마법사(남) 통합
하레드아이안 | 날짜 : 2017-07-09 00:04 | 조회 : 570 / 추천 : 5 |
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[디멘션워커] 디멘션 워커 개선안안녕하세요, 디멘션 출시부터 레이드를 빠짐없이 돌아온 유저입니다. 그동안 개선안을 쓸 때는 "그래도 상황이 괜찮으니까..." 하고 조심스럽게 썼었는데 이제는 당당하게 개선안을 쓸 때가 온것 같네요. 지금까지의 디멘션은 상당한... 아니 수많은 불편한 점을 가지고 있음에도 그것들을 강한 딜로 보상받았다는 개념이었으나
강화패치와 밸패 이후 (물론 당시 약캐들의 패치는 반드시 필요한 것이었습니다.) 불편한 조건부들에 비해서 돌아오는 리턴이 상대적으로 적은, 그저 불편함만 남은 캐릭이 되었습니다. 돌아오는 리턴 (딜) 을 상향시켜줄게 아니라면 적어도 편의성부분은 패치해줬으면 하는 마음도 있고, 이제 다가올 대규모 밸패에 요구사항을 피력하지 않으면 상당히 위험해질 수 있다고 보기에 용기내어 개선안을 다시 올려봅니다.
사실 제가 그동안 올렸던 것에서 크-게 변한 점은 없으나, 몇몇 분들의 의견을 수렴해서 추가하였습니다. 괜찮은 의견들이 더 있으면 같이 추가할게요.
1. 오버센스
2. 도그마 디바이스 (패시브) * 5레벨 마스터 스킬로 압축, 독립공격력 증가량을 %로 변경 사실 디멘션의 스킬 쿨들은 자체 쿨감이 없는 다른 캐릭들에 비하면 그렇게까지 독보적으로 긴 것은 아닙니다. 3. 차원 : 액시던트 (기본기)
4. 차원 : 실루엣 (기본기) 5. 차원 : 차원광 (기본기)
6. 괴리 : 할리퀸 (기본기)
7. 괴리 : 크로울링 미스트 (이후 재시전시 원래대로 디멘션에게 귀환) 8. 차원 : 차원회랑 * 차원회랑 자체에도 게이지 회복량 추가 * 차원장 타격 공격력에 순간이동 공격력 합산 차원회랑의 게이지 증폭량의 의도는 잡몹을 모으고 기본기를 써서 더 많은 게이지를 얻으라는 것 같지만, 정작 차원회랑의 레벨을 올려서 주력으로 사용하게 되면 잡몹이 차원회랑의 딜에 죽어버리기 때문에 의도는 커녕 게이지 자체를 얻지 못하는 상황이 발생합니다. 현재는 풀 데미지 넣으려면 스킬 키 한번 더 눌러서 2타를 써야하는데, 이게 몹 이동 기능이 있다보니까 파티 시에는 가끔 트롤하는 경우가 있어서 기능을 분리하는 것도 좋을 듯 합니다. (던조 전종님의 의견) 10. 괴리 : 금단의 니알리 * 티 타임 사용 시, 니알리 무적화 (니알리 hp 무제한이 불가능할 경우) * 니알리가 타격시 방어력이 감소하는 것을, 니알리 주변 550px정도의 방어력 감소 오라로 변경
- 아무리 니알리의 HP를 증가시키고 레벨을 증가시킨다고 한들, 독립 오브젝트는 생각지도 못한 것에 죽기 쉽상입니다. 마도의 경우 설치기 HP, 슈르르 HP를 지속적으로 늘려왔지만 의도했던 효과를 제대로 볼 수 없었던 것을 보면 알 수 있죠. (그리고 나중에 결국 hp무제한 해줬습니다.) 캐릭 컨셉이 니알리와 상당한 비중을 나눠갖는 만큼, 니알리가 허무하게 사라져버리면 스킬을 연계하고, 또 거기서 연계하는 재미를 찾기란 어렵습니다. 니알리가 죽는 것은 개인의 컨트롤 실력과는 거의 관계없이 일어나는 일이기 때문입니다. 또한 니알리의 방깎은 니알리가 공격을 해야 적용되기 때문에 니알리가 죽거나, 패턴상 티타임으로 공격을 제한해야 할 경우 효과를 받을 수 없습니다. 별것 아닌것 같아 보여도, 니알리가 굉장히 쉽게 죽기도 하고 항상 의도대로 움직여주는것이 아니기 때문에 상당히 신경쓸 수 밖에 없는 부분입니다. 따라서 니알리의 방어력감소도 오라화시키는것이 편의성면에서 필요하다고 생각합니다.
