마법사(남) 통합
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날짜 : 2016-09-04 19:54 | 조회 : 509 / 추천 : 13 |
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[스위프트마스터] 스위프트 마스터 개선안1. 삭풍 - 공격력 22% 증가. 쿨타임 6.5초 -> 5.5초. 15레벨에 배우는 기본기인데 쿨타임이 지나치게 깁니다. 이 녀석 말고는 10초 미만의 기본기가 회오리 바람 하나 뿐인데, 그 회오리 바람은 개편 전이나 개편 후나 써먹을 만한 스킬이 아닙니다.
2. 대진공 - 쿨타임 10초 -> 8초. Z축 범위 이펙트과 같게 변경. 끌어오는 힘 증가. 쿨타임이 지나치게 깁니다. 그리고 Z축 범위가 이펙트 보다 심하게 작아서 공중에 떠 있는 적을 끌고 오지 못합니다.
3. 윈드 블래스터 - 공격력 22% 증가. 쿨타임 10초 -> 8초. 기본기치고는 지나치게 긴 쿨타임을 가지고 있습니다. 그리고 초근접해야 제대로된 대미지를 뽑아내는 스킬인데 공격력이 너무 낮습니다. 4. 회오리바람 - 공격력 40% 증가. 쿨타임 7초 -> 5초. 개편되었음에도 불구하고 써먹을 만한 스킬이 아닙니다. 크로니클에 붙어 있는 곧바로 폭발하는 기능을 기본 성능으로 넣어도 써먹지 못할 스킬이죠.
5. 싹쓸바람 - 공격력 22% 증가. 쿨타임 14초 -> 12초. 좋은 기본기이지만 공격력이 낮고 쿨타임이 깁니다.
6. 폭풍의 눈 - 공격력 22% 증가. 쿨타임 16초 -> 15초. 적을 끌어당기는 속도 최대치로 정상화 이번 패치로 민폐가 많이 줄었습니다. 여전히 끌어당기는 속도가 정상화가 안 되었고 공격력이 낮습니다.
7. 휘몰아치는 바람 - 공격력 22% 증가. 쿨타임 30초 -> 25초. 소닉무브로 채널링을 유지시킬 수 있게 된 패치는 정말 좋은 패치입니다. 다만 여전히 공격력이 부족하고 쿨타임도 지나치게 깁니다.
8. 스톰 스트라이크 - 선딜레이에도 슈퍼아머 추가. 후딜레이에 슈퍼아머를 추가시켜준 만큼 선딜레이에도 추가시켜 줄 수 있지 않을까요?
9. 풍신의 힘 - 레벨당 물리크리티컬 0.6%증가 추가(15레벨 기준 9%) 스마는 크리티컬 대미지 증가 패시브가 있는데 물리 크리티컬이 지나치게 낮습니다. 가죽 마스터리에 붙어있는 물리 크리티컬은 고작 5%에 지나지 않습니다. 15레벨 기준 9%면 적당한 수준이라고 생각합니다. 10. 볼텍스 허리케인 - 몹들을 지나치게 띄우지 않음. 공중에서 사용가능한 스킬을 추가시킨 것을 보면 시전 후 바로 지상으로 내려오는 것을 해줄 생각이 없다는 것은 알겠습니다. 그럼 몹들을 지나치게 높이 띄우는 현상만 수정해주세요.
11. 질풍가도 - 공격력 22% 증가. 공격력이 낮은 것만 빼면 좋은 스킬입니다. 문제는 공격력
12. 스톰 퀘이커 - 공격력 22% 증가. 이번 패치로 민폐도가 확 줄었지만 여전히 공격력이 낮습니다. 스마의 고질적인 문제점은 퓨어딜러 주제에 딜이 구리다는 거죠.
13. 스파이럴 프레스 - 공격력 18% 증가. 윈드니스 버그 패치 이후엔 바이올런트 스톰보다 강하더군요. 하지만 스마 자체가 딜이 약해서... 좀 더 상향이 필요합니다.
14. 바이올런트 스톰 - 공격력 22% 증가. 적을 관통해서 마법진의 정 가운대에서 타격하게 변경. 판정 개선 이펙트만 보면 이게 2각 같은 스킬. 문제는 스킬이 시전되면 가장 앞에 있는 적에 막혀서 그 뒤에 있는 적은 공격도 못합니다. 적을 관통해서 마법진 한 가운데에서 타격이 가능하게 변경이 필요합니다. 마지막으로 쓰러져있는 적에게 대미지가 안 들어가는 현상이 발생합니다. 판정 부분에도 개선이 필요하다고 봅니다.
15. 스톰 앨리미네이트 - 공격력 36% 증가. 마지막 타격 후 적을 멀리 날려보내지 않음. 기존의 정자맨이란 조롱을 벗어날 수 있는 이펙트로 변했지만 문제는 공격력이 여전히 약합니다. 아무리 홀딩기라지만 45제보다 공격력이 약한 건 조금 문제가 심하다고 봅니다. 더군다나 채널링 기술이라서 사실 홀딩이 그리 큰 의미가 없습니다. 또한 마지막 타격이 적을 너무 멀리 날려보냅니다. |


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