마법사(남) 통합
전종 | 날짜 : 2017-07-09 21:24 | 조회 : 545 / 추천 : 5 |
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[디멘션워커] 디멘션 개선안디멘션워커는 그동안 사상 2각의 강력한 딜에 문제점 많은 스킬구조에 대한 이야기는 묻힌 상태로 인식 뽕만 받은 상태였습니다. 하지만 최근 강화 개편으로 인한 퍼뎀캐 상향 + 일부 하위직업군들 상향으로 디멘션워커의 상대적인 입지가 많이 낮아진 것은 사실이고, 내세울 것이 딜 밖에 없던 디멘션워커가 더 이상 압도적인 딜을 자랑하지 못하게 되면서 예전에 비해 인식도 많이 낮아진 것도 사실이구요.
물론 몇몇 분들은 옛날의 인식이 남아있어서 징징이라고 생각하시는 거 압니다. 안톤 레이드까지는 디멘션이 약하진 않아요. 길진 않지만 홀딩기도 많은 편이라 혼자 레이드 도는 것도 익숙해지면 큰 지장 없고, 대부분의 스킬이 설치형이라 세보일 수도 있습니다.
하지만 루크레이드에서는 1각, 2각의 중요도가 급격히 늘어나면서 디멘션의 입지가 굉장히 나빠집니다. 안톤레이드 정도는 싱귤, 자장가, 시공폭뢰 같은 비교적 딜이 빠르게 들어가는 설치형 무큐기들만으로 보스가 죽어버리니 1각, 2각의 문제점이 크게 드러나진 않습니다. 하지만 루크는 안톤과는 달리 무큐기 몇 방에 잡을 수가 없습니다. 이 때문에 계수가 높은 1각, 2각의 중요성이 상당히 올라가는데, 디멘션은 1각, 2각의 시전시간이 길고, 데미지 또한 막타에 지나치게 몰려있어서 막타 빗나가는 순간 딜량이 급격하게 낮아지기 때문에 안정적으로 딜을 넣지를 못 합니다.
1각, 2각 문제 이외에 디멘션을 가장 괴롭히는 문제가 게이지 시스템입니다. 현재 디멘션워커는 차원석과 파동 수, 두 가지 모두 신경 써야하는 시스템을 가지고 있습니다. 특히 파동의 경우 1각패, 2각패의 영향을 받아 데미지와 직접 연관이 되어있는데다가 시간이 지나면 게이지가 줄어들기 때문에 디멘션 유저를 상당히 괴롭히고 있는 시스템입니다.
특히 루크레이드 같은 경우 저장소, 제어실은 파동게이지를 쌓지도 못하고 몹과 마주해야하며, 제어실 대기하면 파동 다 사라져서 다시 쌓아야 합니다. 먼저 스킬 2~3번 사용해야 파동이 쌓여서 제대로 된 데미지를 낼 수 있는데 이 또한 딜로스라고 볼 수 있겠죠. 아이언비스트 날아올라도 파동 다 사라져요.
예전이야 이런 문제점이 있어도 딜 자체는 워낙 쎈 편이니 불만이 있어도 그냥 썼지만, 현재는 다른 직업들에 비해 쎈 편도 아닌데 굳이 이런 불편함을 감수해야하나 하는 회의감이 듭니다. 현재 대부분의 디멘션 유저분들이 가장 크게 요구하는 것이 1각, 2각 시전시간 압축과 게이지 문제라는 것을 생각하면 이 문제가 상당히 불편한 것이라는 것을 알 수 있죠.
사실 위에서 말한 시전시간 조정/게이지 문제 해결만 해줘도 디멘션의 상황은 많이 나아질 거 같긴 합니다만, 기왕 쓰는거 구체적으로 아쉬운 점 위주로 써보겠습니다.
1. 차원 : 액시던트, 실루엣, 차원광 / 괴리 : 할리퀸 - 전체적인 쿨타임 감소
* 디멘션워커의 또 다른 문제점 중 하나가 기본기 부족입니다. 대부분 디멘션 유저분들이 스포 부족으로 기본기는 차원광 하나만 찍는데 얘가 쿨타임 8초입니다. 보통 다른 직업들은 기본기를 최소 2개 정도는 마스터해서 쓰는데, 디멘션워커는 니알리한테 스포가 빠져버리기 때문에 기본기를 찍을 수가 없어요. 기본기 쿨타임 감소로 현자타임 좀 해결해줬으면 합니다.
