마법사(남) 통합
레몬사자 | 날짜 : 2017-06-14 11:22 | 조회 : 625 / 추천 : 2 |
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[빙결사] 개인적으로 퍼섭패치 느낀점이랑 추가적으로 바라는점이 있다면회전투창 너프는 진짜 이해가 안되는데
이래저래 생각해봐도 특별히 너프를 먹어야 할 이유가없음 롤백이 답인듯
브로큰 애로우 상향은 뭐 딜넣는 구조를 생각하면 어느정도 수긍이 가는부분임
설화연창은 상향폭이 조금 아쉬움
도대체 빙결사 기본기 수치상향은 왜 이렇게 인색한지 모르겠음
퍼섭에 14% 상향인데 개인적으로는 최소 22%~25% 이정도 수준까지는 상향해야 된다고봄
해머나 , 아이스맨 상향은 뭐 무난한거같고
블리자드스톰은 진짜 호불호가 갈릴거같은데
구조개선을 원하는 사람들도 꽤 많을거라 생각하는데
요번패치는 그냥 구조개선보다는 데미지상향으로 퉁친거같음
기본퍼뎀을보면 스마 스톰스트라이크보다 약간 쎈거보니까 상향수치 자체는 뭐 무난한거같음
공명,빙류환 패치는 엄청 마음에들고
오브랑 필드는 어차피 버린자식이라 더는 언급하기도 싫고
오버프리즈는 29퍼 상향인데 이것도 상향수치가 조금 아쉬움 기존에 오브랑 거의 동급인 스킬인데 자체 스킬쿨타임을 대폭 줄여줄게 아니라면 한 50%정도 수준까지는 상향이 필요하다고봄
샤드매그넘은 충격파 10퍼상향은 진짜 어이가없음 샤드 전체딜로 환산하면 2.5퍼 정도 상향인데 진짜 상향폭 크게 보이려고 농락하는거같음
발현 상향은 상대적이라 보는데 현 상위권 직업들 밸런싱 하향조정이 있으면 특별히 할 필요는 없을거같고 만약 그딴거 없다 이러면 그때는 상향이 필요하다고 생각함
아크랲은 마음에 드는분이 있는지 모르겠지만 걍 창컨셉버리고 다른직업처럼 수치상향만해주는 패시브로 바꼈으면... 레벨당 3퍼라 얻는 데미지 이득보단 창씹혀서 잃는 데미지로스가 더큰듯... |
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