마법사(남) 통합
하레드아이안 | 날짜 : 2018-05-07 16:54 | 조회 : 2752 / 추천 : 17 |
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[디멘션워커] 디멘션 워커 (어센션) 개선안 그동안 쓸까말까 망설이다가 저번 계수표 수정되는거 보고 힘이 쭉 빠져서 다시 작성했습니다. 가뜩이나 불편하고 신경쓸 것도 많은데 리턴이 없어서 더더욱 유저들의 불만이 늘어나는 것 같네요. 어센션은 퓨어딜러 포지션임에도 페널티 투성이에 특별한 리턴이 있는 것도 아니어서 파티선호도가 많이 떨어집니다.
물론, 어센션보다 상황이 좋지 않은 캐릭이 있다는 것은 충분히 알고 있습니다. 그렇다고 어센션이 개편해달라고 말할 수 없다고는 생각하지 않습니다. 옆사람 다리가 잘렸다고 내 손모가지 잘린게 안 아픈건 아니니까요.
일단 제 개선안은 딜적인 부분에 대한 것은 되도록 직접적으로 언급하지 않았습니다. 편의성 위주입니다. (주로 다른직업이랑 싸움질나는걸 방지하기 위해)
그리고 최대한 많은 개선방안을 적었지만, 그것들은 그냥 이렇게 되면 좋겠다~ 정도고 정말로 중요하고 필요한 개선안은 빨간 글씨로 따로 표시하였습니다.
하지만 만약 네오플측에서 이 글을 본다면 제가 여기서 딜적인 부분은 언급하지 않았어도, 대다수의 디멘션 유저들이 이 부분에 많은 불만을 가지고 있다는 것을 알아줬으면 합니다.
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필수적인 개선목록 요약 1. (남마법사 공통) 불사를 페널티를 주고 모든 던전에 적용시키던지, 미적용 던전에 한해서라도 귀설화 뎀감을 오라실드처럼 50 '퍼센트' 감소로 변경 2. (독오직업 공통) 니알리 무적화 3. 1각, 2각 스킬시간 감소 (스킵2각 삭제후, 사상2각을 스킵2각 시간으로 변경. 스킵으로는 후딜(공주님안기)만 선택할수 있도록), 노사상 2각의 홀딩판정 개선 4. 스킬 '시전'시 게이지/파동을 획득하도록 변경 5. 크로울링 미스트 자동부착, 괴리계열 스킬에도 적용되도록 변경, 부착/미부착 스증량 전맵 15%로 통일 (자세한 것은 본문에) ----------------------------------------------------
빨간색 글씨 : 개선 필수 요망 주황색 글씨 : 필수까진 아니지만 이렇게 변경되면 크게 좋을 것 같은 사항 파란색 글씨 : 몇몇 개선방안 중 한가지. (예를 들면, 어떤 문제에 대해 A, B 2가지 개선안이 나왔을 경우 'A가 안된다면 B라도 해주세요' 라고 생각해주시면 됩니다.) 검은색 글씨 : 사소한 부분이거나, 그냥 이랬으면 좋겠다... 하는 푸념 및 망상도 섞여 있습니다.
색깔 있는 글씨 위주로 봐주시면 좋겠습니다. 전부 다 해주세요! 라기보단 최대한 많은 방안을 보여드리려고 사소한 것까지 다양하게 작성했습니다.
1. (남마법사 공통) 불사
* 안톤 레이드 출시때처럼 2분 쿨타임으로 늘려서 적용시키던지 (이 경우 포션사용불가 페널티 삭제) * 그래도 사기라서 적용 못해주겠으면, 불사 미적용 던전에서만이라도 귀설화 뎀감을 오라실드처럼 50% '퍼센트' 뎀감으로 변경
- (화내서 죄송합니다) 분명 캐릭터 출시 컨셉은 죽지않는 마법사라고 해서 피통 방어력을 전부 불사 있는것 기준으로 맞춰놓고 정작 최종컨텐츠나 신규컨텐츠들에 다른 조치없이 불사만 막아버리면 어떡합니까? 그러고 떨렁 던져주는게 고정방어력증가인 귀설화요? 어차피 고정방어력 맥스찍어봤자 홀라핌 버프받고 들어가면 증폭으로 인한 뎀감말고는 거의 무의미한거, 게임 만든 당신네들이 더 잘알지 않습니까.
