마법사(남) 통합
전종 | 날짜 : 2017-08-11 11:56 | 조회 : 760 / 추천 : 5 |
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[디멘션워커] 이번 상향에 만족하지 못하는 이유*패치 전 기준 계수표이며, 차원회랑 같은 경우는 1타로 계산하신거 같습니다. 저 데미지에서 x2 하시면 될거 같아요.
* 차원 : 액시던트 - 쿨타임이 5초에서 4초로 변경됩니다. -> 다리 좀비 넣기나 파동 수급용 스킬이라.. * 차원 : 실루엣 - 쿨타임이 7초에서 5초로 변경됩니다. -> 쓰시는 분들을 보긴 봤는데.. 저는 안 써요. 5초로 변경되서 고려해볼만한 기본기인건 맞는 거 같음. * 차원 : 디멘션 리프 - 공격력이 19% 증가합니다. -> 이것도 딱히 딜용으로 쓰던건 아니라.. * 괴리 : 금단의 니알리 - 공격력이 21% 증가합니다. -> 니알리한테 딜을 기대하신 분?? 독오 패치로 니알리 렙이 30렙 가량 떨어지는데 이거에 대한 보상적인 요소도 있는거 같음 * 차원 : 차원광 - 쿨타임이 8초에서 7초로 변경됩니다. -> 가장 많이 쓰는 기본기. 계속 쿨감을 주장해왔던 스킬이라 들어준건 만족 * 차원 : 칼레이도스코프 - 쿨타임이 15초에서 14초로 변경됩니다. - 일반 공격력이 20%, 사상경계 공격력이 14% 증가합니다. -> 쿨감은 좋습니다, 딜링 스킬이 아니라 딜 상승은 큰 의미 없는듯 * 괴리 : 할리퀸 - 쿨타임이 12초에서 10초로 변경됩니다. - 연속 공격력이 17%, 피니쉬 공격력이 9% 증가합니다. -> 할리퀸 이렇게 올려줘봤자 쓰실 분 계신가요?? * 차원 : 시공폭뢰 - 쿨타임이 20초에서 16초로 변경됩니다. -> 아마 딜은 지금도 쎄다고 판단되서 (계수표 보면 알겠지만 쎈 편임) 쿨감만 준거 같네요. 20%나 줄여준거라 만족 * 차원 : 차원회랑 - 공격력이 19% 증가합니다. -> 기본기인 차원광하고 딜이 똑같았던 스킬인데 상향 먹었네요. 이 스킬의 상향 폭은 40% 정도는 되야 맞지 않나 싶음. 그냥 차원광보다 19% 쎄졌다고 보시면 됩니다. * 괴리 : 패러사이트 스웜 - 폭발 공격력이 15%, 초당 지속 피해 공격력이 18% 증가합니다. -> 시공폭뢰하고 어느정도 계수를 맞춘 느낌입니다. 상향폭 보니 거의 비슷해진거 같음 * 차원 : 포지트론 블래스트 - 디멘션워커가 직접 발사하는 차원포 공격력이 27% 증가합니다. - 차원의 틈에서 발사하는 차원포 공격력이 17% 증가합니다. -> 대부분 사상경계로 쓰는걸 생각하면 실 상향폭은 17%. 이전에도 큰 문제는 없던 스킬이라 만족합니다. * 괴리 : 형용할 수 없는 공포 - 쿨타임이 160초에서 145초로 변경됩니다. - 9레벨 기준 출현 시 공격력이 19%, 촉수 공격력이 12%, 폭발 공격력이 13% 증가합니다. -> 일단 상향이니 감사하지만 하루종일 걸리는 스킬 프로세스나 막타에 몰려있는 딜 구조에 대한 개선이 전혀 없는건 불만족. 그리고 1각 딜의 계수가 원래 낮은 편이긴 했습니다. 46만이란 수치가 어느정도냐면 2각패 없는 드래곤나이트 1각이랑 거의 비슷하다고 보시면 됩니다. 다른 직업 패치를 둘러보니 설치형이나 시전시간이 빠른 단타형 1각은 계수를 50만~55만 정도에서 맞춰주는거 같고, 디멘션 1각도 여기에 비슷하게 맞춘 느낌입니다. * 차원 : 패러다임 디토네이션 - 지속 공격력이 28%, 폭발 공격력이 14% 증가합니다. -> 실 상향폭은 10퍼 중후반대인데.. 그래서 이거 쓰실 분 있나요?? * 차원 : 싱귤래리티 매니플레이션 - 일반 공격력이 35%, 사상경계 공격력이 46% 증가합니다. -> 계수표에도 나와있지만 이 스킬 사상경계로 쓰면 시공폭뢰보다도 약했던 스킬입니다. 