마법사(남) 통합
하레드아이안 | 날짜 : 2017-09-28 10:42 | 조회 : 5342 / 추천 : 9 |
---|---|---|
[디멘션워커] 디멘션 워커 스킬트리 가이드공식홈페이지에 게시판이 개설된 기념으로 가이드 하나 남겨본걸 가져왔습니다. 디멘션이 워낙 스킬이 많기도 하고... 해서 물어보는 분들도 많아서 제 스킬트리와 함께 간단히 스킬소개를 해볼까 합니다.
우선 제가 쓰는 스킬트리는 아래와 같습니다.
시작하기 앞서, 한 가지 말씀드릴 점은 비록 1만 찍더라도 스킬을 아예 버리지는 말라는 것입니다.
다른 직업도 그렇게 하는 분들이 많으시겠지만 특히 디멘션의 경우는 스킬적중이 차원석과 운명왜곡 파동에 관련되어 있다는 점, 또 주력기들은 다단히트지만 정작 기본기들은 단타위주가 많아서 껍질까기등에서 불편을 겪는 점 등을 생각해보면 전직이후 스킬들은 각자 모두 쓸모가 있습니다.
(파동을 평타+차원계스킬 2개로 3개 모두 켤수는 있지만 막상 게임상에선 모든 상황이 뜻대로 되는것은 아니니 가급적이면 1 찍은 스킬들도 커맨드를 쓰더라도 능숙하게 쓸 수 있도록 손에 익혀두면 돌발상황에서 큰 힘이 됩니다.)
아니, 단 한가지 모든 면에서 쓸모없는 스킬이 있다면 망상의 불꽃 단 한개? (디멘션 출시날부터 해왔는데 한번도 찍어본적도 없고 필요하다고 느껴본적도 없는 그런 스킬...)
망상의 불꽃을 제외한 스킬들은 모두 나름의 용도가 있으니 최소 1은 찍어주세요.
* 차원석을 사용한 버전의 스킬은 사상 [스킬명] 이라고 적겠습니다.
1] 마스터 추천 스킬
1. 차원 : 차원광
기본기 중 가장 강력하고 또 유용한 스킬입니다. 비사상 차원광은 부족한 다단히트를 메워줄 수 있는 기본기이며 사상 차원광은 단타입니다. 보통 디멘션의 기본기를 액시던트, 실루엣, 차원광, 리프, 니알리 단타 + 할리퀸 정도로 보는데 이들 중에서 가장 준수한 성능을 가졌습니다.
2. 차원 : 시공폭뢰
비사상시 준수한 중급기, 사상시 상당히 강력한 단타딜을 가진 설치기가 됩니다. 다만 딜레이가 길 뿐. 주력 스킬중 하나이니 꼭꼭 마스터해주세요. 사상폭뢰 못 맞춰도, 비사상만으로도 나름 딜이 쏠쏠합니다.
3. 차원 : 포지트론 블래스트
2각액티브를 제외하면 가장 강력한 무큐기입니다. 다만 광선이 3개 모두 맞는 영역이 그렇게 넓지는 않기때문에 타점에 주의할 필요가 있습니다. 비사상으로 사용하면 채널링, 사상으로 사용하면 딜이 조금 약해지는 대신 설치기가 됩니다. 딜레이없이 설치할 수 있기 때문에 대부분 사상 포지트론으로 사용합니다.
4. 괴리 : 형용할 수 없는 공포 (1각)
7초정도의 지속시간을 가진 설치기입니다. 딜의 대부분이 막타에 몰려있기 때문에 풀히트가 그렇게 잘 되는편은 아니지만, 그래도 설치기라서 다행인 스킬. 시전시 지능이 잠시 증가하기때문에 극딜넣을때는 미리 깔아주시는게 좋고 (솔직히 파플에서는 큰 차이는 없는데 워낙 지속시간이 길다보니 우선해서 깔게 됩니다.)
시전 즉시 차원석을 2개 주므로 차원석이 긴급하게 필요할 때 쓰셔도 괜찮습니다. (저는 주로 좀비 꼬였는데 액시던트로 넣기에는 차원석이 모자랄때 긴급하게 씁니다.)
5. 차원 : 싱귤래리티 매니플레이션
비사상시 건물형 아닌 적은 전방에 잡아 메치고, 사상시 크리스탈을 넓게 설치합니다. 저는 비사상의 경우 격전 오른방이나 홀딩중에도 잘 빠져나가는 몹들 (베키, 스네이더, 호루스 등등)에게 쓰고 사상싱귤은 이게 홀딩판정은 아니지만 약간의 경직이 있어서 에차 2번방 잡몹처리할때 쓰거나 간혹 설치단타가 필요한 경우에 사용합니다. (단타스킬은 아니지만 주력기중엔 그나마 좀 덜한 느낌이라.. 자켈리네 돌진카운터킬, 아르고스 등등)
비사상의 경우 몹을 이리저리 이동시키므로 파티플레이시에는 본인이 그 스킬로 잡을 자신이 없으면 안쓰는게 낫습니다. 그러니까 먼저 쓰지 마시고 싱귤로 막타칠수 있겠다 싶을때 쓰시면 됩니다. 솔플때는 포지트론 깔아둔 상태만 주의하면 상관없구요. (사실 전 귀찮아서 그냥 씀)
6. 괴리 : 저편의 자장가
니알리가 사용하는 스킬이며 딜표 3등을 차지하는 강력한 주력기입니다. 이건 사상 비사상으로 나뉘는게 아니라, 미스트를 붙였는지 안붙였는지에 따라 다릅니다.