마수 딱 한개만 미적용시켰을때는 그래 뭐 너무 사기인가보다 하고 넘어가려고 했는데 하드컨텐츠 나온 투기장까지 그딴식으로 은근슬쩍 불사 미적용 컨텐츠 늘리는거 보면... 웬만하면 화내고싶지 않은데 분통이 터집니다. 왜냐고요? 처음 하나가 힘들지 둘부터는 쉬우니까. 다음 컨텐츠들 점점 불사 미적용 늘려갈 미래가 뻔하게 예상되니까 하는 소립니다.
2. 오버센스 + 운명왜곡 (1차각성 패시브) + SSTH (2차각성 패시브)
* 괴리계 스킬을 사용할 경우에도 일정량의 게이지 획득 * SSTH : 던전 입장시 파동수 3에서 시작하도록 변경
- 이 3가지 스킬은 파동수/차원석으로 하나처럼 묶여있기 때문에 함께 적습니다. 잡몹이 없을때 예열도 문제지만 잡몹이 있어도 파티원이 싹 쓸어버리면 그저 떨어지는 파동과 게이지를 바라만 보고 있어야 합니다. 특히 제어실 기다린다거나 하면 다음방은 1각2각패 0인 상태부터 시작해야 되죠. 언제까지 파티원이 몹을 남겨주기만을 기도하고 있어야 할까요...
이놈의 차원석이 어떤식으로 불편한가 하면, 1각패시브 + 2각패시브의 데미지 관련 옵션이 전부 여기에 묶여있습니다. 파동이 0이면 1각패도 0%, 2각패도 0% 이런식.
여담이지만 대체 왜 차원문을 열었을때 차원이 불안정해지는게 아니라
3. 도그마 디바이스
* 5레벨 마스터 스킬로 압축 * 고정 독립공격력 증가를 %증가로 변경 * 니알리의 독립공격력 10% 증가 옵션을 도그마 디바이스로 이전 (니알리 무적화가 불가능할 경우) * 쿨타임 감소율 추가 (기본기들 쿨타임 감소가 없을 경우)
- 점점 스텟패시브/버프는 없애가는 추세인데, 꽤 오래 전이지만 마지막 개편때도 변경되지는 않았습니다. 사실 니알리 레벨링과 함께 잊어버리고 있는게 아닌가 싶어요.
사실 디멘션의 스킬 쿨들은 자체 쿨감이 없는 다른 캐릭들에 비하면 그렇게까지 독보적으로 긴 것은 아닙니다. 물론 쿨감패시브를 추가해줘서 모든 스킬의 쿨을 줄여주는 것도 저로서는 환영할만한 일이지만, 사실 별로 가능성은 없다고 생각합니다. 만약 현자타임 관련한 개선이 이루어지게 된다면 기본기의 쿨타임을 줄이고, 액시던트의 흡입을 이용해서 연계성을 조금이나마 늘리는 방향이 되지 않을까 예상해봅니다.
4. 차원 : 액시던트 (기본기)
* 모으기 기능을 기본기능으로 넣고, 차원석 사용 시 폭발물이 떨어지도록 변경
5. 차원 : 차원광 (기본기)
* c키를 누를 시 캔슬되도록 변경
6. 차원 : 시공폭뢰
* 차원석 사용 시, 수동폭발이 가능하도록 변경 (3초 후까지 추가입력이 없을 경우 폭발) * 쿨타임 2초 감소, 16초 -> 14초 (쿨감패시브 추가가 없을 경우)
- 차원석을 써서 용도를 변경하라는 의도는 알겠는데, 2.5초 후 폭발이면 사실상 맞춰 쓰기가 상당히 애매합니다. 7. 괴리 : 할리퀸 * 돌진한 곳에 몹이 없어도 계속 스킬을 시전하도록 변경 * 쿨타임 2초 감소, 10초 -> 8초 ( 쿨감패시브 추가가 없을 경우 )
- 몹과 살짝만 Y축으로 차이가 나도 돌진만하고 스킬 시전을 안할때가 많습니다.
