마법사(남) 통합
kemm | 날짜 : 2018-06-06 05:51 | 조회 : 718 / 추천 : 1 |
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[디멘션워커] ㄷㄷㄷ 지금 포지트론 얘기가 엄청많은데 (내용 김 ㅈㅅ*** 글 개못씀 주의. 죄송합니다 ***아니 이거 글쓰기 할때 줄이랑 완료누르고나서 보이는 줄이랑 달라가지고... 엔터치기 기준잡기가 애매하네요 제가 바보다보니 ㅎ
전부는아니고 다른분들글 몇몇개를 읽어봣는데
솔직히
'저건 그냥 아예 다른스킬로 만들잔 소리아닌가....' '던파 기획자입장에서 저걸보고 절케바꿔줄만하단 생각이 들까 과연????;;;;; '
라는 생각이... 몇몇 내용들을 보고 쫌 들었었는데 (ㅈㅅㅈㅅ
뭐 다 생각차이니 다른분들입장에서도 밑에 제가 쓴내용 십으셔도됨 ㅇㅇ 패드립만하지말아주세요....
암튼
저는 솔직히 포지트론 무슨 명중률이니 뭐니 그런건 잠시 제껴두고, 그냥 딱 봣을때
되게 간지나고, 개성 오지는 스킬에 속한다고 생각함. 진심.
타점이 이러쿵저러쿵해서 합쳐져서 어쩌고.. 하는 스킬 흔치않잖음 개성은 ㄹㅇ 개인정해야하는스킬
암튼 저 포지트론의 생김새에서오는 폭풍간지와, 개성은 그대로 가지고 가는게 맞다고봄.
그러면 저상태에서 포지의 문제점으로 거론되는 '명중률'을 보완시켜야하는데,
제가 밑에 또 쓴글에보면
'다른 글보니까 어떤분이 포지트론에 타점주변적 땡겨오는 기능 넣자고했더라고요'
라고적어놧는데 저거는 갠적으로 괜찮다고 생각함.(존나당연하지만 땡기는범위가크면안됨)
근데 한편으론 또
'퓨딜이 저런 초 유틸기능잇어도 갠찬은걸까. 그것도 저 스킬 하나에만? 즉, 스킬하나 명중률 고치자고 다른스킬들, 다른캐릭들의 스킬들 및 피격대상의 행동에까지 영향을 끼치게하는게 옳은건가??? '
하는 생각도 드네요 ;
뭐 설정상으론 맞출수잇을거같기도함. 레이저세개 맞췃더니 해당지점에 블랙홀,또는 뭐 중력장? 같은게 생겨났다! 라는식으로..
이 밑이 본론인데... 걍 제 개인적인생각입니다.
갠적으론 사상경계 킨 포지의경우 거의 현행유지급으로.. 되는게 차라리 맞다고생각해요.
차라리 썐 경직이 추가되는게 나을듯.
맞은몹이 레이저 한줄기라도맞으면 앜! 읔! 엌!
하면서 쩔쩔메는느낌으로. 레이저 중첩당 경직이 더쌔진다던지 해도 나쁘진않겠죠. 경직중첩같은게 잇는진몰겟지만 ;;;;;;
사상포지의 장점은 '설치형' 이라는것하나뿐쪽으로. (+기본적으로 설치형이고뭐고간에 다른직업의 같은 렙제 스킬에비해 딜은 더쌔야하는게 무조건 맞다고생각
저는 솔직히 오히려
노사상 포지가 좀 바꼇으면 조켓다고 생각함. 노사상포지 쓰긴함??? 겁나안쓰는거가튼데
노사상포지 안쓰는이유가
1. 채널링이라 다른스킬을 못씀
2. (제가알기로) 채널링주제에 시전도중에 처맞는수가잇음.
두갠데 1번의경우 사상2각이랑 데토네이션이 쿨or나중에쓴다라고 가정하고
다른스킬 다꽂고 마지막에쓰면 해결이됨. (물론 이것도 큰제한이지만, 그만큼 스킬렙제에비해 죠따썐딜 등의 메리트를 주면된다고생각)
문제는 2번인데 저건 걍 요즘 던파 메타에 맞지가 않는 조건이라생각함. 고쳐져야하는조건.