미스트를 붙였으면 붙인 적에게 강력한 단타 + 주변까지 짜잘한 다단 안 붙였으면 모든 적에게 균일한 다단
딜 자체는 붙이고 쓰는게 더 좋습니다. 빗나갈 염려도 없고. 안 붙이고 쓰는 경우, 이게 판정이 좀 애매해서 스킬 쓰자마자 뒤로 돌면 뒤편에 나가니 주의하세요. 그리고 루크 배리어를 부술때 쓰는 경우, 루크한테 미스트를 붙여놓은 상태라면 정작 배리어한테는 딜이 별로 안들어가므로 미스트 회수에 신경써주세요.
7. 차원괴리 : 금단의 연회 (2각)
비사상시에는 모으기 판정 + 약간의 홀딩을 가진 설치기이며 (설치기라고 하지만, 나름의 딜레이는 있습니다.) 사상시에는 한 8초? 9초?정도 되는, 홀딩 없는 채널링으로 바뀝니다. 대신 딜은 비사상에 비해 강력합니다.
어떤 몹한테 쓰는지에 따라 다르지만 사상2각의 경우는 자력으로 풀히트시키기 힘듭니다.
그리고, 비사상 2각의 경우 홀딩판정이 스킬 지속시간 끝까지 이어지지 않으므로 2각으로 선홀했다면 빠르게 사상칼레나 리프 등 다른 홀딩스킬로 이어주셔야 합니다. 2각 시전 도중에는 니알리가 행동불가이기 때문에 칙 잇을 사용할 수 없다는 점 역시 염두에 두고 계셔야 합니다. 저는 주로 홀딩위주로 쓰는 경우, 2각 - 사상칼레 - 사상디토네이션 혹은 리프로 니알리가 내려올 시간을 살짝 벌어준 뒤 칙 잇 이렇게 연계합니다. 물론 저 스킬 사이사이에 딜스킬은 알아서 넣어야죠!
2] 취향껏 찍으면 되는 스킬들
1. 차원 : 실루엣
우선 단타라는 점에서 점수를 조금 주고싶지만 차원광에 비해서 성능은 조금 아쉬운 편. 기본기 넷 중에서는 그나마 두번째로 낫기때문에 저는 마스터 (TP 0) 했습니다만 다른 스킬을 찍기 위해서 포기해도 괜찮습니다. 다만, 차원석/파동수 수급을 위해 아무리 안쓰고싶더라도 1은 찍어두는 것을 추천. 커맨드로 쓴다고 해도 익숙해지면 그리 어렵지 않아요.
2. 괴리 : 금단의 니알리
저번 밸패 전에는 니알리 레벨이 스킬레벨을 따라갔기 때문에 무조건 마스터해야 했지만, 지금은 디멘션 레벨을 따라가기 때문에 굳이 마스터할 필요는 없습니다. 다만 그렇다고 1 주면 너무 쉽게 죽으니 비추천. TP 역시 취향껏! 니알리가 생각보다 누적딜이 상당하긴 한데 저는 그냥 다른스킬들에 tp 주느라 마스터만 해주고 tp는 안줬어요. 독오렙 옵션이 있으니 주실분은 주셔도 되구, 안주셔도 크게 문제가 있고 그런건 아니에요. 마스터를 주거나, 다른 스킬을 찍고싶은데 스킬포인트가 애매하게 모자랄 경우 스킬레벨을 조금씩 깎는 식으로 조정하면 될 듯 합니다.
3. 차원 : 차원회랑
범위, 몹몰이, 단타 모두 준수한 중급기. 디멘션 스킬들이 사실 방클에는 그렇게 편한 스킬들이 아니라서 차원회랑이 좀더 빛을 발합니다.
다만 스킬이 2타 (1타 맞고 - 2타 모으고)로 나뉘어 있고 상황에 따라선 위치를 이동하면 안되는 경우도 있기 때문에 저는 적당히 남는 sp를 몰아주었습니다. 스킬레벨이 오를수록 범위가 늘어나기 때문에... 1 찍으면 좀 좁고, 제가 지금 13렙에 남는 tp 1 찍혀있는데 이정도면 웬만한 방클에는 무리없는 수준이라고 체감됩니다.
4. 괴리 : 패러사이트 스웜
범위 등은 그럭저럭 준수하나 관통하지 못하는 특징이 있습니다. 뭐... 마스터에 tp까지 주면 그럭저럭 괜찮은 딜은 나오지만 빼고 다른것 주셔도 괜찮습니다. 쿨타임이 그렇게 길게 느껴지지 않는 편이라 저는 네임드나 잡몹방에서 애용합니다. 쓰지 않으시는 분들도 다단히트를 위해서 1은 찍어두시길 추천합니다.