8. 괴리 : 디멘션 할로우 + 괴리 : 크로울링 미스트 * 맵 진입시 자동으로 가장 높은 등급의 적에게 자동 부착되도록 변경 (이후 재시전시 원래대로 디멘션에게 귀환) * 스킬 공격력 증가 기능이 차원계스킬에만 적용이 아닌, 괴리스킬에도 적용되도록 변경 * 스킬 공격력 증가 기능이 부착시/미부착시 둘다 모든 몹 15%로 고정되도록 변경 * 니알리가 미스트가 부착된 적을 우선적으로 공격하도록 변경
- 두 스킬은 사실상 같은 스킬이므로 묶어서 적었습니다. 미스트를 맞춰야만 사용이 가능한 스킬도 있는 마당에 몹이 Y축으로 탭댄스라도 추면 맞출수가 없습니다.
또한, 어센션을 잘 모르는 분들을 위해 부연설명을 하자면, 디멘션 할로우에는 10%의 스증이 붙어 있습니다. 정확히는, 미스트 미부착 시 (디멘션에게 있거나, 발사중일 때)에는 맵의 모든 몹에게 10%의 스증입니다. 그리고 사출해서 부착시키면 부착된 몹에게는 15%의 스증이 적용되는 대신, 다른 몹에게 적용되는 스증이 0%가 됩니다.
이게 왜 문제가 되느냐, 몇몇 스킬은 부착시키지 않으면 용도가 변경되거나, 못쓰거나 쓰기 힘들기 때문에 거의 대부분의 경우 붙여서 사용하게 됩니다.
자장가 : 붙일 경우 붙인적에게 강력한 단타 + 전체 짜잘한 다단으로 변경되는데 이 때가 더 강력. (계수표는 이것 기준으로 되어있습니다) 칼레이도 : 미부착시 판정이 애매함. 부착시 부착된 적에게 본인(노사상)/분신(사상)이 순간이동하여 발사됨. 패러다임 : 미부착시 스킬이 비활성화. 할리퀸 : 미부착시 니알리가 제자리에서 앞으로 돌진, 부착시 부착된 적에게 순간이동하여 시전. 다만 미부착시 돌진만 하고 스킬은 안쓰는 경우가 많음
이렇게 되어 버리면 안톤 쿠로크나 루크 쌍둥이처럼 네임드나 몹이 한맵애 두마리 이상이 되는 순간, 전체몹 10% 스증을 받을건지, 한마리만 15% 스증을 받고 나머지는 스증을 포기할건지 선택해야 하는데 사실상 활용도를 생각하면 미스트 부착을 포기할수 없게 됩니다. 울며 겨자먹기로 미부착 몹에 대한 스증은 포기해야 되는거죠. 지금이야 저 둘정도지만, 불사 미적용 컨텐츠 은근슬쩍 늘려가는 것처럼 이후 추가될 컨텐츠에도 한 맵에 여러 네임드가 있는 경우가 생길 수 있습니다.
그때 가서 또 불편함을 감수하느니, 스증량은 모두 전맵 15%로 통일하고 스킬 용도를 변경시키거나 (자장가) 타겟팅을 도와주는 용도 (칼레이도, 할리퀸, 패러다임..), 그리고 니알리가 미스트 부착한 적을 우선공격하게 하는 저잡용도를 추가해서
이정도만 영향력을 줘도 충분히 컨셉도 살리면서 불편함은 줄일 수 있다고 생각합니다.