2. 차원 : 디멘션리프 - 쿨타임 12초로 고정
* 현재 스킬레벨 1레벨 당 쿨타임이 0.1초~0.2초씩 감소합니다. 현재 TP스킬 때문에 10만 찍고 사용하는 분들이 많기에 이 기능은 삭제하고 20렙 기준인 12초로 고정하면 좋을 것 같습니다.
3. 괴리 : 디멘션할로우, 크로울링미스트 - 괴리 계열도 데미지 증폭되도록 변경 - 사용 시 위치에 상관없이 해당 맵에서 가장 높은 등급의 몹에게 자동 부착
* 현재는 x축으로 일자로만 사출되며, 약간의 유도 기능을 추가해줬지만 여전히 몹과 일직선을 유지한 채 사용해야하기 때문에 엄청 불편합니다. 그냥 나넨출처럼 자동 부착 해주세요.
4. 도그마 디바이스 - 10레벨 마스터 스킬로 변경, 독립공격력 증가량 %로 변경
* 현재 20레벨 마스터 스킬(총 sp 400)이며. 레벨 당 증가율 독공 11, 마법크리티컬확률 0.3%입니다. 스포 대비 굉장히 구립니다. 독공 상승량을 %로 변경해서 레벨 당 효율을 증가시키는 것이 바람직할 것 같습니다.
5. 괴리 : 금단의 니알리 - 현재 니알리 타격시 방깎 10%를 오라 형태로 변경 - 니알리 기본 공격패턴 추가 - 티타임 사용시 니알리 무적
* 니알리의 트롤 가능성 때문에 티타임 사용해놓는 경우가 많은데, 이 경우 별 다른 스킬 사용을 하지 않으면 방깎 효과를 못 받습니다. 풀딜을 내기 위해서 디멘션은 신경 써야할 게 너무 많아요... 그냥 오라로 바꿔주세요. 혹은 이게 시너지라고 생각해서 과도하다 생각되면 그냥 방깎 10% 없애고 1각패에 10% 더 붙여주세요. 방깎 자체가 한계가 있어서 별로기도하고, 솔직히 오라로 줘도 불편할 거 같네요.
* 위에서도 말했지만 디멘션은 니알리에 빠지는 스포로 기본기가 상당히 부족합니다. 그만큼 니알리가 딜을 넣어줘야 하는데, 현실은 방깎 10%와 스킬 사용(자장가, 칙잇, 금단의연회)을 위한 도구 밖에 안 됩니다. 티타임 사용 시에는 딜이 없고, 티타임 안 쓰더라도 딜 넣기 시작하면 니알리는 뒤에서 다른거 하느라 바빠서 본인 공격은 거의 못합니다. (칙잇, 자장가, 금단의연회 사용). 그래도 그냥 단순히 채찍질만 퍽퍽 하는거 말고 니콜라스 급의 성능 정도로만 올려줬으면 좋겠네요. 아니면 그냥 할리퀸을 니알리 레벨에 종속되는 스킬로 바꿔서 공짜 기본기 하나 쥐어줬으면 하는 바램입니다.
* 니알리 죽으면 칙잇, 자장가는 사용 불가, 2각은 딜이 줄어듭니다. 전멸기는 회피할 수 있게 해줬으면 합니다. 부폰 잡을 때 니알리 다시 소환하기 너무 귀찮아요..
6. 차원 : 시공폭뢰 - 사상경계 시 폭발까지 걸리는 시간 1.5초 정도로 단축
7. 차원 : 차원회랑 - 스킬 자체에약간의 경직 추가, 사상경계 시 구속을 강제경직으로 변경 - 데미지 상승 - 차원장 타격 공격력에 순간이동 공격력 합산
* 몹 모으라고 준 기술인건 알겠는데, 경직이 하나도 없어서 모으는 순간 순식간에 원거리 공격 맞고 죽을 수도 있어요. 모을 때 약간의 경직은 있었으면 하네요.
