마법사(남) 통합
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날짜 : 2016-09-02 08:52 | 조회 : 417 / 추천 : 8 |
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[스위프트마스터] 스위프트 마스터 개선안1. 삭풍 - 공격력 20% 증가. 쿨타임 6.5초 -> 5초. 15레벨에 배우는 기본기인데 쿨타임이 지나치게 깁니다. 봉마스터리 감안해도 5.85초인데 10초 미만의 기본기가 이거 딱 하나 있는데 너무 깁니다. 2. 대진공 - 쿨타임 10초 -> 8초. Z축 범위 이펙트과 같게 변경 역시 기본기 인데 쿨타임이 지나치게 깁니다. 그리고 Z축 범위가 이펙트 보다 심하게 작아서 공중에 떠 있는 적을 끌고 오지 못합니다. 3. 윈드 블래스터 - 공격력 15% 증가. 쿨타임 10초 -> 8초. 역시 기본기치고는 지나치게 긴 쿨타임을 가지고 있습니다. 4. 회오리바람 - 공격력 30% 증가. 쿨타임 7초 -> 6초. 이번에 개편되면서 딜링 스키롤 변경되었는데 공격력도 별로 높지 않고 쿨타임도 여전히 길어서 사실 이전과 별로 달라지지 않았습니다. 5. 싹쓸바람 - 공격력 15% 증가. 쿨타임 14초 -> 12초. 좋은 기본기이지만 쿨타임이 역시 깁니다. 그리고 공격력이 약한건 이젠 스마에게 기본사항... 6. 폭풍의 눈 - 공격력 15% 증가. 쿨타임 16초 -> 15초. 적을 끌어당기는 속도 최대치로 정상화 이번 패치로 민폐가 많이 줄었습니다. 하지만 여전히 끌어당기는 속도는 정상화가 안 되었네요. 8. 휘몰아치는 바람 - 공격력 15% 증가. 쿨타임 30초 -> 25초. 채널링 캔슬이 가능하게 된 것은 정말 좋은 패치이지만 역시 쿨타임이 지나치게 깁니다. 8. 스톰 스트라이크 - 선딜레이에 슈퍼아머 추가. 후딜에는 슈퍼아머가 추가 되었는데 선딜에는 추가시켜주실 예정이 없는지... 9. 풍신의 힘 - 레벨당 물리크리티컬 확률 0.6%증가 추가(15레벨 기준 9%) 크리티컬 증가 대미지 패시브가 있는데 스마는 물리 크리티컬 확률이 지나치게 낮습니다. 가죽 마스터리에도 물리 크리티컬이 고작 5% 밖에 안 붙었어요. 10. 볼텍스 허리케인 - 스킬 사용 후 곧바로 지상으로 순간이동. 공중에서 사용할 수 있는 스킬들이 생기기는 했지만 그 스킬들은 쿨타임이 다들 긴 스킬들이라서... 그냥 지상으로 순간이동 하면 안 될까요? 11. 질풍가도 - 공격력 15% 증가. 대미지만 빼면 아주 좋은 스킬입니다. 대미지만 빼면.. 12. 스톰 퀘이커 - 공격력 20% 증가. 이번 패치로 민폐도가 확 줄었는데 문제는 공격력이.... 13. 스파이럴 프레스 - 공격력 15% 증가. 윈드니스 미적용 버그 수정. 현재 윈드니스가 적용안 되는 버그가 있습니다. 반드시 수정이 필요합니다. 14. 바이올런트 스톰 - 공격력 20% 증가. 마법진이 일정 거리 이상 갔을 시 스킬이 그보다 훨씬 앞에 시전되는 현상 수정. 이펙트만 보면 이 녀석이 2각 스킬이라 봐도 무방한 스킬이지만 심각한 문제점이 있는데 마법진을 일정 거리 이상 멀리 보냈을 시 그보다 훨씬 앞에 스킬이 시전됩니다. 15. 스톰 앨리미네이트 - 공격력 20% 증가. 기본의 정자맨이라는 조롱에서 벗어날 만한 이펙트가 되었지만 역시 공격력이 너무 낮습니다. 홀딩이 가능하다는 점을 생각해도 2각기인데 대미지가 45제 스톰 스트라이크와 비슷한 수준이라니... 이번 2각 패치는 반은 만족 했지만 반은 실망한 패치였습니다. 의외의 편의성 패치는 놀랍고 기쁜 일이었지만 가장 기초적인 문제였던 대미지와 쿨타임은 단 하나도 고쳐지지 않았으니까요. 스파이럴 프레스에 이르어서는 퍼섭에 있었던 윈드니스 미적용 버그가 본섭까지 그냥 오는 등.... 많은 부분에서 신경 써 준 것은 고마운 일이지만 조금만 더 손봐주시면 퓨어 물딜러로서 활약할 수 있을 것 같습니다. |


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