마법사(남) 통합
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날짜 : 2016-09-03 00:58 | 조회 : 534 / 추천 : 1 |
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[블러드메이지] << 블메 개선안 >> 현재까지의 의견들 전부 수렴.
던파 복귀한지 4개월 정도인지라,
최근 캐릭터들 밸패 분위기와 블메 캐릭터 하면서 느낀것들, 의견주신것들 정리하였습니다. * 제가 판단하기에는 현재 블메는 퓨어딜러도 홀딩도 아닌 "서브홀딩이 가능한 딜러" 입니다. 그래서 이점을 생각하여 개선안 작성하고 있습니다. 1. 맵 시작할때 창 흡수모션 - 컨셉으로 만든거 같은데 진짜 너무 불편함;; 왜만든걸까요? 2. 토먼트 = 점프키[c] 키로 스킬 사용중 캔슬 추가. 3. 소울스틸 - 현재 경직주며 몹을 모아주는방식, 몹들이 자유롭게 드나드는 상황 발생. = 무쌍파와 같이 강제로 몹을 모아주는 스킬로 변경. 4. 커럽션 판정 개선 - 타격 판정 좁고 관통하는경우 자주발생 - 선딜이 길어 이빨 생성중 상태이상 걸리면 딜 제로[ex) 노페 스턴 마법진] - 후딜 1초 가량 때문에 스킬 시전 후 행동의 어려움 발생 = 타격 범위 넓게 개선 = 선딜&후딜 감소 = 선딜에 슈아or무적 필요함. 5. 체페슈 판정 개선 - 가시 첫타 안맞으면 다단힛트 다 노히트, 막타만 들어감 (10~11만퍼 날아감). - 스킬 시전후 후딜로 인해 행동 제한 - 헬베루즈 이후 사용시 딜이 감소되는 버그존재 = 가시 계속적 생성으로 대미지 들어가게 변경 = 홀딩판정을 타격범위 전체에 강제홀딩. = 스킬 막타 터지면서 캐릭터 올라오게 하여 후딜 제거. = 헬베루즈 걸린 상태에서 사용시 딜감소되는 버그 수정. * 카운터 대미지 적용가능하도록 변경을 바라는 작은 마음? 6. 머로더 스킬 개선 - 점프 후 타격인데 거리조절 어려움 - 타격 범위가 부정확함 - 혈기 소모기인데 대미지 낮음 = 이동기가 2개나 있으므로 제자리에서 날개 생성하며 타격으로 변경 [선딜 제거, 타격범위 직관적 설정 가능] = 대미지 15~20% 상향 7. 럼블독 - 죽어도 계속해서 타격하여 몹을 허공에 띄움 - 다단힛이며 딜타임[약5~6초]. 슈아몹에게는 대미지 넣기 힘든 구조 > 리스크에 비해 대미지가 부족 = 몹 죽으면 시체 자동으로 삭제 추가 = 딜타임 감소 = 설치형임을 감안하여 대미지 10~15% 상향 8. 팬텀 베일 - 선딜 너무 김. 스킬 시전후 물기까지 1~2초나 걸림 - 설치기 이지만 홀딩 범위 부정확함 = 소환모션에서 피가 회로리 칠때 블랙홀 기능 추가 = 홀딩범위 증가 [관련글 링크대체] 9. 페이탈 - 시전시 무적&슈아가 아니라 캔슬이 빈번함 - 몹 모으는 도중 홀딩이 없어서 죽는 상황 발생 /// = 모으면서홀딩+슈아 or 시전 중 무적 추가. 10. 블러드 스트림[2각] - 스킬 시전후 딜넣는데 6초 가량 걸림, 그에비해 커럽션&페이탈과 비슷한 대미지 - 타격이 들어가데 비는 구간이 너무 많음. 매우 비효율적. - 첫타 홀딩 안되면 홀딩 없음 - 딜 안들어가는 버그 존재 = 대미지 20% 상향 = 타격 간격 감소 = 스킬 시전시 일정 범위 강제홀딩 부여 = 타격버그 수정 * 스킬 변경이 가능하다면 단타 스킬로 변경 - 혈기를 모아 한번에 터트리는 방식같이? 11. 45제 미만 기본기 - 운용시 대미지부족 - 쿨타임과 선후딜 문제로 스킬사용의 공백이 많이 발생 = 대미지지 15~20퍼 상향 = 쿨타임 10~15%감소 = 스킬 선*후 딜레이 감소 * 혈기 소모스킬이 리스크에 비해 아무런 메리트가 없습니다. 존재 이유자체도 현재는 없고요. 위 개선사항 적용 후 추가적인 메리트가 있어야 한다고 생각합니다 [ex) 혈기를 사용하니 대미지가 상승하는 방향] * 그리고 혈기&MP 소모량이 과도하게 측정된 부분이 있습니다. 아무런 메리트도 없으면서 운용하기 힘들게 만듭니다 [ 1. 소모량을 감소 2. 소모량 대비 메리트 추가 / 둘중 한가지는 이루어져야 한다고 생각합니다 ] * 블메 운용방식이 대부분 / 흡기스킬인 장판설치, 혈기 소모기 스킬로 딜 / 이런구조입니다. 그런데 현재의 선딜 후딜 로써는 1. 장판깔고 딜 2. 홀딩하고 딜 3. 홀딩하고 장판깔고 딜 // 과 같은 운영을 하기에 버벅임이 체감될 정도로 문제가 있다고 생각합니다. * 커럽션, 팬텀 베일, 페이탈리티 관련 타격 판정 범위 자료 - http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job7&num=2175070&cate=5 [김크리. 님의 정보글입니다.] 게시판을 보면서, 그리고 제가 운용하면서 느낀 사항들을 글솜씨가 부족하지만 정리해 봤습니다. 의견을 댓글로 달아주시면, 시간날때 제가 정리하던 다른분께서 정리해주실테니 as 기간동안 문의 열심히 하여 좋은방향으로 개선되길 바랍니다. [ 개개인마다 느끼는게 다릅니다. 분란보다는 의견을 모아서 개선방향을 만들어 가는게 좋다고 생가가합니다 ] |


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