의 주요 문제점은 다음과 같습니다. - 1,2차 각성 액티브 스킬을 제외하고 무색 큐브 소모 스킬(무큐기)들이 전반적으로 딜타임 대비 공격력이 다소 아쉬운 편 : 블러드메이지는 설치형 스킬들을 다수 보유하여 스킬 시전 속도 및 방식에 있어서는 준수한 위치에 있지만, 데미지 들어가는 소요시간에 해당하는 '딜타임'이 굉장히 긴 장시간 다단히트형 스킬을 많이 보유하여 순간 딜링 측면이 부족합니다. 그런데, 순간 딜링이 아닌 스킬임에도 스킬들의 총 공격력이 그렇게 만족스럽지 못한 스킬들이 다소 존재하는 편입니다.
- 몹들을 불필요하게 옮기거나 띄우는 문제 : 각종 스킬들이 너무 '불필요하게' 적들을 옮기거나 띄웁니다. 이는 분명 블러드 메이지가 홀딩 포지션 캐릭터로서 적을 정확하게 묶어 아군이 적을 정확하게 안정적으로 공격할 수 있도록 돕는 역할을 수행해야하는데 적들을 너무 불필요하게 옮기거나 띄움으로서 도리어 아군들의 공격이 빗나가게 하는 문제를 초래합니다.
- 오퍼링 : 건물형 적에게 홀딩이 적용되지 않는 것이 문제로 다가옵니다. 오퍼링은 홀딩 포지션인 블러드 메이지에게 짧은 쿨타임에 무큐기를 사용하지 않는 중요한 위치의 홀딩 스킬임에도 건물형 적에게는 홀딩이 되지 않는 다는 문제가 있습니다.
- 헬베루즈 : 헬베루즈의 경우 위에서 언급한 몹들을 불필요하게 옮김으로서 아군의 공격을 더 어렵게 많듭니다. 뿐만 아니라, 개 형상의 투사체 속도가 미묘하게 느린 편인데 이는 후 잔상이 미묘하게 길어서 홀딩 판정이 넉넉하다는 장점도 있지만 신속하게 즉시 홀딩이 필요한 구간에서 미묘하게 늦게 홀딩이 들어가는 문제를 보여주기도 합니다. 또한, 홀딩 판정이 개 형상에 닿는 즉시 되는 것도 아니기에 빠른 홀딩이 필요한 구간에서 제 역할을 수행치 못합니다. 따라서 기존의 장점을 유지시키면서도 기존의 단점을 메꾸는 개선이 필요하다고 생각됩니다.
< 블러드 메이지 > * 블러드 - 적 물리 방어력 23% 감소 효과가 적 물리, 마법 방어력 21.5% 감소로 변경됩니다. - 스킬 레벨 1 기준 고양 상태 시 물리 공격력 증가율이 증가합니다. (1% → 4%) * 오퍼링 - 검의 크기가 25% 증가합니다. - 건물형 적을 꿰뚫을 시, 2초 간 슈퍼홀드가 되는 기능이 추가됩니다. * 헬베루즈 - 개 형상이 적을 모으는 기능이 삭제되고, 적이 개의 형상에 닿는 즉시 제자리에서 홀드 되도록 변경됩니다. - 개 형상의 투사 속도가 45% 증가합니다. - 개 형상의 범위 및 크기가 15% 증가합니다. - 1초 간 스킬키 차징을 하는 기능이 추가됩니다. ┗ 스킬키를 1초 간 차징하여 시전 시, 개 형상의 투사 속도가 45% 감소합니다. ┗ 스킬키를 1초 간 차징하여 시전 시, 물어뜯기 유지시간이 1초 증가합니다. ┗ 스킬키를 1초 간 차징하여 시전 시, 개 형상의 범위 및 크기가 15% 증가합니다. * 팽 - 공격력이 12% 증가합니다. * 소울 스틸 - 공격 범위가 10% 증가합니다. - 공격력이 13% 증가합니다. * 토먼트 - 피격 된 적에게 3.5초 간 슈퍼 홀드 판정이 추가됩니다. - 공격력이 22% 증가합니다. * 커럽션 - 공격력이 6% 증가합니다. - 오브젝트 적에게도 데미지가 적용되도록 변경됩니다. * 체페슈 - 공격 범위가 화면 전체로 변경됩니다. - 가시가 적을 띄우는 기능이 삭제됩니다. - 홀드 지속 시간이 스킬 시전 시작부터 스킬 모션 종료 시점까지로 변경합니다. * 럼블독 - 다단히트 간격이 20% 감소합니다. - 공격력이 10% 감소합니다. - 적을 띄우는 힘이 50% 감소합니다. - 타격 판정 적용 방식이 변경됩니다. (개 타격 판정 → 스킬 범위 전체 판정) * 머로더 - 공격력이 12% 증가합니다. * 팬텀 베일 - 더 이상 적을 옮기지 않고 제자리에서 홀드되도록 변경됩니다. * 블러드 스트림 - 적을 띄우는 기능이 삭제됩니다. - 홀드 지속 시간이 스킬 시전 시작부터 스킬 모션 종료 시점까지로 변경합니다.
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