노사상으로 쓰면 좀 더 쎘다지만 노사상으로 쓰면 스킬이 어떻게 나가는지 다들 아시잖아요? 밸패팀도 이를 알고 사상경계 공격력에 좀 더 강점을 준 느낌입니다. 이제야 75제에 맞는 딜을 가진거 같네요. * 괴리 : 저편의 자장가 - 비명 공격력이 43%, 소환 대상에게 입히는 공격력이 10% 증가합니다. -> 이 스킬도 싱귤이랑 마찬가지로 80제에 걸맞는 데미지는 아니였어요. 보통 80제 스킬은 30만 중반대의 계수를 가지는 것이 일반적이며, 계수가 높게 나오는 스킬은 40만 중반까지 나오는 스킬도 있습니다. 상향 이후에는 30만 중반으로 평균 치에 다가간 느낌이네요. + 니알리 레벨 30렙 가량 감소한 거에 대한 보상도 어느정도 작용한 듯함. 근데 칙잇은 왜 아무것도?? * 차원괴리 : 금단의 연회 - 일반 : 안개 공격력이 14%, 차원포격 공격력이 5% 증가합니다. -> 거지같은 선딜을 줄여달라구요. 팔을 왜 그렇게 느리게 들었다가 내리는건데? 딜 비중 얼마 있지도 않은 안개를 14퍼라고 써놔서 잘못 보면 상향폭 엄청 커보임. - 사상경계 : 차원포격 공격력이 41%, 강화 차원포격 공격력이 28%, 피니쉬 공격력이 22% 증가합니다. -> 저렇게 데미지를 분리시켜놔서 바로 계산이 안되는데, 직접 계산해보니 사상 2각 실증뎀률은 약 28퍼정도로 추정. 노사상 2각도 그렇고, 맨 앞에 있는 데미지들만 상향치를 높게 잡아놔서 모르는 사람이 보면 상향폭이 엄청 큰 줄 알겠음. 실제로 사상 2각 40퍼 상향 아니냐고 묻는 사람 있더라. 이걸 노린거 같기도 하고.. 흠 지금까지 디멘션 유저들이 주장했던건 사상 2각 이대로 못 쓰게 할꺼면 노사상 2각과의 격차를 줄여달라는거였는데 그딴거 다 무시하고 노사상과 사상의 격차를 기존 20퍼에서 거의 45퍼정도로 확 늘려버렸네요. 사상 2각이 애초에 딜이 문제였던 스킬이 아닌데?? 상향 후 딜은 다른 캐릭들 2각보다 20%~30% 정도 쎈 수준인데요. 저라면 사상 2각 갔다버리고 좀 약하더라도 한 3~4초 때리고 끝나는 다른 직업들 2각 받을래요. 에이션트트리거, 퓨전크래프트, 우로보로스, 라그나로크 등 채널링 지나치게 길었던 스킬들 다 이번에 패치해줬는데 대체 왜 사상 2각만 안 해주는 거임? 저대로 패치 넘어오면 사상2각 제외하고 7초 넘어가는 채널링 2각이 있기나 한가요? * 오버센스 - 1단계 차원 게이지 상승 후 유지시간이 12초로 변경됩니다. -> 우와 너무 고마워서 눈물 날뻔 * 괴리 : 금단의 니알리 - 니알리 공격 적중 시 마법 방어력 감소 기능이 삭제됩니다. - 니알리 소환 시, 디멘션워커의 독립 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다. └ 독립 공격력 증가량은 전 레벨에서 10%입니다. - 니알리의 레벨이 디멘션워커의 레벨을 따라가도록 변경됩니다. -> 이번 패치에서 제일 만족한 부분. 애매한 방깎 없애주고 제가 예전 개선안에 말했던건 오라 형식의 딜 상승이였는데 그보다 더 나은걸로 바뀐거 같음. * 티 타임 - 티 타임 동안 니알리의 방어력이 100% 증가하는 기능이 추가됩니다. -> 부폰한테 갈리는건 똑같음. 토그는 살아남으려나 * 괴리 : 형용할 수 없는 공포 - 9레벨 툴팁의 촉수 타격 공격력 감소 문구가 삭제됩니다. * 운명왜곡 - 2/3단계 차원 게이지 상승 후 유지시간이 12초로 변경됩니다. -> 우와 너무 고마워서 눈물 날뻔2. 