마법사(남) 통합
끼순이 | 날짜 : 2017-05-12 14:10 | 조회 : 658 / 추천 : 4 |
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[블러드메이지] 블러드메이지(뱀파이어) 개선안1. 혈기 시스템 개편 왜 존재하는지 상당히 의문인 시스템. 혈기 수급도 어렵고 HP 관리하기도 귀찮은 쓸모없는 시스템인데 컨셉상 유지하는거면 개편이 필요하다고 봄. >> 혈기가 부족하면 HP가 감소되며 스킬이 시전되는데 반대로 혈기 스킬을 사용하면 HP도 차게 변경. 혈기가 부족하면 hp가 감소되는데 왜 혈기를 흡수하면 hp가 증가하지 않는가에 대한 의문. 고양 상태가 되면 60초동안 강해지는데 사실상 유지는 쉬우나 더 메리트있는 버프로 변경. 예를들면 고양 상태에 돌입하고 적을 공격 시 적의 방어를 몇퍼센트 무시하고 공격하거나 등등. 2. 페이탈/커럽션 블메 유저들이 꾸준히 건의하는 스킬 두개. 스킬 시전시간도 답답한데 쓰다가 죽는 경우도 있음. 스킬 시전동안은 무적 상태로 변경하는게 이상적임. >> 스킬 시전동안 무적상태, 스킬 시전시간 감소 3. 오퍼링 오퍼링은 창을 위로 꽂아서 홀딩시키는 스킬인데 TP를 찍으면 창을 꽂아둔 채 움직일 수 있게 변경해주세요. 4. 소울스틸 범위 소울스틸은 시전하고 나면 범위가 갑자기 좁아져 모아지지 않는 적들이 있음. 범위가 줄어들지 않게 변경. 5. 팬텀 베일 개 형상이 빠르게 형성되게 변경 6. 토먼트 스킬을 연타하면 더 빠르게 공격하고 캔슬도 가능하게 변경 액션성이 전혀없는, 스킬 간 연계가 힘든 블메를 살려주세요. 7. 전체적인 데미지 상향 너무 약한 스킬이 많고, 구조적 문제도 심해서 파티에서 다들 꺼려함. 데미지 대폭 상향하지 않으면 답 없음. from Mobile
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