마법사(남) 통합
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날짜 : 2016-09-06 21:12 | 조회 : 559 / 추천 : 6 |
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[블러드메이지] << 블메 개선안 >> 상위페이지로 올리기 위해!<< 뱀파이어 로드(블러드메이지) 개선안 >>
* 유저들이 판단하기에는 현재 블메는 퓨어딜러도 홀딩도 아닌 "서브홀딩이 가능한 딜러" 입니다. 그래서 이점을 생각하여 개선안 작성하고 있습니다. < 순서 : 스킬명 -> 문제점(-) -> 개선사항(=) > 1. 맵 시작할때 창 흡수모션 - 흡수 모션으로 인해 게임 흐름을 방해함. (ex. 버프캔슬, 시작하자마자 누워있음)
2. 토먼트 = 점프키[c] 키로 스킬 사용중 캔슬 추가.
3. 소울스틸 - 현재 경직주며 몹을 모아주는방식, 몹들이 자유롭게 드나드는 상황 발생. - 죽은 몹들 공놀이함.
= 죽은 적 기술 타격시 바로 삭제하도록 변경
4. 커럽션 판정 개선 - 타격 판정 좁고 관통하는 경우 자주발생 - 선딜이 길고 무적이 아니라 이빨 생성중 상태이상 걸리면 딜 제로[ex) 노페 스턴 마법진] - 후딜 1초 가량 때문에 스킬 시전 후 행동의 어려움 발생
= 선딜&후딜 감소 = 시전중 무적 추가.
5. 체페슈 판정 개선 - 가시 첫타 안맞으면 다단힛트 전부 노히트, 막타만 들어감 (10~11만퍼 사라짐). - 스킬 시전후 후딜로 인해 행동 제한 - 스킬 시전시간 동안 다른행동 불가능 [속도조절x, 캔슬&피니쉬 강제발동x] - 헬베루즈 이후 사용시 딜이 감소되는 버그존재
= 홀딩판정을 타격범위 전체에 강제홀딩. = 스킬 막타 터지면서 캐릭터 올라오게 하여 후딜 제거. = 헬베루즈 걸린 상태에서 사용시 딜이 감소되는 버그 수정. = 평타[x버튼] 누르면 가시속도 빨라지게 변경 [ex) 부동 버튼연타시 회전속도 상승, 자이1각 속도상승] * 카운터 대미지 적용가능하도록 변경 (개인적 욕심입니다.) 6. 머로더 스킬 개선 - 점프 후 타격인데 거리조절 어려움 - 타격 범위가 부정확함 - 혈기 소모기인데 대미지 낮음
[선딜 제거, 타격범위 직관적 설정 가능] = 대미지 15~20% 상향 7. 럼블독 - 죽어도 계속해서 타격하여 몹을 허공에 띄움 - 다단힛이며 딜타임[약5~6초]. 슈아몹에게는 대미지 넣기 힘든 구조 > 리스크에 비해 대미지가 부족 = 죽은 적 기술 타격시 바로 삭제하도록 변경 = 딜타임 감소 = 설치형임을 감안하여 대미지 10~15% 상향 8. 팬텀 베일[75제] - 선딜 너무 김. 스킬 시전후 물기까지 1~2초나 걸림 - 설치기 이지만 홀딩 범위 부정확함 - 다른 캐릭에 비교시 레벨이 낮음 [ex) 달계+86레벨 기준, 타직업 9레벨, 블메 6렙] = 시전 시 개의 형상이 더욱 빠르게 생성되도록 변경 = 소환모션에서 피가 회로리 칠때 개가 무는 지점으로 블랙홀 추가+모으는힘 상승. = 홀딩범위 증가 [관련글 하단에 링크대체] = 달계+86레벨 기준 타직업과 같이 9렙 가능하도록 변경 9. 페이탈리티 [80제] - 시전시 무적이 아니라 캔슬이 빈번함 - 몹 모으는 도중 홀딩이 없어서 죽는 상황 발생 - 다른 캐릭에 비교시 레벨이 낮음 [ex) 달계+86레벨 기준, 타직업 6레벨, 블메 4렙] - 커럽션 보다 낮은 대미지
= 모으는힘 증가, 무적 추가. = 달계+86레벨 기준 타직업과 같이 6렙 가능하도록 변경 or 데미지 10~15퍼 증가.
10. 블러드 스트림[2각] - 스킬 시전후 딜넣는데 6초 가량 걸림, 그에비해 커럽션&페이탈과 비슷한 대미지 - 타격이 들어가데 비는 구간이 너무 많음. 매우 비효율적. - 홀딩기술이 아닌 띄워서 다단히트로 경직을 주는 스킬인데, 첫타가 안맞으면 아무것도 안되는 스킬임. [증거: 각톤 토그, 쿠로, 아그네스 2각 시전중 자유롭게 움직임] [홀딩 x, 시전시간 6초(매우길다), 대미지 매우 약함] - 스킬 시전시간 동안 다른행동 불가능 [속도조절x, 캔슬&피니쉬 강제발동x] - 딜이 안들어가는 버그 존재, 대미지가 들쭉날쭉이 너무 심함 [높고낮음이]
= 타격 간격 감소 = 띄우기 후 경직이 아닌, 시전시간 동안 스킬범위 내 강제홀딩 부여. = 평타[x버튼] 누르면 히트속도 빨라지게 변경 [ex) 부동 버튼연타시 회전속도 상승, 자이1각 속도상승] = 타격버그 수정 * 만드신 컨셉이 홀딩이 아니라면, 대미지를 1각기와 비슷한 대미지로 높여야 할것이고, 홀딩 스킬로 만들어 졌다면 확실하게 홀딩을 할수있게 만들어 주셨으면 좋겠습니다. 11. 45제 미만 기본기 - 운용시 대미지부족 - 쿨타임과 선후딜 문제로 스킬사용의 공백이 많이 발생 [연계가 많이 힘듬]
= 쿨타임 10~15%감소 = 스킬 선*후 딜레이 감소 |


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