마법사(남) 통합
Metalyoji | 날짜 : 2017-06-02 04:09 | 조회 : 1763 / 추천 : 6 |
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[디멘션워커] 주관적인 디멘션 기준 제작픽(업글픽) 순위 일단 글을 쓰자면 아주 저의 생각이 많이 개입되어있습니다. 단점과 장점위주로만 설명하고 아이템 옵션은 직접 찾아보시기 바랍니다. 1순위 : 초대륙 단점 : 1. 자기 마스터리가 아니라서 마스터리 맞추는걸 좋아하시는분들은 불안감을 느끼실겁니다. (이는 천 제외 나머지 방어구도 마찬가지) 2. 가장 벨런스 잘잡혀있고 가장 많이 올리는 방어구로 혹시나 너프먹지않을까 하는 불안감 장점 : 1. 세트옵션에 공이캐가 있어서 막상 써보면 캐속이 모자라다는 생각이 들지않음 2. 올라가는 적중덕분에 홀리버프 없이도 스턱이 잘 뜨지않음. 3. 초대륙 상의는 스위칭개수도 줄여주지만 래벨구간도 괜찮은편 4. 다소 모공이 많지만 벨런스 잘 잡혀있고 데미지도 잘나옴 설명을 하자면 일단 초대륙같은경우는 단점이 거의 없는 방어구 입니다. 마스터리를 생각하지 않을때 올리는 방어구 1순위로 생각합니다. 제 핀드 염제인경우 낮은래벨던전은 공이캐가 딸려서 불마셋을 갈아버리지 못하지만 초대륙 보유시에는 속도면에서 크게 불편하지않고 타임어택이 유리합니다. 2순위 : 핀드 단점 : 1. 공이캐가 최악 (타임어택이나 노가다던전등 빠른클이 조금 힘듦) 2. 크리 보정받는 디멘션이라도 크리는 조금 신경써야할수준 3. 너무 속추에 집중된 세트라서 4. 황홀경이 요구....
장점 : 1. 모든 구간 스킬들이 고루고루 강합니다. 2. 쎈거말곤 장점이 없을지도.... 패널티는 공이캐가 딸린다는점이고 황홀경이 거의 필수라고 할 수있습니다. 속저 깍아주는 파티원과 시너지가 좋고 데미지 또한 좋지만... 디멘션 자체 속강이 없기때문에 초대륙보다 낮은 점수를 줬습니다. 3순위 : 나가라자 단점 : 1. 핀드보다 조금 더 낮은 공이캐 2. 니알리의 존재가 있어서 다른직업보단 덜하지만 카모의 존재 3. 무조건 강화 or 증폭 요구 4. 방어구가 스증에 치우쳐서 세팅이 편하지만 공이캐때문에 황홀경이 요구 장점 : 1. 남아도는 크리티컬로 마부비용 절감 (세팅에 따라서 어깨캐속 신발이속) 2. 스증 떡칠된 방어구 개인적으로 써보고 싶은 방어구긴합니다. 다른 직업들은 불편한 카모가 니알리 어그로로 조금 나을수가 있습니다. 이거만봐도 올리는데 나쁘지않아보이고 핀드와 아주 고민을 하긴했습니다. 아무래도 핀드와 나가라자가 최종에선 초대륙보다 강할거같기에 나가라자를 올리실분도 나쁘지않아보입니다. 4순위 : 게슈펜스트 단점 : 1. 5개 방어구중에서 모공이 가장 높음 2. 5개 방어구중에서 속강 + 속저 수치가 가장높은것도 안좋지만 방어구 두개의 옵션이 속강쪽이란점 (방어구 속강이 높을수록 마부효율이 낮아짐) 3. 같은 게슈끼리 중첩안되고 제한이 있는 방어력감소 옵션 (어깨 방깎 25%) 4. 공이케 자체가 없고 세트옵션에 HP관련만 있음. 5. 상의 옵션 상시적용이 아닌 조건부라서 매우 불편 6. 데미지가 매우 약함 장점 : 1. 자마스터리로 캐속과 스탯보너스가 가장큼 2. 오라쳐 문제 많은 세트중 하나. 