* 범위기라는걸 감안해도 지나치게 계수가 짜요. 기본기인 차원광하고 데미지가 비슷하고, 동렙대 무큐기인 시공폭뢰 데미지 반 밖에 안 됩니다. 시전속도도 빠르고 범위기인데다 디멘션워커 스킬 중 드물게 즉발 데미지를 줄 수 있는 스킬이기 때문에 사용하고 싶은데 딜이 지나치게 낮아서 조금 망설여지는 스킬입니다. 계수를 조금은 올려줬으면 좋겠습니다. 차원광과 시공폭뢰 중간 쯤에는 와야하지 않을까 싶어요.
* 마지막은 제 욕심인데요. 현재 차원회랑은 퍼질 때, 모을 때 2번에 걸쳐 데미지를 주는데 2타 데미지를 1타 데미지에 합산하고, 기존의 2타는 데미지 없이 몹 모으는 기능만 있었으면 좋겠다 싶었어요. 현재는 어쩔 수 없이 풀 데미지 넣으려면 스킬 키 한번 더 눌러서 2타를 써야하는데, 이게 몹 이동 기능이 있다보니까 파티 시에는 가끔 트롤하는 경우가 있어서 기능을 분리하면 어떨까 생각해봤습니다. 뭐 카킬할 때도 좋을거 같구요.
8. 운명왜곡 - 파동 유지 시간 대폭 증가, SSTH 습득 시 파동게이지가 2단계 이하로는 떨어지지 않는 기능 추가 - 레벨 당 크리티컬 데미지 증가량 재조정
* 디멘션을 가장 괴롭히는 패시브입니다. 현재 지나치게 짧은 파동 유지시간을 대폭 상승하고, 2각패 습득 시에는 파동 게이지가 항상 2단계 정도는 유지되도록 하면 좋을 것 같습니다. 3단계로 고정시켜주면 더 좋겠지만 안 해줄거 같아요. 운명왜곡과 가장 비슷한 패시브가 배메의 배틀그루브라고 생각하는데, 이 패시브도 사도화 지속시간 중에만 항시 3단계 유지되도록 하는 정도의 편의성만 봐줘서 큰 기대는 하기 힘들지 않을까 생각이 듭니다.
* 이건 레벨링 아이템 효율에 관한 문제라서 전직업 모두 건드려야 할 문제라고 생각하긴 하는데요. 현재 디멘션 1각패는 레벨당 공격력 증가율 1%로 많은 직업들의 1각패가 레벨당 1.5%~2%정도의 증가율을 가지고 있는 것을 감안하면 낮은 편입니다. 이러면 게슈 상의 같은 레벨링 아이템의 효율이 상대적으로 낮아지기 때문에 전체적으로 통일해줬으면 좋겠네요.
9. 괴리 : 형용할 수 없는 공포 - 스킬 시전시간 압축 - 막타 딜 일부분 촉수 딜로 이동
* 지속시간도 길고 막타에 딜이 지나치게 몰려있어서 안정적인 딜 넣기가 힘이 드는 스킬입니다. 현재 제 기준 촉수 타격 당 데미지가 tp 5 찍은 차원광 타격 당 데미지보다 20% 정도 낮아요. 스킬 시전시간을 압축시키고, 강해보이는 촉수의 이펙트만큼 촉수 데미지도 늘려줬으면 좋겠습니다.
10. 차원 : 패러다임 디토네이션 - 사상경계 미사용시 설치형 스킬로 변경. 사상경계 사용시 즉시 폭발하는 스킬로 변경 (강제경직 기능 삭제)
* 이 스킬은 그냥 데미지를 증가시키는 쪽이 좋을 것 같습니다. 사실 저도 원래는 사상경계 사용시에는 강제경직이 가능한 설치형 스킬로 바꿔달라고 건의했었지만, 지나치게 유틸이 많아지는 것 같아서 빼버렸습니다. 70제도 홀딩긴데 60제도 설치형 홀딩기로 만들어버리면 캐릭터의 방향을 홀딩으로 바꿔버리는거 아닌가 싶어서요.
