마법사(남) 통합
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날짜 : 2016-09-02 11:42 | 조회 : 477 / 추천 : 0 |
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[블러드메이지] 괜히 이런말하면 분탕소리 들을까봐 말 안하려했는데
여러가지 개편안 다 포함해서 말씀하는 분들은 상관없습니다.
지금 딜량으로 루크가면 망한다 딜량 늘려줘라 빼애애액 하는 분들이 좀 있는데요. 물론 as기간에 2각딜 멍멍이딜 다오르고 기본기들 전부 20퍼씩 세지면 좋겠죠. 하지만 제생각엔 지금 중요한건 단순한 스킬 딜량 상승이 아닙니다. 지금 딜량에 만족하는건 미래 못보는거라고 하실지 모르겠지만 어차피 상시 밸패랍시고 딜상승은 해줄겁니다. 네오플이 지들 꼴리는대로 밸패 순서 정하니까 통수 맞을 가능성이 넘치긴하죠. 그치만 상시 밸패가 사실상 스킬들 딜상승 대충주고 치우는 상황인데다 as기간에 딜 상승 좀 받는다고 배메, 패황급 될건 아니지 않습니까? 결국 걔들급 되려면 상시밸패 또 받아야돼요. 그래서 지금 주목해야될건 스킬들 판정이랑 선후딜이라고 생각합니다. 입장시 모션부터 시작해서 1각 선타판정, 커럽션 판정, 2각 딜 새는거, 멍멍이 홀딩 판정, 럼블독 시체놀이, 스킬들의 지나친 후딜, 존재하지도 않는 스킬캔슬. 어차피 죽창기 한방으로 못죽일 루크 레이드고, 거기다 무적 패턴도 많고 역으로 즉사패턴도 많은데다 홀딩 관계없이 특정 체력되면 패턴 발동하는 것도 있다고 알고 있습니다. 지속딜 얘기가 나오지만 결국은 기본기로 하루종일 패는게 아니라 패턴보고 안전하게 피하고 딜탐에 강력한 스킬들을 빠르게 꽂아넣는게 유리해보인단 말이죠. 블러드스트림같은 경우도 데미지 상승보다는 시작 홀딩 판정, 데미지 판정, 시전시간 감소가 더 급하다고 생각합니다. 어차피 캐릭터 특성이랍시고 '혈기'를 내놓고 '흡수'계 스킬은 데미지 딜링 못하는게 컨셉인 이상, '소모'계 스킬들을 딜타임 때 확실하고, 안전하고, 빠르게 사용할 수 있도록 하는게 중요하다고 생각합니다. 루크레이드가 안톤 초기처럼 무홀로 멈춰있는 피통이랑 방어력만 더럽게 많은 샌드백 빨리 패기 시합이면 모를까 그게 아니면 지금 스킬 구조에서 딜상승 좀 받는걸로는 오히려 미래가 더 암울해보여서 하는 말입니다. |


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