흑마법서 개편이나 신선의경지, 투기발산, 죽음의표식 등은 60초로 빵빵하게 올려줘놓고 우리한텐 왜 그래요? * 차원 : 패러다임 디토네이션 - 지속 공격 취소 방식이 스킬 키 재입력에서 점프 키 입력으로 변경됩니다. - 지속 공격 취소 시 폭발로 넘어가는 단계가 좀 더 빨리 진행되도록 변경됩니다. -> 딜 빨리 넣고 싶으면 마지막 폭뎀만 넣으라는 거 같은데.. 이 스킬 하도 안 쓰다보니 지속공격 취소하는 기능이 있는 지도 몰랐네요. * SSTH - 습득 시 니알리의 방어력이 증가하는 기능이 추가됩니다. └ 방어력 증가량은 전 레벨에서 100%입니다. -> 부폰한테 갈리는건 똑같음2 제가 굳이 계수표 들고 와서 얘기하는 이유는, 이번 밸패가 말은 많지만 제가 느끼기에 저 계수표와 상당히 들어맞는 부분이 있다고 생각해서입니다. 굳이 특정 직업을 언급하지는 않겠지만, 지금 뜬금없이 하향 먹었다고 생각되는 직업들도 계수표만 봤을 때는 내려가야할 만한 스킬이 있었던건 맞아요. 패치 후 계수를 보면 다른 직업들이랑 비슷하기도 하구요. 문제는 구조적인 문제를 고려하지않고 너무 수치만 통일 시켜버리니까 망한 패치가 되버린거지. 이번에 사실상 의미있는 상향을 받은 스킬들은 스웜, 포지트론, 1각, 자장가, 싱귤, 2각이라고 볼 수 있는데요. 솔직히 상향 폭이 가장 큰 자장가나 싱귤은 렙제에 비해 계수가 워낙 낮았던 스킬이라 당연히 받아야할 상향치라고 생각합니다. 스웜도 버리시는 분들 간간히 보였던거 생각하면 상향해주는게 맞는거 같고요 (저도 안톤에서는 잘 안씀). 1각은 사실 딜 상향보다 스킬 프로세스나 딜 구조 개선을 강력하게 주장했는데 전혀 반영이 안 됬네요. 그나마 1각은 설치형이라서 문제가 덜하긴 합니다. 그런데 2각은 9초동안 채널링하면서 저 딜 받아가라구요?? 9초동안 아무것도 못하고 때린다는 것을 고려했을 때, 지금 사상 2각 데미지가 정말 합당하다고 보시나요? 적어도 저는 아니라고 생각해요. 거기에 편의성 패치가 없는 것도 불만이 많은 것에 한 몫 합니다. 파동 10초->12초로 올려준게 끝이네요. 오일 폭 하라구요? 오늘 오일폭 방법이 있다는 것을 알긴 알았는데, 왜 다른 직업들은 가만히 있어도 얻는 증뎀량을 우리는 오일폭까지 해면서 얻어야해요? 그게 당연한거임? 기왕 파동 쌓으려고 오일폭 하는 김에 풀플이나 입고 있어야겠네요 ^^; 저도 무큐기 딜 상승에 대해선 꽤 만족하고 있어요. 그런데 사상2각 거품 인식으로 프레이야 턱밑까지 인식이 올라갔던 디멘션이 별다른 하향 없이도 이렇게 위치가 내려온건 결국 "딜 넣는 시간이 길고 조건이 까다롭다"라는 이유 때문입니다. 이 문제에 대한 개선이 하나도 안됬는데 무큐기 딜 좀 올랐다고 만족했다간 지금 디멘션과 달라질게 뭐가 있나요? 약 30퍼 상향된 사상 2각 딜표가 올라오면서 디멘션의 인식에는 다시 거품이 낄 것이고, 문제점 투성이인 딜 구조는 그대로이기 때문에 결국 올라갔던 인식은 지금처럼 다시 떨어지겠죠. 이대로 딜 구조에 대한 수정 없이 넘어오면 저희는 달라질게 없어요. 올해 디멘션이 걸어온 상승과 하락의 역사를 그대로 겪을게 눈에 선하네요. + 퍼섭 공지도 올라왔는데, 그냥 열심히 개선안이나 올립시다. 퍼섭에 저런 글 올라온거 보면 본인들도 밸패의 문제점을 인식하고 있는거 같습니다. 따라서 지금 다른 직업들 눈치 봐가면서 몸 사릴 때가 아닌거 같고, 애매하게 칼맞은 직업들이 퍼섭 내용 그대로 넘어올거 같지도 않네요. 운영진들도 커뮤 반응을 보긴 보는데 저정도로 반응이 험악하면 수정되서 올 확률이 꽤나 높을거 같습니다. 저희는 저희끼리 불편한 점 계속 어필해봐요. |
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