마법사(남) 통합
![]() |
날짜 : 2016-09-02 01:20 | 조회 : 159 / 추천 : 0 |
---|---|---|
[블러드메이지] 개선안 정리중입니다. 의견부탁드려요~
던파 복귀한지 4개월 정도인지라,
최근 캐릭터들 밸패 분위기와 블메 캐릭터 88찍고나서 느낀것중 고쳤으면 하는거 적어볼게요. * 제가 판단하기에는 현재 블메는 퓨어딜러도 홀딩도 아닌 "서브홀딩이 가능한 딜러" 입니다. 그래서 이점을 생각하여 개선안 작성하고 있습니다. 1. 맵 시작할때 칼 흡수모션 - 컨셉으로 만든거 같은데 진짜 너무 불편함;; 왜만든걸까요? 2. 소울스틸 - 현재 경직주며 몹을 모아주는데, 몹들이 자유롭게 드나듬;; /// 무쌍파와 같이 강제로 몹을 모아주는 스킬로 변경. 3. 커럽션 판정 개선 - 타격 판정 좁고 관통하는경우 자주발생, 선딜이 길어 이빨 생성중 상태이상 걸리면 딜 제로[ex) 노페 스턴 마법진] 후딜 1초 가량 때문에 스킬 시전 후 행동의 어려움 발생 /// 타격 범위 넓게 개선, 선딜&후딜 감소필요, 선딜에 슈아or무적 필요함. 4. 체페슈 판정 개선 - 가시 첫타 안맞으면 다단힛트 다 노히트, 막타만 들어감 (10~11만퍼 날아감) 스킬 시전후 후딜로 인해 행동 제한 /// 가시 계속적 생성으로 대미지 들어가게 변경, 홀딩판정 타격범위 전체에 강제홀딩. 스킬 막타 터지면서 캐릭터 올라오게 하여 후딜 제거. 5. 머로더 스킬 개선 - 점프 이동후 1타+막타, 범위가 너무 애매하다고 생각합니다 /// 이동기가 2개나 있으므로 차라리 제자리에서 날개를 소환하는 식의 타격이 어떨가 싶음. 그러면 선딜도 줄어들고, 타격범위도 확실하게 만들어 줄수 다고 생각해요. 6. 럼블독 - 죽어도 계속해서 타격하여 몹을 띠우는 판정 수정 /// 몹 죽으면 자동으로 지워지게. 7. 팬텀 베일[큰멍멍이] - 선딜 너무 김. 스킬 시전후 물기까지 1~2초나 걸림. 게다가 홀딩 범위도 정확히 모르겠음.// / 소환모션의 마법진에 약간의 블랙홀 기능 추가. 후에 홀딩하게 해주면 어떨까 싶어요. 8. 페이탈 - 시전시 무적&슈아가 아니라 캔슬이 빈번함. 또한 몹 모으는 도중 홀딩이 없어서 죽는 상황 발생 /// 모으면서홀딩+슈아 or 시전 중 무적 추가. 9. 블러드 스트림[2각] - 스킬 시전후 딜넣는데 6초 가량 걸림. 그런데 커럽션&페이탈과 비슷한 대미지, 첫타 홀딩 안되면 홀딩판정 없음. /// 10~20% 대미지 상향, 스킬 시전시 일정 범위 강제홀딩 부여. 10. 45제 미만 기본기 - 운용시 대미지부족, 쿨타임과 선딜이 길어서 공백이 많이 발생 /// 대미지 10~15퍼 상향, 쿨타임 10~15% 감소, 스킬 선딜레이 감소가 필요함. * 커럽션, 팬텀 베일, 페이탈리티 관련 타격 판정 범위 자료 - http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job7&num=2175070&cate=5 [김크리. 님의 정보글입니다.] 게시판을 보면서, 그리고 제가 운용하면서 느낀 사항들을 글솜씨가 부족하지만 정리해 봤습니다. 의견을 댓글로 달아주시면, 시간날때 제가 정리하던 다른분께서 정리해주실테니 as 기간동안 문의 열심히 하여 좋은방향으로 개선되길 바랍니다. [ 개개인마다 느끼는게 다릅니다. 분란보다는 의견을 모아서 개선방향을 만들어 가는게 좋다고 생가가합니다 ] |


11

149,102
프로필 숨기기
신고
43
82%