오라세팅으로 파티원들에게 시너지를 주는 방어구이지만 이걸 풀셋으로 해서 파티원들에게 도움을 주느니 어깨랑 벨트만 제작하고 나머지는 단일 오라템으로 도배하는게 더욱 더 팀원에게 도움이 될거같음. (결국 파티시너지도 반쪽 개인 데미지도 반쪽짜리 세트) 많은 분들이 방깍옵션 덕분에 쩔공에 좋을거같다는 둥 많은 말을 하지만 이해가 안가는 부분이 많아요. 1인 기준으로는 오기일에 비해 2각정도 눈에 띄게 강하고 무큐기같은건 약간 데미지 상승 (보스딜기준) 오히려 증폭 안할수록 오기일이랑 비슷해지는 기형적인 방어구, 5순위 : 칠죄종 단점 : 1. 크로니클처럼 특정 구간 스킬 강화 2. 결국 특정구간에 들어가있지 않은 스킬들은 데미지가 약함 3. 역시 문제가되는 방깍옵션 장점 : 1. 의외로 빠른 공이캐 2. 무한슈아 3. 올리신분들에게 죄송하지만 믿고 제작 안할수 있음(빠른 상황판단) 유명한 칠죄종이지만 케릭에 따라서는 게슈보다 앞서는 경우도 많음 하지만 디멘션 기준으로는 칠죄종에는 밀리지않음. 총정리 결국은 이 게임은 공이캐도 매우 중요합니다. 파밍이나 타임어택등 가장 크게 작용하는 요소입니다. 그리고 두번째로 생각한게 데미지입니다. 데미지는 특정구간이 넘어가면 차고 넘칠수도 있는 부분입니다. 그럼 결국 케릭이 빠른게 중점이 되겠죠... (디멘션기준으로는 차고넘치는 기분은 못느끼지만) 세번째로 중요한게 유틸입니다. 이는 카모같은 패널티가 더많은 방어구에 마이너스 점수를 주고 초대륙이나 칠죄종에 붙은 적중등에 플러스점수, 게슈펜 칠죄종 방깍옵션은 디멘션기준 마이너스점수 를 주었습니다. 게슈펜스트가 자마스터리인데도 불구하고 4순위인 이유는 어깨옵션이 아에없는 옵션이 될 확률이 매우 높습니다. 1. 루크 4인쩔기준으로도 홀리가 게슈어깨 보유시 2. 어깨방깍 풀로받아도 다른방어구보다 딸림 개인적인 방어구 벨런스에 대한 불평 일단 저는 초대륙풀 디멘션 하나에 루크3신기 디멘션 하나 보유중입니다. 최근에 방어구 기초마스터리 상향으로 마스터리 제외된 방어구를 사용하여도 나쁘지않은 스탯 증가가 되는 패치가 있었습니다. (마크도 5%) 그리고 최근 천케릭 (엘마,소환사,워록) 자마스터리 캐속을 빼서 케릭터 기본 캐속을 올려주었습니다. 결국 최근 패치를보면 마스터리 구애를 받지않고 원하는 방어구를 쓰라는 패치같습니다만 방어구 5개의 벨런스가 맞지않아서 90제 방어구 풀을 맞춰도(판금같은) 원하는 방어구가 나올때까지 파밍을 해야 할겁니다. (경갑 가죽 등과같은) 이게 의도된 사항인지는 모르겠지만 이건 유저들 입장에서 매우 안좋은 현상입니다. 같은 제작 풀셋인데 재질별로 성능차이가 확실히 난다는점... 결국 힘들게 90제 방어구 풀셋을 맞춰도 어떤걸 맞췄냐가 중요한게 되는거죠. 디멘션 키워보신분들은 알겠지만 고뎀찐따에 딜러포지션입니다. 물론 게슈나 칠죄종을 끼고도 최종컨텐츠를 즐기는데 무리는 없습니다만... 같은 게임하면서 같이 제작픽올렸는데 차이가 심하다는건 문제가 있고 아무리 언벨런스가 컨텐츠 기간을 연장시킨다고는 해도 개편되어야할 사항인거같습니다. 마지막으로 가독성 떨어지는글 봐주셔서 감사합니다. |
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