마법사(남) 통합
Jerome | 날짜 : 2018-07-16 03:57 | 조회 : 2808 / 추천 : 5 |
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[엘레멘탈바머] 엘레멘탈 바머 개선안 ※데이터주의
저번에 타캐릭들과 비교한거처럼 현재 우럭은 퓨딜이란 포지션에 정말 안어울리는 계수를 보여주고있죠 그렇다고 간단하게 쌩 스증패시브 20퍼 얻고 퉁치기엔 개별 스킬들의 작은 문제점이 쌓이고쌓여서 딜넣는데 애로사항이 많아진게 현재 우럭입니다
1. 엘레멘탈 실드의 속강두배 버그해결과 동시에 사라진 속강만큼의 대체 패시브 추가 / 적중률 보정
말그대로 작년부터 시작해서 현재까지 어느센가 엘실에 속강이 두배가 되는 버그가 있었고 안그래도 약하니 암묵적으로 넘어가잔식이 되버렸는데 밸패에 눈찍힌이상 버그픽스는 피해갈수없는거고 이때문에 밸패를 받아도 실질적인 체감딜은 안올라가겠죠 엘필에 달린 속강을 삭제시키고 엘실에 해당비율만큼의 스증과 적중률보정이 필요합니다. 우럭해보면 알겠지만 이캐릭 정말 잡몹처리능력에 비례해서 일부러 적중률을 이래준건가 싶을정도로 스턱이 많이떠요 아마겟돈날리고 담던 넘어갈준비하는데 스턱뜨면 얼탱이가없어짐
2. 기본기들의 데미지 상향 & 스킬간 연계성 상향
우럭은 마법난사가 컨셉인 원소폭격사입니다. 때문에 쿨타임이 짧은 기본기들을 이용해 다양한 스킬을 전방으로 퍼부어서 딜을 넣는방식을 취하는데.. 다 퍼부은딜이 타캐릭들 지딜스킬 하나보다 못합니다. 무큐기마저 포기하고 기본기에 올인하는 캐릭턴데 이래선 안되죠. 계수상향이 절실합니다.
또한 몇몇스킬들은 연계도중 템포를 끊고 몹한테 접근한뒤 공격해야합니다. 비유를 하자면 집중포화 삭제전 런처가 회피목적도 아니고 스킬쓰다말고 몹한테 달려가서 바베큐꽂는듯한 모습입니다 대표적으로 플레임써클과 암전이 있는데 다크니스 맨틀을 중심으로한 스킬연계시 딱 이 두스킬만 몹한테 닿질않습니다. 범위를 10퍼만 상향시켜도 연계에 문제가 없을거라 생각합니다.
체인라이트닝도 제약이 너무 많은 스킬입니다 딜 50퍼를 얻자고 안그래도 적은 타겟팅을 티피찍고 다섯번이나 버립니다. 또한 원폭연계를 안할시 2초동안 채널링상태에있어야되며 연계를 한다고 해도 전류가 다른적에게 더 옮겨지지않는 등 문제가 많습니다 가장 적절한 개선은 재작년부터 꾸준히 건의한 라이트닝 스톰 어비스셋에 들은 체라의 비채널링화를 기본 옵션으로 넣으면 됩니다. 아주 간단함 속성발동도 기본기숙련을 적용시켜 엘캐넌과 함께 현자타임 극복이 가능하게끔 해야합니다
3. 심각하게 낮은 무큐기들의 딜력
현메타는 상위티어 캐릭들같이 1 2각 45제 80제 계수가 비슷한 기타무큐기식으로 계단을 타듯이 골고루 분포된 계수가 나와야하는데 우럭은 위 계수표에서 보다시피 80제스킬인 컨캐넌 이후 징검다리가 될만한 무큐기가 하나도 없습니다. 라월과 맨틀의 계수는 기본기인 체라 암전과 비슷한계수에 쿨타임만보면 기본기들의 DPS가 압도적으로 높기때문에 위 두스킬은 홀딩&타점잡기의 용도로밖에 쓰이지않는 현실입니다 60 70제는 전직업공통 찍을스킬이없거나 스포가 남아도는상황아니면 안찍는편인데 우럭은 그나마 쓰기편하다는 이유로 찍는게 이건데 말다했죠 라월 맨틀 플써의 계수를 지금보다 두배는 상향해야되며 엘필드또한 계수상향이 필요합니다
이렇게할시 기본기를 주력으로한 난사지딜로 갈것인지 무큐기를 이용한 한방순딜로 갈것인지 선택의 폭도 넓어지기에 적극 반영해줬으면 좋겠네요
4. 일부스킬들의 구조개선
※엘레멘탈레인 무난한 45제스킬의 딜량을 가지고있지만 풀히트가 정말어렵다는 단점을 가지고있습니다 아직도 개별타점을 가지고있기때문에 몹이 살짝이라도 타점을 벗어나면 엘레인 난사 40발에서 20발정도밖에 맞지않습니다. 소울브링어의 툼스톤이 두번이나 개선받았듯이 개별타점스킬은 시대에 뒤떨어진 시스템이고 당연히 현재 메타에 맞게 범위 안에 적들은 풀히트가능하게 범위형딜링으로 바뀌어야합니다.
※컨버전스캐넌 연출에 힘을준다고 넉백기능과 몹을 끌고가는 기능이있는데.. 정말 둘다 필요없는기능입니다
(홀딩넣자고 제안한놈이 생각했을 뇌 속 풍경)
넉백은 기껏잡은 우럭의 타점을 다시잡게만들어야하고 몹을 끌고갈때생기는 0.1초짜리 홀딩은 카운터를 못치게해서 총딜량을 깎아먹습니다. 야신이나 아이언비스트 등 홀딩제한이있는 몹들한테 눈치봐가면서 써야한다는 치명적인 단점이있고 앞으로 나올던전 성향을 생각하면 카운터가 가능한가아닌가는 캐릭터의 딜력에 상당히 영향을 끼친다는점에서 해당기능은 삭제가 절실합니다
※엘레멘탈 버스터
과거 속도개선을 받았음에도 불구하고 다시 수면위로 떠오른 채널링문제 엘버는 차라리 통짜로 스킬을 뜯어고치는 편이 낫다고봅니다. 연출에 힘을 줬다는 말도 창피할정도로 색깔놀이만 해놨고 히트수도 똑같은 범위 안인데도 불구하고 제멋대로 들어갑니다 개인적으로 현재 계수는 유지한채로 설치식 스택각성기로 바뀌었으면 합니다 염제의 넨화 / 스페셜리스트의 CEAB 2 / 디멘션워커의 디멘션 밤을 예시로 전방에 충전식 마법구를 설치한뒤 일정스택을 채운후 추가조작으로 폭발하게 만들었으면 좋겠습니다 이러면 이펙트 재활용도 되고 편의성도 늘어나니 둘다 윈윈아닌가요
※아마겟돈 스트라이크
홀딩기능의 온오프 검신의 폭풍식을 예시로 류심을 사용하지않을시 홀딩on, 류심사용중 사용시 홀딩off처럼 우럭도 쌩으로 날릴시 홀딩, 원폭 연계중 사용시 카운터딜을 먹일수있게 개선해줬으면합니다
스킬포인트 문제 - 마나폭주의 맥스레벨도 20이 아닌 다른캐릭들처럼 10으로 바꾸고 스포조금이라도 더 얻을수있게 패치해주세요
8월말까지 화이팅
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