마법사(남) 통합
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날짜 : 2016-09-09 00:09 | 조회 : 320 / 추천 : 0 |
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[스위프트마스터] 스마 유틸성 문제 개선안
딜 상향은 상대적이지만
유틸성 개선은 절대적이다. 1. 소닉무브로 캔슬 시 전방으로만 튀어나가는 스킬들이 여럿 있음. 양방향 자유자재로 캔슬가능하게 변경좀. (윈드블래스트,폭풍의눈 등) 2. 소닉무브로 캔슬하려해도 스킬특유의 후딜레이가 존재하는 스킬이 있음. 곧바로 캔슬가능하게 변경좀. (2각 이후 스킬 등) 3. 소닉무브 이동거리가 애매하다고 생각됨. 대표적인 예로 윈드블래스터 캔슬이 있음. 윈드블래스터는 기본기인 주제에 후딜이 상당히 긴 스킬임. 예를들어 윈드블래스터로 몹을 밀어냄과 동시에 캐릭터는 후방으로 약간 미끄러짐. 헌데 그상태로 소닉무브 캔슬로 전방전진과 동시에 몹을 후드려팰려는데... 그 위치가 캐릭이 몹과 겹쳐져있는 애매한 위치임.(튕겨내는 스킬인 스톰퀘이커도 마찬가지임) 몹이 어느정도 튕겨나가느냐에 따라 그 위치는 달라짐. 앞,겹침,뒤 이 셋중하나인데 고정몹은 그렇다쳐도 그렇지 않은 몹은 파티플레이시 몹이 튕겨나가는걸 관찰하기가 실질적으로 힘든 상황임. 따라서 소닉무브 이동거리를 소폭 상향시켜 주던가 윈드블래스터의 후딜레이를 개선해줘야함. (발사 후 캐릭이 뒤로 미끄러지는 동작을 삭제) 4. 소닉무브로 2각기 캔슬할 수 있게 만들어주세요. 2각기 주제에 데미지가 개후달림 듀란달처럼 분신이 2각기 계속 사용하도록 해주면 간지도 덤으로 얻고 개이득. 그게 아니면 후딜을 줄여주던가.. 5. 기본기들이 몇개 없는데 반면 쿨타임이 너무 김. 기본기 쿨타임 재조정이 필요함. 그게 아니면 무큐기 쿨타임을 낮추던가 해야 됨. 죄다 채널링 스킬임에도 불구하고 현자타임이 너무 김. 6 스파이럴프레스 선딜이 너무길어 캔슬이 자주 일어남 그리고 y축 판정이 ㅈㄴ 고자라서 회전하는 비누를 던지는것 마냥 자주 빗겨나감 스파이럴프레스 시전순간 무적 혹은 슈아 추가. 그게아니라면 선딜삭제좀 Y축 판정범위 상향좀. 또한 앞서 말했다시피 소닉무브 이후에 몹과 겹쳐져 서있는경우가 많음. 몹과 겹쳐진 상태에서 스파이럴프레스 날리면 당연히 안맞음 타격판정범위를 본인 위치에서부터 시작해야 됨. 7. 윈드스트라이크 2타 이후 후딜이 너무길어 몹한테 되려 처맞는 현상이 보임. 이건 소닉무브로도 캔슬이 안됨 윈드스트라이크 2타 이후의 후딜을 삭제해줘야 함. . 8. 볼텍스허리케인 시전시 몹들을 자꾸 우주로 날려보냄. 그래서 다른 딜러들이 딜넣기가 상당히 애매한 상황이 자주 발생됨. 맞은 몹들을 지상에 고정시켜주어야 하며, 몹몰이 기능까지 넣어주시면 ㄳ임. 9. 바이올런트스톰 사용 시 가끔 화면고정 버그가 발생함. 화면고정 버그가 뭐냐면 플레이어가 바라보는 화면의 시점이 고정된채로 움직이질 않음. 캐릭터가 우측끝으로가도 화면은 왼쪽끝에 멈춰있다는 소리임 화면시점고정 버그수정 시급 바이올런트 스톰 사용 이후 후딜레이가 약간 존재하는데 그 후딜을 소닉무브로 캔슬 할 수 가없음. 마치 윈드스트라이크 2타와 비슷한 느낌임. 바이올런트스톰 후딜 개선 혹은 소닉무브로 캔슬가능으로 수정 또한 바이올런트스톰 시전 시 키큰 몹이나 공중에 떠있는 몹이 있으면 그녀석에게 적중되는 현상이 있음. 그래서 실제적으로 시전자가 지정한 위치는 플레이어 앞 20cm인데 바로앞의 키큰녀석 혹은 공중에 떠있는 녀석땜시 바이올런트 스톰이 1cm앞 혹은 그 뒤에서 적중되는 현상이 있음. 헌데 이런 현상이 매번 발생하는것이 아니기에 버그라고 생각됨. 이또한 수정바람 10. 스톰스트라이크와 바이올런트스톰 스킬의 하단판정이 애매함. 몹이 땅에 떨어짐과 동시에 스킬 적중시키면 데미지 안들어감. 제대로된 하단판정 추가좀 11. 앞서 강조했지만 윈드블래스터 혹은 스톰퀘이커 사용 후 소닉무브캔슬 하면 캐릭터 위치가 몹이랑 겹침. 휘몰아치는 바람 사용 시에도 타격범위를 현재 캐릭터의 위치부터 전방까지로 수정. 12. 대진공 후 다른스킬로 연계 할 시 일정확률(?)로 스킬은 안나가고 쿨타임만 돌아감. 버그수정바람 |


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