마법사(남) 통합
불멸의하루살이 | 날짜 : 2017-06-14 19:07 | 조회 : 623 / 추천 : 1 |
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[빙결사] 아이스 크래프트 개편안(퍼옴)퍼섭 게시판에서 피드백 넣으려고 이것저것 보는데 왜 이렇게 속깍을 다시 돌려달라고 하시는 분들이 많은지;; 개인적인 생각으론 네오플에서 빙결사를 "홀딩이 되는 딜러"라는 컨셉으로 이제서야 잡아줬는데 굳이 지금와서 속깍을 돌려달라고 해서 이도저도 아닌 컨셉을 잡을 필요가 있을까 싶네요. 이제부턴 딜러로서 거기에 맞는 패치가 필요하다고 생각합니다 서론이 너무 길었네요 일단 퍼섭 게시판에 저랑 비슷한 생각을 가지신 분의 글이 있어 한번 가져와봤습니다. 본문 링크 -> http://df.nexon.com/df/testinfo/board?category=0&search_type=title&keyword=결사&mode=view&no=801256 ------------------------------------------------------------------------------- 우선 제가 키우는 다른 캐릭터들의 2차 각성 패시브와 비교하여 같이 첨부하였습니다.
모두 동일하게 7레벨 기준입니다.
각성.기/범위형/원거리형 스킬에 대해서는 "통상적인" [상시형 각성패시브]와 동일하게 작용합니다. 해당 스킬의 데미지를 30% 상승 시켜줍니다. 이 수치에 대해서는 우선 타 캐릭터들의 수치보다 낮은 편인데 다른 각성 패시브들처럼 32%~38%선으로 조정해 주셨으면 좋겠습니다. └ 이 수치가 낮게 잡힌 이유는 아래에 기술 될 내용들을 이유로 한 것으로 추측됩니다. 그에 따라 아래의 기능을 삭제하고 수치를 평범하게 다시 부여해 주셨으면 하는 바입니다.
빙결사의 아이스크래프트는 일부 몇몇 스킬들에 대해서는 "통상적인" [상시형 각성패시브]와 다르게 작동합니다.
스킬 툴팁에 적혀 있는 내용과 같이 일부 7개 스킬에 대해서 해당 각성 패시브는 데미지를 증가시켜 주지 않습니다. 대신 각성.기/범위형/원거리형 스킬들의 공격력 30% 증가보다 15% 더 높은 45%로 얼음창이 생성되어 적을 공격합니다.
하지만 해당 스킬의 공격이 완전히 종료된 후 잠깐의 시간 지연 후 범위 내에 가장 강한 적 단일 개체에 타격되는데 스킬은 딜타임 내에 정상적으로 타격 하였으나 무적, 몬스터의 사망, 범위 내에 대상이 없을 경우(범위 PX 공개된 바 없음)
위의 이유로 45%비율의 공격력을 반영한 얼음창 자체가 생성되지 않거나 몹 무적 패턴으로 타격 되지 않는 경우가 多발생합니다.
그리고 이 얼음창이 날아가는 동안 대상 몬스터가 움직여 얼음창을 회피 할 경우 범위형 폭발(그렇게 넓지 않음)이 발생하는데 이 때의 데미지 비율이 30%로 각성.기/범위형/원거리형 스킬들의 공격력 증가량과 동일합니다.
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그렇다면 차라리 단일 몹에게 15% 더 높은 45%의 공격력의 얼음창을 생성 후 공격하는 기능으로 인해 발생하는 딜로스를 이대로 방치 하는 것 보다는 해당 기능 자체를 삭제.
모든 스킬에 대해서 타 직업의 "통상적인" [상시형 각성패시브]와 동등한 수준의 적절한(32%~38%) 공격력 증가 수치를 부여해주셨으면 좋겠습니다.
혹은 해당 7개의 스킬에 대해서 얼음창의 추가 공격이라는 컨셉과 어드벤테이지를 굳이 유지하셔야겠다면 1 .모든 스킬에 30% 공격력 증가를 적용한 이후 2. 얼음창이 생성될 때 45%가 아닌 15%비율의 공격력을 가지게 (대상이 없을경우 생성되지 않음, 적이 얼음창 회피 시 범위형 폭발데미지 발생하지 않음) 생성되어 단일 적만을 추가 타격 하는 방향으로의 개선도 고려해 주시면 감사하겠습니다.
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