9. 차원 : 차원회랑
* 차원회랑 자체에도 게이지 회복량 추가
- 차원회랑으로 모으고, 홀딩스킬을 사용하지 않으면 저지력이 지나치게 없어서 그대로 세상 하직하는 경우가 종종 발생합니다. 차원회랑의 게이지 증폭량의 의도는 잡몹을 모으고 기본기를 써서 더 많은 게이지를 얻으라는 것 같지만, 정작 차원회랑의 레벨을 올려서 주력으로 사용하게 되면 잡몹이 차원회랑의 딜에 죽어버리기 때문에 의도는 커녕 게이지 자체를 얻지 못하는 상황이 발생합니다. 현재는 풀 데미지 넣으려면 스킬 키 한번 더 눌러서 2타를 써야하는데, 이게 몹 이동 기능이 있다보니까 파티 시에는 가끔 트롤하는 경우가 있어서 기능을 분리하는 것도 좋을 듯 합니다.
10. 괴리 : 금단의 니알리
* SSTH, TP에 붙어있는 니알리 레벨증가량을 삭제하고, 니알리 자체의 공격력 증가로 변경
저번 패치로 방어력 100%증가를 주긴 했지만... 각종 즉사패턴에는 방어력증가 아무리 해봤자 소용 없다는거 아시잖아요? 방어력 올려서 끝날 문제가 아닙니다. 하드루크 저지 소멸때는 아예 니알리 소환 안해놓는게 더 좋을때도 있고, 부폰에서도 테슬라코일에 무참히 죽어나갑니다. 부폰뿐만 아니라 여기저기서 치이고 날아가고 기절걸리면 스킬도 봉인되어 버리고... 문젠 니알리가 죽으면 주력기인 자장가를 못 쓰고, 독공오라 10%가 사라져서 딜 10%가 날아가버리고, 그 와중에 2각을 쓰면 니알리가 있어야 2각이 별도로 10%정도 증뎀을 받기때문에 딜손해가 이만저만이 아닙니다.
또한 니알리가 없으면 사용 자체를 할 수 없는 칙 잇, 저편의 자장가는 니알리 생존 여부에 관계없이 사용할 수 있도록 되면 좋겠습니다. 예를 들면, 2각기인 금단의 연회는 니알리와 합동기이지만, 니알리가 없더라도 잠깐 소환되서 시전하는 식으로 사용이 가능합니다.
현재 SSTH, TP에 붙은 니알리 레벨증가량으로 인해서 일부 상황에 한해 니알리가 사용하는 스킬들이 일부 상황에서 부가적인 이득을 보고 있는데 (그 이득을 보고 있는게 지금 성능이지만요) 차라리 레벨링 증가량을 삭제하고 니알리 자체의 공격력으로 치환해주셨으면 합니다. 옛날 독오렙을 캐릭터 레벨과 같도록 변경해놓고 얘넨 까먹어버린 것 같네요.
자세한 설명은 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=2810840
11. 괴리 : 패러사이트 스웜
* 스킬 시전 애니메이션 및 선딜레이 감소 * 관통력 추가
12. 차원 : 포지트론 블래스트
* 3줄기의 차원빔중 어느 것에 맞더라도 균일한 데미지가 들어가도록 변경
- 위 사진을 보다시피, 흡입력이라곤 뭣도 없어서 슈아만 있으면 몹들이 그냥 걸어서 뚫고다닙니다. (이런 판정의 스킬을 줘놓고 2각액티브에서 노사상 싱귤같은 메치기 기술을 줬단말인가..)
13. 괴리 : 형용할 수 없는 공포
* 스킬 지속시간 대폭 압축
- 예전에 지속시간이 긴 스킬임에도 (풀딜 들어가는 데 7초 걸리고, 40%의 딜이 7초 후의 막타에 몰려 있음) 촉수딜을 너프하고 막타딜을 상향하는 방식으로 패치를 했지만, 정작 그로인해 스킬을 온전히 맞추기는 굉장히 힘들어졌습니다.