지금 던파에 '시전시간 긴 제자리 채널링스킬' 중에 무적아닌거뭐잇음 여레인저 1각말고 없지않음?;
설령더잇어도 그것도 고쳐져야하는거라생각함.
왜냐면
이제 상대방 겁나 피해대끼면서 때리고 .. 난이도가 확실히 올라간 추세라고 봐야하잔음
못피하면뒤지거나 or 코인사용에제한이있다 등의 메타 ㅇㅇ
저런 메타에서 무적이나 그런거도아니면서 시전시간 죠따긴 제자리 채널링스킬?
홀딩에 의존한다? 애초에 '홀딩에 의존해야만 쓸수잇는스킬'이란거도 이상한게 맞다고생각함.
그러니까 사상2각 시전시간 겁따긴거에도 다른분들이 엄청오랜시간 뭐라뭐라 해왔던거잔음. 저문제떄문에.
아무튼 저는 노사상포지에 추가 효과를부여해서
(단순히 딜 더썌다라는것만으론 절대 카바안대니까.)
포지시전시간 은근히기니까...
바로 위에써놧듯 '맞은놈 무력화' 효과를 추가해주는것도 괜찮다고 보임.
나를 떄릴놈이없는데 내가 죠따긴채널링쓰는동안 무적이아니든머든 먼상관이야? 라는 소리가 나오게되는것.
위에다 '홀딩에 의존해야 어쩌고 스킬~' 써놧는데
그 캐릭 자체적으로 가진 홀딩기와 상호작용까진 그래도 갠찬다생각함.
다른캐릭에 의존해야만되는 스킬이 ㄴ라생각.
(ex- 엘마 대빵큰거 펑터치는스킬쓸땐(이름을모름.. 렙제개높은스킬) 대부분 퀘이크랑 함께쓴다. 등)
암튼 기타 다른 방향이 잇을수도잇겟지만 당장 제머리론 저정도 아이디어가 끝이고
저런방향으로 바뀐다면
기존 =
노사상포지-> 딜더쌔면머해? 하고 걍안쓰는스킬. 개좆밥던젼에서나 어쩌다 쓸스킬. 요즘뉴던젼에선 걍 못쓰는스킬
사상포지-> 무조건 이거씀
위에쓴대로? =
노사상포지-> 사상포지보다 더썐딜+적무력화. 노사상포지를 쓸 메리트가 상당히늘어남.
사상포지-> 사상2각등등 포지트론 담에 다른스킬을 더깔고싶다! 할경우에 쓰는스킬
저런 식으로 바뀔거라 생각.
어쨌든 좀더 유연해진단거죠.
차원계 모든 스킬보면
사상쓴다고 무조건 더좋다! 저게 아니고 전부 장단점이있잖아요 ??
저런식으로 바뀌는것도 나름 어울린다고 생각해요 저는.
글을 너무못씁니다 ㅜ
그냥 저런식으로 생각하는새키도잇구나 or 와 저딴 생각을하는 빠가새끼도잇구나~ 하고 봐주시믄 ㄳ
++덤
사상2각 개선은,
솔직히 저도 ㅋㅋㅋㅋㅋ (아마도)던파쪽 생각처럼 컨셉설정을 중요하게 여기는 사람이라....
공주님안기 저런거는 진심 안사라졌으면 좋겠다 파거든요.
사상2각이 짜잘짜잘레이저 쏘고 그담에 슈퍼레이저 쏘는건데,
짜잘짜잘 -> 슈퍼레이저로 페이즈 전환되는 그 텀을 줄여줫으면 좋겠다 생각함 ㅜ
저 공백이 너무크게느껴짐.... 그리고 저거 줄여도 충분히 모션등등 자연스럽게 나올수잇다 생각.
물론... 저게 전체시전시간을 1.5초씩이나 줄여주진 못할거같긴한데.......
그나마 저거라도 줄여줫으면싶음 ㅋㅋ
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