마법사(남) 통합
브롤리아 | 날짜 : 2017-09-06 17:57 | 조회 : 727 / 추천 : 1 |
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[스위프트마스터] 잠수패치이후 스마 개선안
ㅎㅇ 잠수패치로 살림살이 좀 나아지셨나여?
여기에 이딴글써도 뇌없플이 볼지안볼지 몰긋네 걍씀 스마 유저분들은 한번씩 읽어보셈 잼쓸거임 목차 1. 이 글을 쓰게된 이유&스마유저가 바라는것 2. 제시하는 개선 방향 3. 당연히 고쳐야 하는 버그 4. 글쓴이 생각 1. 이 글을 쓰게된 이유 솔찍히 이때까지 스마유저들이 바라는 것은 딱 하나 DPS(Damage per second) 초당 데미지 개선입니다. 다양한 개선안이 나왔었습니다 종류로보자면 a. 주요 딜링 스킬 설치기화 b. 주요 딜링 스킬 채널링 1/2 감소 c. 주요 딜링 스킬 캔슬(feat.소닉무브) c번 같은 경우는 캔슬시 스킬프로세스 강제 종료가 아닌 캔슬시 스킬프로세스 강제 완.료. 입니다 ?????그런데 얼마전????????? 우리 네오플님께서 스파이럴프레스 라는 75제 주요 딜링기를 소닉무브로 캔슬했을때 스킬프로세스 종료가아닌 스킬프로세스가 즉시완료되는 버.그. 를 만드셨더군여? 그리고 잠수패치로 처막으셨네요ㅎㅎ ㄴ 이글을 쓴이유가 이것입니다. 버그발생 당시 1각제외 모든 스킬이 소닉무브 캔슬이 되었으며 캔슬시 스킬프로세스가 강제종료 되었습니다만 (바이올런트스톰,2각 캔슬시 바로끊김) 스파이럴 프레스는 스킬프로세스가 강제완료가 되었습니다 (걍 쉽게말해 캔슬하면 바로터졌음) 개발자들이 손을 대본거라 생각들기 시작하며 손을 안대고는 저런 버그가 안나온다는 가정하에 글을 쓰는거니 참고해주시고<100%내생각임 만약에 저런식으로 패치가된다면? 저런식의 개선방향도 제시해봐야겠다 생각해서 글쓰게됨 2. 제시하는 개선방향 일단 소닉무브로 캔슬한다는 조건이라면 소닉무브부터 손봐야함 ●소닉무브 •3초 이내 재사용 해야하는 시스템 삭제 ㄴ 몹을 패러 간다하면 소닉무브이동 1번후 3초이내에 스킬연계를 해야되는 제한이 걸릴수 있으므로 필히 삭제요망 •3회 사용후 스킬 쿨타임이 적용되는 시스템으로변경 (이에따른 스킬 쿨타임감소 4.5초 > 2.5초) •쿨타임 적용전 스킬사용시 남은 횟수 표시 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ■주요 딜링기를 캔슬한다면 그에따른 스킬 잔상이 남아야합니다 ㅡ이하 설치기 {`휘몰아치는 바람`} 이라는 효자 스킬이 있죠 이스킬 하나가 dps낮은 스마를 그나마 숨쉬게한 dps를 높이는 우수한 스킬인데요 스마 콤보의 시작은 휘몰-대진 이라해도 과언이아닙니다. 왜이렇게 우수한 스킬인가? 를 보신다면 홀딩 이라는 점도 있지만은! ☆준수한 딜링에 매우 빠른 속도로 캔슬하여도 스킬이 설치되어 몬스터를 패고있는, 즉 스킬 잔상이 남아있는 것이죠. 삭풍도 캔슬시 스킬잔상이 남아있습니다만 그럼 보방에서 삭풍 대진공 콤보로가실?ㅎ 딜링기의 스킬잔상을 말하는거지 기본기를 언급하는게 아닙니다 40이전스킬까지는 (삭풍 회바 대진 폭눈 싹쓸 휘몰) 콤보 잘대여 스킬연계도 부드러워요 정말 잘만드셨습니다 아주칭찬해요. 주딜링기를 기본기만큼만 신경써주면 훌륭한 바람돌이가 될겁니다. _]_]_]_]_]_]_]_]_]_]_]_]_]_]_]_]_] ※이제부터 새로 제시하는 개선방향 ■설치기가 아닌 스킬을 캔슬한다면 캔슬시 데미지를 증가시켜야합니다 ㅡ이하 데미지 보존 법칙 이번에 그쪽들이 잠수패치로막은 소닉무브 캔슬버그가 왜그렇게 반가웠는지 아시나요? 앞서 잠시 언급하였지만 스킬프로세스 강.제.완.료. 