1각은 첫 폭발 + 촉수딜 + 마지막 폭발 3가지로 이루어져 있는데,
14. 차원 : 패러다임 디토네이션
* 미스트가 붙어있지 않아도 스킬을 시전 가능하도록 변경 (이 경우, 디멘션 워커의 전방에 사용)
15. 차원 : 싱귤래리티 매니플레이션 * 차원석 사용시, 딜량을 차원석 미사용 딜량으로 통일. 차원석으로는 스킬 형태만 선택하도록 변경 * 차원석 미사용시, 몹이 없는 판정일 경우 (무적 등), 스킬이 사라지는게 아닌 건물형 크리스탈 형태로 무조건 시전하도록 변경
- 딜 자체는 차원석을 쓰지 않은 쪽이 더 강하지만, 들어서 여기저기 메다꽂는 기술이기 때문에 사실상 파티플레이에서는 몇몇 상황 빼면 쓸수가 없습니다. 파티원 딜 방해하기에는 최적의 판정. 그리고 노사상 싱귤의 경우 몹이 무적이 되어버리거나, 몹이 없을 경우 잡기 시도만 하고 스킬이 아예 사라져버리는데 그냥 사라지게 두지 말고 몹 없어도 크리스탈 시전하도록 개선했으면 좋겠습니다.
16. 괴리 : 저편의 자장가
* 니알리가 소환되어 있지 않을때도 사용 가능 * 미스트 부착/미부착 모두 총딜량이 동일하도록 변경 (미스트 부착 여부로는 스킬 용도만 변경하도록) * 미스트 미부착시, 시전방향이 좀더 일찍 결정되도록 변경
- 2각스킬처럼, 니알리가 일시적으로 등뒤에 소환되어 사용 후 사라지는 방식으로. 이 부분은 위에 니알리 부분에 적었으니 생략. 두번째 항목은, 지금은 시전하고 바로 뒤로 돌거나 하면 스킬이 반대로 나갑니다.
자장가는 미스트를 붙이면 붙인 적에게만 강력한 단타 + 모두에게 짜잘한 다단이 나가고, 붙이지 않으면 모두에게 다단으로 나가는데 총딜량은 전자가 우세합니다. 하지만 자장가뿐만 아니라 다른 스킬들을 사용하려면 거의 대부분 미스트를 붙이고 사용하게 되죠. 딜량은 통일하고, 미스트 여부는 스킬 용도만 변경하도록 하면 훨씬 좋을 것 같습니다.
17. 차원괴리 : 금단의 연회 * 차원석 사용시, 스킵2각을 삭제하고 + 사상2각 시간을 스킵2각 시전시간으로 변경하고 + C버튼 스킵으로는 후딜레이인 공주님안기 생략여부만 선택하도록 변경 * 막타에 몰린 딜을 앞부분으로 일부 이전 * 니알리 미소환시에도 딜이 일정하게 나오도록 변경 (니알리 무적화가 불가능할 경우)
- 분명 사상2각 시간을 줄여주긴 줄여줬었는데... 줄인게 8초.... 인간적으로 너무한거 아닙니까 하도 불만이 많으니 스킵 2각을 내놓은건 좋은데, 딜까지 폭삭 깎아버리니 계륵 끝판왕이 되어버렸습니다. (스킵2각이라고 압도적으로 빠른 건 아니고, 한 5~6초정도 걸립니다.) 차라리 스킵2각을 삭제하고, 사상2각을 스킵2각 속도로 변경하고 (이왕이면 5초정도로), C버튼 스킵으로는 유저들 사이에서도 '조금이라도 더 성능이냐 vs 캐릭터 컨셉이냐' 로 의견이 분분했던 공주님안기 (후딜레이) 스킵여부만 정할 수 있으면 좋겠습니다. 경직도 부분은 스킬 지속시간을 단축하면서 다단히트 간격이 짧아진다면 경직도만 살짝 올려도 괜찮지 않을까 싶네요. 또한 1각처럼 막타에 딜 대부분이 몰려있는데, 앞부분으로 일부 이관해주면 좋겠습니다.
그리고 차원석 미사용시는 보통 몹모으기+홀딩용도로 사용하게 되는데, 정작 홀딩판정은 스킬 지속시간의 2/3정도밖에 안 갑니다. 차원석 사용과 미사용시의 용도를 확실히 나눠주고 싶은거라면 미사용시의 홀딩판정이 스킬 끝까지 유지되도록 변경해주는 것이 좋을 듯 합니다.
혹시 다른 좋은 의견 있으시면 댓글로 달아주시면 추가하겠습니다!
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