마법사(남) 통합
니들은바늘이다 | 날짜 : 2017-07-12 19:45 | 조회 : 526 / 추천 : 3 |
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[엘레멘탈바머] 우럭 추가 개선안(스압)
패치 후 우럭이 어느정도 사람 구실을 하는 딜러로 평가받게 되어 매우 기쁘지만 지금보다 컨셉에 어울리게끔 편의성과 딜을 보완하면 좋을 것 같아 개인적으로 생각해본 문제점과 그에 따른 개선안을 정리해봤습니다.
1.딜 증가 관련 패시브 부재
현재 우럭은 1각패, 2각패를 제외하고는 딜 전반에 관여하는 패시브가 전무합니다.(엘레멘탈 실드는 후술)이는 기존 우럭의 낮은 퍼뎀과 더불어 퓨어 딜러치고는 부실한 성능을 내던 원인이라고 생각합니다.또한 다른 직업과 달리 추가적으로 스펙을 올릴 시 투자해줄 플티 엠블렘이 마땅히 없는 것도 문제가 된다고 볼 수 있습니다.엘레멘탈 포스 라고 하는 스킬이 있기는 하지만 특이하게도 엘레멘탈 캐넌이라는 기본기 하나에만 종속되어 있는 패시브이기 때문에 엘레멘탈 포스에 적정 수치의 스증을 추가하여 우럭의 기본 성능을 보완하고 타 캐릭과의 형평성을 맞추면 좋을 것 같습니다.
2.속성 발동
현재 속성발동 통칭 속발은 평타와 1각 이후 배우는 일부 상급기의 속성을 선택하게 해주는 스킬입니다. 문제는 속발이 전직하면 기본으로 주는 스킬인데도 불구하고 1각 이전 스킬 중 오직 평타와 엘캐넌에만 영향을 주는 스킬이라는 점입니다. 속성 선택 기능이 매우 제한적이기 때문에 모든 속성을 자유롭게 다룬다는 우럭의 컨셉과도 맞지 않고 개선이 필요다고 생각합니다.따라서 우럭의 모든 속성을 다루는 원소 폭격사 컨셉에 보다 어울리게끔 1각 이전 스킬들에도 영향을주도록 바꾸는게 맞다고 생각합니다. 이번에 엘마가 패치를 통해 1각 이전 무큐기들이 모든 속성 공격으로 통일되며 이펙트가 전부 무지개빛깔로 바뀌어 지나치게 몰개성하다는 평가를 받았는데 우럭의 경우 기존 속발 매커니즘을 살려 속발로 선택한 속성의 속성강화 수치만큼 다른 속성을 보정해주는식으로 개선한다면 컨셉에도 어울리고 기존 이펙트들의 개성도 유지하면서 스킬 선택의 자유도도 늘어나 일석삼조의 효과를 낼 수 있다고 생각학니다.
3.엘레멘탈 실드 & 1각패
과거에는 1각패가 모든속성을 강화하는 스킬이었지만 지난해 상시 밸패로인해 속강이 사라지고 크증뎀을 올려주는 스킬로 변경되었습니다. 왜 이게 문제가 되냐면 기존 속강 증가치에 비해 크증 수치를 짜게 주는 바람에 세팅에 따라서 딜이 내려가는 경우도 있는 조삼모사식 밸패 였기 때문입니다. 비슷한 케이스로 같은 시기 개편 받은 남넨이 1각패에 크증을 받으면서 추가적으르 상당량의 속강과 마공이 증가하는 스킬을 얻은 것에 비해
우럭은 있던 속강조차 가져가며 대신 준 크증이 수치마저 낮았기 때문에 당시 우럭 유저분들의 반발 또한 상당했던 것으로 기억합니다. 이때 많은 캐릭들이 리뉴얼과 상시 밸패의 수혜를 입어 날아오른데 비해 우럭의 경우 당시 던전 상향과 이런 조삼모사식 밸패의 희생양이되어 한없이 추락하였습니다. 결과적으로 당시 밸패의 결과가 어땠는지는 많은 우럭 유저분들이 통감하실겁니다. 또한 우럭의 속성 스페셜리스트 라는 컨셉조차 당시 밸패로 속강보정을 가져가면서 유명무실 해졌으니 컨셉과 성능을 둘다 말아먹은 아주 나쁜 케이스라고 할 수 있습니다. 최근 밸패중 모범적인 케이스로 빙결사가 공명의 속강 버프를 스증으로 변경하면서 기존 속강 일부를 아이스로드로 이관하여 컨셉과 성능 두 마리 토끼를 잡았는데 마찬가지로 우럭도 현재 소량의 속강을 올려주는 엘레멘탈 실드의 속강 증가치를 일정량 상승시켜 우럭의 컨셉과 딜을 개선한다면 매우 바람직할 것입니다.
P.S.
나름 고심해서 정리해봤는데 네오플이 눈팅하다 보고 일부라도 반영해주면 좋겠네요 사실 이번 상향도 지난해에 받을거 이제야 받은 셈이라 추가 패치 없으면 지난번 처럼 또 도태되고 말게될텐데
이번 만큼은 우럭 유저분들이 한 목소리로 의견을 내주시면 좋을거 같아오
읽어주셔서 감사합니다.
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니들은바늘이다
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