마법사(남) 통합
kemm | 날짜 : 2018-06-09 04:51 | 조회 : 578 / 추천 : 4 |
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[디멘션워커] ㅈㅅ; 아이디어글 하나더써바요 이번엔 2각;
글고보니 어센도 같은 2각이란 스킬이 버젼이 무려 3개나잇는 겁나 개성잇는캐릭임 ㄹㅇ
노사상말고, 사상2각 아이디어입니다.
기존에는 편집본or노편집풀버젼 두가지였는데,
제가생각한건 스킵 노스킵과는 조금 다른개념으로 1. 그냥고르게 쿠당탕하는 2. 기존풀버젼같은 빡딜(핵심)
우선 1번
기존 사상2각 맨처음나오는 자잘한 레이저줄기들 (솔직히 자잘은아닌거같지만) 이 우당탕탕 나오는건데,
스킬시전시 하늘로 시점바뀌면서 마법진그려지고, 레이저 맨처음 줄기떨어지기시작하면서 -> 시점은 다시 어센션에게 돌아옴. 그뒤로는 그냥 멀뚱멀뚱 행동가능! (단, 니알리는 행동불가. 하늘가서 레이저쏘기하는중임)
레이저는 초반엔 더얇은게, 더빠르게 쏟아지다 차츰 더굵은게, 더느린템포로 떨어지고 마지막에 큰한줄기. 라는느낌.
사실 전체적 이미지는 노사상2각과 비슷하지만, 홀딩및모아오기가 없는대신에 지속과 총딜이 쌘것. 라는버젼.
딜은 기존의 풀버젼2각보다 조금 낮은정도..?
총시전시간은... 노사상2각과 비슷한정도....? 이부분은 ㅈㅅ;
그리고 ㄹㅇ로 소개해드리고싶은건 2번인데,
맨첫프로세스는 1번과 동일, 이지만 하늘로시점이가서 마법진이 펼쳐질때
기존의 마법진 바로밑에 '추가로' 또하나의 대마법진이생성.
기존마법진에서 쏘아지는 레이저줄기가 밑에생성된 대마법진에 계속해서흡수됨. (즉 그밑으로 떨어지는 레이저줄기가없음.)
밑의 대마법진은 레이저를흡수할수록 단계별로 색상이변함. (유저가 단계를 가시적으로 알수있게하기위함)
단계가 진행될수록 딜이 썌짐... 이라는건데, 여기서 중요컨셉은
유저가 x버튼, 혹은 2각스킬키 재입력으로 대마법진이 레이저를 덜모았든 다모았든간에, 즉 단계상관없이 흡수된 레이저를 '발사'할수 있다는점입니다.
기존 풀버젼 사상2각의 핵심은 어쩃든 막타딜이고, 문제는 그막타가 겁나 나중에 나간단거잖아요?
제가 말하고잇는 2번은, 그막타딜의 데미지는 조금 들쭉날쭉이 되더라도 '발사 시점을 유저가 선택가능' 이라는 것입니다.
발사 자체는 맨처음부터 바로쏠수잇지만, 시작하자마자 바로쏘면 1번의 딜보다 약하게,
풀차지시는 절대 현재버젼의 2각보다 꿀리지는 않게, 아무리못해도 최소한, 라는 딜정도면 어떨까 싶네요.
총 몇단계로하느냐 까진 생각을안해봣는데 5~6단계여도 어떨까 싶고.
추가로, 미스트가 붙은적을 향해서 레이저가 발사되도록 < 해도 괜찮을..거같긴한데 이건 구현이 힘들까싶기도하네요. 그냥 범위를넓게하는쪽으로가 맞을듯.
****** 지금 다시 머릿속으로 시뮬레이션해봣는데, 충전의 최고 단계는 6단계.
단계가 하나 상승하는데걸리는시간은 대략 0.5초쯤? (띵! 띵!띵!띵! 하는효과음, 또는 찰칵!찰칵! 하는 효과음과함께 단계상승)
스킬 처음 딱써서 하늘올라가기까지 시간을 기존과 별차이없다쳐도 풀차지여도 6초이하 되지않을까싶네요. (발사자체는 대략 스킬시전후 2초쯤부터도 가능하다는것)
딜이 개쌔면머함 못맞추는데 << 이게 지금 여러분이 꼽고잇는 사상2각의문제점이잖아요.
2번처럼바뀐다면, 데미지는 조금 낮아질지몰라도 어쨋든 맞추는것자체는 기존보단 훨씬 용이해진다고 생각해요.
게다가!!
'시전시간 긴대신 썐데미지'라는 컨셉을 어느정도는 유지해줄수잇다고 생각합니다.
딜이썌면 그만큼 핸디캡도잇는게 일단 밸런스적으론 맞는거잖아요? 그래서 최소한의 시전시간은 반드시필요한 요소라고 생각했고,
때문에 제가말한 2번의 경우 못해도 4단계까진 충전을해야 어느정도 만족할만한 딜이나오게... 그리고 6단계, 즉 최종충전시엔 딜이 훨ㄹㄹ씬더쌔지게, 하면 맞지 않을까 합니다. (단계별 딜상승치가 최종단계에선 훨씬더 크게)
제가 던파의 모든직업을 해본건아니라 정확힌몰겟는데, 아마 비슷한느낌의 스킬 찾아보면 분명잇긴할거에요. 근디, 그렇다쳐도 저건 충분히 ㄹㅇ개성잇는 각성기아닌가 싶음.
시전시간이나 그런건 제껴둔다치고, 저런식의 컨셉자체는 어떨까싶습니다.
마지막으로 쬐끔덧붙이자면, 저런 아이디어를 떠올리게된 이유가,
시전시간단축을... 보니까 대부분의 분들이 6초. 몇몇분들은 4초까지도 말하는걸 봣는데....
헌디, 사상2각의 빡딜보다도 더 슈퍼 최고핵심인 공주님안기를 지워버리는건 던파측도, 글고 저도 원하지않는걸로보였어요.
저걸 냅둔다치면.... 지금의 사상2각 디자인으로는 아무리생각해도 4초까지 줄이는건 안된다고 느껴졌어요.
그러면? 사상2각 시전시간 단축을 현재의 디자인 < 상태에서 줄이는걸 생각하지말고,
걍 디자인 자체를 바꾸는게 맞는거아닌가 라는 생각이 들어가지구요..
(위에다 안써놧는데, 2번의경우는 기존사상2각처럼 어센션본체행동불가 및 마지막 공주님안기마무리 ㅇ )
아무튼... 네... 아직 마수고뭐고 안해본놈이 게속 씨부려서 죄송합니다... 그래도 혹시나해서...
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