마법사(남) 통합
로므 | 날짜 : 2017-04-23 11:50 | 조회 : 400 / 추천 : 2 |
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[엘레멘탈바머] 스킬 캔슬 컨셉관련 개편안
개인적으로 스킬 캔슬 컨셉에 불만이 많음
컨셉 자체는 뭐 좋다 이거임 욱여넣기되면 좋은 거니.. 근데 막상 asdf형 스킬 차례대로 1개씩 쓰는 딜러보다 딜 넣는 시간이 빠르지도 않고 제약만 있음. 구체적인 문제점은 다음과 같음 1. 캔슬 안되는 채널링 스킬이 너무 많음 2. 타점을 맞춰야 딜이 들어가거나(맨틀과의 연계가 강제됨), 그 타점과 판정이 따로놀음(암전, 플써) 3. 시동기가 강제되는데, 노쿨이 아님. 비슷한 캔슬 컨셉의 도소마같은 건 제국검술이 노쿨인데, 연발은 쿨이 2초를 넘어감. 스킬 한 두개로 방정리하고 넘어갈 때 등 아주 짜증나는 부분. 애초에 스킬 하나만 쓰고 싶은데도 캔슬이 강제되는 게 이상하다고 보고... 해결방안 1. 채널링 스킬의 설치화. 또는 시전시간 대폭 감소 : 엘레인 설치화, 컨캐넌 라월화, 1각 횟수감소 및 속도 증가, 2각 퀘이사화 정도가 좋다고 봄 2. 엘레인, 1각 범위증가 및 범위내 풀히트로 변경. 암전, 플써 반경 2배증가 or 전방으로 암흑구체/불의고리를 투척하는 형태로 변경 3.1 원폭/검은눈 조건부 삭제. 원폭 쌩쿨감 20%, 검은눈 쌩스증으로 변경. 캔슬이 '가능'한 거지 '강제'는 아닌 거로 변경하는 셈. 용독 독문평캔도 없애줬고 증명의열쇠 공중 조건부도 없애줬는데 우럭도 좀 없애주시길. 3.2 위가 불가능하면 → 연속발사의 제국검술화가 필요함. 걍 노쿨로 해주세요 이거 노쿨이어도 밸런스상 아무 문제 없음. 염주사출같은 스킬인데 쿨 쓸데없이 긺 염주사출/체이서/제검/리귀 등에도 다 쿨2초씩 달거나 우럭을 줄여주세요 몇개 더 있었는데 더 생각이 안 나네요 from Mobile
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로므
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