5. 괴리 : 칙 잇
예전에는 그럭저럭 준수한 단타딜을 가져서 마스터하기도 했는데, 저번 패치에서 상향되지 않았던 점이 커서 저는 그냥 1 남기고 모두 뺐습니다. 무엇보다 주력 홀딩기중 하나이기 때문에 1만 찍어도 제값을 한다는 사실이 컸죠.
칙잇은 2각을 제외한 다른 니알리스킬을 지시하면 풀립니다. 그래서 홀딩해놓고 자장가쓸때 굉장히 주의하셔야 하구요, 반대로 칙잇이 죽은 몹을 잡고있어서 방클 느려지는게 불편하실 땐 할리퀸을 써주시면 바로 풀립니다.
3] 1은 꼭 찍어줘야 하는 스킬들
1. 차원 : 액시던트
기본기 중 하나지만 사실상 딜레이와 범위, 발동속도때문에 거의 쓰이지 않습니다. 다만 사상액시던트는 몹을 모아주는 효과가 있어서 요긴하게 쓰입니다. (스킬트리상 1은 무조건 찍게 되어있지만, 능숙하게 쓸 수 있도록 연습해두세요.)
2. 차원 : 디멘션 리프
적은 SP소모, 위상변화 기능, 홀딩, 길지 않은 쿨타임, 무난한 단타. 모든 것을 가진 기본기. 다만 타격판정이 몸 자체에 있어서 딜용으로 쓰려면 몹에게 우선 붙어야 합니다. 그 점 때문에 약간 취향을 타긴 하지만, 10레벨 + tp1은 꼭 찍어주시기 바랍니다. (홀딩판정이 tp를 찍어야 나옵니다.) 홀딩기능 필요없다고 생각하시는 분도 위상변화 기능을 보고 1은 반드시 찍어주세요.
저는 sp소모도 적고, 데미지도 그냥 무난한 기본기구나 싶어서 취향껏 마스터했습니다. 1 or 10~M 취향이지만, 10+tp는 강력 추처
3. 차원 : 칼레이도스코프
1보다 많이 찍을 필요는 없고, 1은 꼭 찍어주세요. 판정이 타격홀딩이라 좋은편은 아니지만 그래도 주력 홀딩기입니다.
참고로 미스트를 붙이고 쓰면 무조건 명중합니다. (판정 이야기가 아니고, 위치 이야기입니다) 나는 맵 입구에 있고, 몹은 저 구석으로 순간이동했어도 무조건 맞습니다. 사상칼레의 경우 분신이, 비사상의 경우 디멘션 본인이 몹에게 순간이동해서 사용하며 비사상의 경우는 스킬이 끝나면 원위치로 다시 돌아옵니다.
대부분 사상칼레이도로 사용합니다.
4. 괴리 : 할리퀸
판정이 좋지 않아서 주력으로 쓰는 분은 많지는 않지만 다단히트를 위해 1은 찍어주세요.
판정이 좋지 않다고 하는 이유는, 미스트를 붙이고 사용하지 않으면 니알리가 앞으로 돌진해서 -> 적이 있으면 -> 할리퀸을 사용하는데 적 유무를 판정하는 범위가 좁다고 해야하나... 그래서 그냥 돌진만하고 스킬 안쓰는 경우가 꽤 됩니다. 주력으로 써주고 싶다면, 꼭 미스트를 붙이고 쓰시길 추천드립니다.
5. 차원 : 패러다임 디토네이션
채널링 스킬이기 때문에 주력으로 쓰시는 분들은 거의 없습니다만 (데미지가 그걸 감안할만큼 뛰어난 것도 아니라) 차원석 게이지 획득량이 높고, 사상디토네이션의 경우 홀딩판정이 있기때문에 1은 찍어주세요. 비상시에 급하게 홀딩을 이어주기 좋습니다.
디멘션의 "사상경계의 저편" 효과는 타직업처럼 단순히 스킬을 강화시키는 것이 아니라 아예 다른 스킬처럼 스킬의 용도 자체를 바꿔버리기때문에 어떤 때는 차원석을 안 쓰는게 훨씬 적합하고, 어떤 때는 쓰는게 적합하기도 합니다. 즉 스킬종류를 1.5배정도 사용하는 느낌이라고 해야할까요?
그래서 겁먹고 어렵네 안해 하고 때려치는 분들도 꽤 되는데 막상 오랫동안 하다보면 자연스럽게 손에 익어요.
물론 머리로 다 계산하고 하는 분들도 계시겠지만... 손에 익으면 자연스럽게 사용하게 되니까 너무 겁먹지 마시고 디멘션 많이 키워 주세요!
사실 니알리도 이쁘지만 디멘션이 더 이쁨
|
332
2,274,760
프로필 숨기기
신고
94%
모험단 이름 : 라이트유저하레