마법사(남) 통합
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날짜 : 2017-05-19 21:40 | 조회 : 256 / 추천 : 3 |
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[스위프트마스터] 스마 개선안 // 부제: 여기서 만족하면 안됩니다.2016년 여름 스위프트 마스터가 등장하자마자 키워 9월부터 오늘까지 매일 풀피헬을 돌렸으나 5달째 황홀 ,블포 영고여서 천년 하늘로 루크까지 보냈었으나 던파의 갓 패치로인해 수많은 공팟에서 걸러져 모놀 30개에서 멈춰 블포를 정가하고 현재 물소리초월을 준비하면서 루크 쩔을 받고있는 사람입니다. 개선안 적기전에 여기서 만족하면 안됩니다. 스마게에는 스잘알분들은 많지만 던잘알 분들은 많이 없는것 같습니다. 던파에서 밸런스는 밸런스팀에서 정하는 것이아닌라 목소리 큰 순서대로 얻어가는 것입니다. 또한 많은 스잘알 분들이 스마가 던파내에서 평균정도의 딜량을 보유하고 있다고 생각하시는데 사실상 던파에 평균정도의 직업은 존재하지 않고, 딜표를 하나하나 따져보면 똥캐와 강캐만이 존재합니다. 즉 스마는 딜량이 똥캐라는 말이죠 물론 똥캐중에 상위권이긴 합니다만 최상위 직업군들과는 스마 각성기를 제외한 무큐기 딜량의 1.7배정도를 해줘야 딜이 비슷해집니다. 딜구조 까지 따지면 200%상향해도 발끝에 따라가는 수준입니다. 광부라는 인식은 우리가 강한데 인식이 그런게아니라 직업군이 나온지 1년이 지났는데도 그 인식 그대로인 것은, 우리만 모르지 정말로 스위프트 마스터라는 직업군이 타 직업군보다 딜링 능력이 현저히 떨어지기 때문입니다. 우리 모두 목소리를 높여 이번 6월 밸런스패치에서 광부라는 인식을 벗어납시다. 아래 개선안 적습니다. 스마는 기본기가 탄탄한 직업이라는 장점이 있습니다. 하지만 기본기조차 가장 짧은 쿨타임이 8초일 뿐만아니라 굉장히 높은 쿨타임으로 인해 평타질만 하고 있어야 한다는 단점이 있습니다. 또한 자버프를 제외한 기본 패시브 스킬이 타직업에 적중률증가와 같은 쓸모없는 옵션이 붙으므로써 데미지 증가율이 매우 낮을 뿐만아니라 전체적인 무큐기들의 퍼센트 대미지가 매우 낮습니다. 또한 무큐기의 매우 낮은 데미지로 인해 무큐기(기본기, 기본기보다 약한 질풍가도 제외)한사이클을 돌리면 1,2각이 딜지분의 거의 50프로 또는 그 이상을 차지하고 있습니다. 이는 분명히 개선되어야 할 점입니다. 다음은 기본기 스킬 개선안입니다. 휘몰아치는 질풍의 봉 마스터리 물리 공격력 증가율 20랩 기준 20퍼 -> 30퍼 윈드 블래스터 쿨타임 7.7초 -> 6초 대진공 쿨타임 9초 -> 7.5초 싹슬바람 쿨타임 12.6초 -> 11초 다음은 무큐기 스킬 개선안입니다. 폭풍의 눈 쿨타임 14.4초 -> 13초 31랩 기준 29891% -> 34375%(15프로 상향) 폭풍의 눈은 35제 무큐기임에도 불구하고 매우 낮은 딜량과 매우 긴 쿨타임을 지니고 있습니다. 휘몰아치는 바람 쿨타임 22.5초 휘몰아치는 바람은 써보시면 알겠지만 불편함이 없을정도의 쿨타임을 가지고 있습니다. 실제도로 스마는 쿨타임을 5초정도 기다리는 경우가 많은데 휘몰아치는바람 같은 경우에는 2초정도만 기다려도 쿨이 돌아옵니다. 이는 스마 유저들이 빌드를 잘만 짠다면 해결되는 문제이기 때문에 적당한 쿨타임을 가지고 있다고 생각합니다. 스톰 스트라이크 쿨타임 40.5초 -> 38.5초 스킬 퍼센트 공격력 5%추가 스톰스트라이크는 굉장히 긴 쿨타임을 가지고 있는 반면 중스펙의 경우에는 3번째로 높은 딜지분을 차지하고 있는 스킬입니다. 하지만 고스펙으로 갈수록 스마의 스킬 퍼센트데미지 수치 문제 때문에 1, 2각만 쌔지고 나머지 스킬은 쌔지지만 딜지분이 낮아지는 기이한 형태를 띄게 됩니다. 또한 소닉무브를 통한 스킬캔슬로 4개의 채널링 스킬에 대한 DPS를 보상받는 스마인데 이 스킬의 총 퍼센트 대미지중 후폭풍 다단히트(총 6타)의 퍼센트가 30프로정도를 차지하고 있는데 첫 1타만 때린후 스킬 캔슬시 70프로의 대미지가 아닌 30프로정도의 대미지만 들어가는 버그가 있습니다. 즉, 후딜레이가 굉장히 길어 스킬캔슬을 통해 DPS를 보상받아야 하는 스킬임에도 비정상적인 스킬 구조에 의해 보상받지 못하므로 다단히트를 제거하고 한방 스킬로 리뉴얼을 바랍니다. 볼택스 허리케인 데미지 10% 증가 설치기 까지 바라지 않습니다. 시전시간 4~5초정도에서 2초로만 줄여주세요 질풍가도 쿨타임 27초 문제의 스킬입니다. 스킬 삭제하고 다시만들어야 할 필요성이 느껴집니다. 기본기보다 약하며, 현재 65제 무큐기임에도 불구하고 이동기로만 쓰는 스킬입니다. 스톰 퀘이커 쿨타임 45초 -> 42초 몹을 모으는 유틸성을 가지고 있는 스킬입니다. 때문에 대미지는 바라지 않지만 현재 퍼섭 패치를 통해 몹을 모으는 범위가 줄어들어 유틸마저 줄어들었습니다. 차라리 유틸을 가져가고 적당한 딜링 스킬을 하나 주셨으면 합니다. 스파이럴 프레스 36초 -> 34초 11레벨 기준 다단히트 물리공격력 2634% -> 1844폭발 물리공격력 47419% -> 61645% 던파에서 유일하게 x축 y축 모두 제한받는 논 타겟팅 투척 무큐기이며 맟추기조차 힘든 스킬입니다. 맟추지 못할경우 실 딜량의 50프로 정도밖에 뽑아내지 못하는 스킬로 심각한 경우 쿨타임만 도는 경우도 허다합니다. 던지는 모션을 삭제하거나 스킬 리메이크를 요청합니다. 최소한 스킬키를 한번 더 누를 시 바로 폭발 가능하게 변경해 주셧으면 합니다. 바이올런트 스톰 쿨타임 40.5초 -> 38.5초 8레벨 기준 충돌 다단히트 물리공격력 2242% -> 1569% , 폭발 물리공격력 47096% -> 61225% 80제 무큐기 스킬임에도 불구하고 매우 낮은 퍼센트대미지와 긴 채널링을 보유한 스킬입니다. 스킬키를 한번 더 누를 시 바로 폭발 가능하게 변경해주셨으면 합니다. 스톰 엘리미네이트 데미지 8% 증가 |


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