여서 반가운거지 바이올런트스톰이나 2각 처럼 캔슬시 쓰다말고 끝내는 스킬프로세스 강제종료 식은 전혀 반갑지않습니다 (물론 후딜캔은 괜찮았으나 이걸로는 부족함) 버그로보여준 스파이럴프레스 처럼 캔슬시 바로터져버리는, 막타 데미지가 들어가게 하는 시스템으로 가줬으면 좋겠네요. ex) 바이올런트 스톰 사용후 소닉무브캔슬시 즉시폭발 (스파이럴 프레스와 같은 원리) 그리고 이에따른 문제가 있으니 강제완료로 인한 데미지 손실이 생기며 이 데미지를 보충하는것은 당연하다고 봅니다 ☆스킬 캔슬로인한 프로세스 즉시완료가 될시 마지막 공격에 입히는 피해량을 130% 정도는 올려야합니다 사실 이부분이 많이 애매한데 뭐가 애매한지 문자로 설명하겠습니다 ---------------------------------- 두두둗둔두두둗두 퐈! > 원래 스킬 풀히트 두두둗둔두 퐈! > 중간쯤 캔슬시 두두둗 퐈! > 거의 맞자마자 바로 캔슬시 ---------------------------------- 이것이 제가 걱정한 부분 입니다! 캔슬을 어디서 하느냐에 따라 딜을 더 익득을 볼수있는? 강제 상향 수준ㅋㅋ 때문에 130퍼라는 증가율을 말씀드렸습니다 맘같아선 150퍼 올려달라 하고싶지만 애매한부분이 있으며 그렇다고 데미지 손실을 가만히 내버려두면 안되는 부분입니다. 이걸 완벽하겐 생각은못하겠지만 이러한 방향을 제시해 드리고 싶네요 (네오플 던조보나요?) ※번외로 2각 연타시 속도 증가를 더 빨리해주세요 차이 별로 없습니다.. 이거 패치맞나? 싶네요 이와같은 개선 방향을 제시해봤습니다. 부디 네오플 개발자들의 손길이 있기를... 3. 당연히 고쳐야 하는 버그 •스톰스트라이크ㅡ 아니 장난칩니까 5타들어가는게 4타만 들어가다니요? 로또스트라이크입니까? 이거ㅋㅋㅋ 요즘 닼나 부케 키우는데 무기압끼면 귀참안맞는다면서요ㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 왜 이런거 안고침?? 이거는 시급한문제잖아 •소닉무브ㅡ 간헐적으로 사용시 1회이동후 다음 이동 안써짐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저번에 어떤분이 글올리셨는데 1번밖에 안써진다곸ㅋㅋㅋㅋ 그때내가 커멘드 써서 그런거아니냐 나는잘된다 실컷 말했는데 죄송합니다ㅋㅋ 광부돌다 4번연속 1회만 써졋음 ㅇㄱㄹㅇ 실험결과 던전입장시 한번 걸리면 계속걸림 다음 던전입장시 스무스(다소 개인적일수 있음) 답답합니다 빨리 개선해주시길 4. 글쓴이 생각 위에서 언급하였듯이 바람돌이의 1각이전 스킬은 아주 잘만들었다고 말하고싶습니다 소닉무브로 언제든 후딜을 캔슬할수있으며 빠른 스킬 시전으로 ☆바람을 자유자재로 다루는 풍신컨셉이 딱 맞았습니다! 2각후 왜 븅딘이 되었느냐? ☆지가 바람이 되었습니다[체널링이됬단소리] (75제 80제 2각 전부) 막말로 바람에 지가 휩쓸려 가버려서 컨트롤을 못합니다 이거 컨셉을 너무 이상하게 잡은것 같습니다. 2각후 스킬은 너무 멋있고 강한 타격감은 확실하나 멋을 위해 흘러가는 바람이되었습니다ㅋ 체널링은 아주 길고 긴시간 키보드를 방치합니다. 멋있을순 있으나 홀딩 케릭터와 비슷한 체널링을 가진 딜러라뇨? 파티시너지도 최하위인데?ㅋ 2각 시전부터 끝나는 속도가 이단2각과 비슷함 수술이 필요한 아이입니다. 네오플은 부디 이글을 읽어봤으면하는 생각입니다. 글이 다소 난잡하나 스마게 분들은 머리가 좋아서 다 이해 하실꺼임ㅇㅇ 잠수패치로 개빡쳐서 안쓸려하다가도 정감있는 케릭 + 개선됬으면하는 아비의마음 으로 작성함 애휴 스마는 뭔죄여 갑자기 시너지를 달지않나... 그래도 스마 파이팅... from Mobile
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브롤리아
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