11. 괴리 : 칙잇 - 칙잇 사용 후 곧바로 자장가, 할리퀸 등의 스킬을 사용해도 스킬이 끊기지 않도록 변경 (칙잇 시전 모션 동안은 니알리 스킬 비활성화)
* 칙잇 사용하자마자 자장가, 할리퀸 등의 스킬을 쓰면 칙잇이 나가다말고 캔슬됩니다. (자장가도 마찬가지) 그냥 니알리가 사용한 스킬이 제대로 나가기 전까지는 다른 니알리 사용 스킬을 비활성화 상태로 만들어서 조작 실수가 나지 않도록 하는게 어떨까 싶네요.
12. SSTH - SSTH 습득 시 파동게이지가 2단계 이하로는 떨어지지 않는 기능 추가 (위에서 말한 내용과 동일)
13. 괴리 : 저편의자장가 - 칙잇과 동일
14. 차원괴리 : 금단의연회 - 사상경계 사용시 스킬 애니메이션 대폭 감소 - 사상경계 미사용시 시전시간 감소, 딜량 증가
* 디멘션의 인식을 올려준 문제의 사상 2각입니다. 아는 사람들은 알지만 실전에선 사용이 굉장히 제한되는 스킬입니다. 수련의방 전용 스킬이에요. 잡다하게 화려한 애니메이션도 많고 끝에는 니알리를 안는 모션까지 있는, 컨셉 살려보려다 망한 스킬입니다. 스킬 애니메이션 대폭 감소가 절실히 필요합니다.
* 니알리 끌어안는 것도 후딜 증가의 주범입니다. 삭제시켜주시고 도트 아까우면 마을 대기모션으로 바꿔주세요.
* 사상 미사용이 설치형이라고 하나 어마무지한 선딜로 인해 사실상 몇몇 빠른 2각(광넨, 일기당천 등)들의 시전시간에 버금가는 스킬입니다. 설치형이라는 장점도 딱히 못 느끼겠는데, 설치형 스킬이라는 이유로 데미지까지 심하게 패널티를 먹어서 엄청 약해져요. 스킬 시전 시 손을 들었다가 내리는 동작을 대폭 감소시키고, 지나치게 감소하는 데미지를 어느정도 보정해줬으면 합니다.
15. 기타 - 방어력 무시 옵션 독오에도 적용
* 자에픽인 90제 빗자루인 글레이프니르의 방어력 무시 옵션은 독오 미적용입니다. 따라서 니알리 사용 스킬인 칙잇, 자장가도 미적용입니다. 자에픽인데 왜 패널티를 받아야되는지 모르겠습니다. 생각없이 만든게 분명합니다.
전체적으로 스킬 데미지에 관한 내용은 최대한 넣지 않았습니다. 제가 다른 캐릭을 많이 키워본 것도 아니라서 사실 디멘션의 데미지를 판단하는 것은 조심스럽네요. 딜표만 보고 비교하기엔 한계가 있다는 것을 디멘션 키우면서 느꼈거든요. 그래서 데미지보다는 스킬 구성의 개편 위주로 썼습니다. 일부 직업 하향까지 예정되있기 때문에 사실 8월에 대강적인 밸런스 패치의 윤곽이 나와야 알 것 같네요.
사실 작성한 대부분의 내용이 패치로 이어지진 않을 것이란걸 알고 있습니다. 게다가 8월에 예정된 상향은 무더기 상향이라서 세세한 부분은 거의 패치를 못 받을 가능성이 크다고 봐요. 하지만 디멘션 출시 당시 게시판에 많은 피드백이 올라왔고, 피드백의 상당히 많은 부분이 반영되어서 디멘션이 살아났던 것을 기억하며 써봤습니다.
위에서도 말했지만 가장 급한건 게이지 완화와 1,2각 시전시간 압축입니다. 그리고 가장 패치 가능성이 큰 내용이라고 보구요. 최근의 패치 내용들을 보면 디멘션을 제외한 남법 4형제 모두가 스킬 속도에 관한 개선을 하나 이상 씩은 받았고, 그 외의 직업들도 몇몇 스킬 시전 속도에 관련한 패치를 받은 걸로 알고 있습니다. 지나치게 시전시간이 긴 각성기들을 개선해주는 추세이다보니 디멘션도 패치받을 거라 믿습니다.
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