11. 차원 : 시공폭뢰 * 폭발까지 걸리는 시간 소폭 단축
12. 괴리 : 패러사이트 스웜 * 니알리가 있다면 대신 시전하도록 변경 (망상. 본문 뒷부분을 참고해주세요.)
13. 차원 : 포지트론 블래스트
14. 괴리 : 형용할 수 없는 공포
15. 운명왜곡 (1차각성 패시브)
16. 괴리 : 칙 잇
17. 차원 : 패러다임 디토네이션
* 크로울링 미스트가 붙어있지 않아도 스킬을 시전 가능하도록 변경 (이 경우, 디멘션 워커의 전방에 사용)
- 미스트를 붙이지 않으면 아예 스킬 활성화 자체가 안됩니다.
18. SSTH (2차각성 패시브) * 습득 시, 운명왜곡 파동수가 3단계로 고정되도록 변경
19. 차원 : 싱귤래리티 매니플레이션
* 사상경계 미사용 + 건물형 적만 있을 시, 잡기대신 크리스탈 공격이 나갈 때 딜레이가 사상경계 사용한 크리스탈 공격과 같도록 변경
20. 괴리 : 저편의 자장가 (2각스킬처럼, 니알리가 일시적으로 등뒤에 소환되어 사용 후 사라지는 방식으로) * 미스트 미부착시, 시전방향이 좀더 일찍 결정되도록 변경 (지금은 시전하고 바로 뒤로 돌거나 하면 스킬이 반대로 나갑니다.) 21. 차원괴리 : 금단의 연회
* 사상경계 사용 시, 스킬 시전시간 단축 - 대망의 2각, 디멘션 누골살해 인식뽕의 주범 홀딩으로 인한 안정적인 스킬시전은 개나줘버린 8초짜리 채널링스킬입니다. 니알리 받아주는 모션까지 합치면 한 8~9초정도 될듯. 이거면 모든 설명이 가능할것 같네요 게다가 홀딩기능이 굉장히 애매하게 첫 차원포 끝..도 아니고 첫 몇타까지만 이어지기때문에 움직이거나 무적패턴을 사용하는 몹을 상대로는 자력으로 2각을 풀히트시킬 수 없다고 보면 됩니다. 가뜩이나 스킬 시전시간이 굉장히 길기 때문에... 축소를 한다고 해도 길어서 이 부분은 수정이 필요하다고 생각됩니다. 그리고.. 이거 차원석 안쓰고 써도 니알리 시전동안 행동불가라서 칙잇 연계홀딩이나 주력기인 자장가가 사용 불가능합니다. 초보 디멘션분들이 이걸로 피똥싸는거 참 많이도 봤네요. 이건 여담인데, 많은 디린이분들이 상의 2각으로 하고 누골딜보고 흐뭇해하시다가 막상 루크가서 피똥싸는 경우 많은데... 맞출 자신 없으면 그냥 상의 2각패 쓰시는것도 방법입니다... 솔직히 다른 홀딩서폿없이 끝까지 맞추기도 정말 힘들뿐더러 홀딩서폿 있어도 파티원끼리 손발 안맞으면 홀딩새서 무적뜨거나 2각 막타맞기전에 할풍식나오는경우도 꽤 됩니다 (...) 제 말은 상의옵 정옵은 뭐다!라는걸 주장하는게 아니라 그만큼 2각 끝까지 맞추기가 힘들다는 의미입니다.
- 방어력 무시 옵션이 독립오브젝트인 니알리에게도 적용되도록 변경 (던조 전종님의 의견)
- (망상) 니알리의 괴리스킬 시전 이것은 가능성이 거의 없긴 하지만, 혹시나 싶어 적어봅니다. * 니알리가 소환되어 있을 시, 괴리계열 스킬을 니알리가 시전하도록 변경
특히 패러사이트 스웜은 설정상으로도 "니알리의 친구"라고 되어있으니 컨셉상 크게 문제될 것 같지는 않습니다.물론 제가 생각해도 해줄것 같진 않으니 망상정도로 생각해주시면 될 것 같아요.
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