마법사(남) 통합
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날짜 : 2016-08-23 19:02 | 조회 : 424 / 추천 : 6 |
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[스위프트마스터] 스위프트 마스터 개선안1) 스위프트 마스터의 문제점
1. 부족한 대미지 - 스킬 구성이나 캐릭터 소개 능력치만 봐도 알 수 있다시피 스위프트 마스터는 퓨어 딜러로 디자인 되었습니다. 대진공, 폭풍의 눈, 스톰 퀘이커, 휘몰아치는 바람 같이 몹몰기, 홀딩 능력이 있는 스킬도 있지만 채널링 스킬인데다가 오히려 파티플시엔 민폐가 되는 스킬들이고 유틸 능력도 그렇게 뛰어난 편도 아닙니다. 그런 만큼 순수 딜링 능력이 높아야 하는데 스위프트 마스터의 딜링 능력은 전체 물딜 캐릭터 중에서도 중간 정도입니다. 스위프트 마스터보다 더 뛰어난 유틸에 깔아두기 스킬을 가진 블러드 메이지가 딜이 더 높을 정도죠. 퓨어 딜러로 설정된 만큼 유틸이 적어도 딜링 능력은 뛰어나야 하는데 현재 스위프트 마스터는 딜링도 어중간하고 유틸도 어중간하고 연계도 없고 파티플 시엔 민폐까지 끼치는 캐릭터 입니다. 요즘 메타인 한 방딜도 부족합니다. 2. 긴 쿨타임 - 봉 마스터리의 쿨타임 감소 10%를 감안해도 쿨타임이 지나치게 깁니다. 15레벨 소닉 무브 5초 15레벨 삭풍 6.5초 20레벨 대진공 10초 25레벨 윈드 블래스터 10초 25레벨 회오리바람 7초 30레벨 싹쓸바람 14초. 35레벨 폭풍의 눈 16초 40레벨 휘몰아치는 바람 30초 45레벨 스톰 스트라이크 45초 1차 각성 이전에 배우는 스킬이 9개인데 이 중 쿨타임이 10초 밑인 스킬이 3개 뿐입니다. 그리고 이 중 딜링기는 삭풍 하나 뿐... 그 삭풍도 15레벨에 배우는 스킬인 걸 생각하면 쿨타임이 지나치게 깁니다. 봉마스터리의 쿨타임 감소는 10%인데 평균적인 쿨타임이 타 직업의 20% 이상입니다. 저 스킬들이 그만큼 공격력이 쌔다면 모를까, 딜링 능력은 위에서도 말했다시피 중간 수준입니다. 안 그래도 스킬 수가 적어서 현탐이 빨리오는데 그 현탐도 깁니다.
3. 스킬 연계 - 캐릭터 컨셉에선 회오리 바람을 이용한 다양한 플레이를 언급하고 있지만 정작 회오리 바람은 아무짝에도 쓸모 없는 잉여 스킬에 불과합니다. 솔직히 말해서 그냥 캐릭터 컨셉이라고 생색 내는 수준이에요. 스킬 사용 중 그걸 캔슬할 수 있는 소닉 무브가 있지만 채널링 스킬을 캔슬하면 딜이 그냥 날아갑니다. 그렇다고 소닉 무브에 대미지 증가나 쿨타임 감소 같은 능력이 붙어 있는 것도 아니고... 그저 후 딜레이를 어느 정도 감소 시켜주는 이동기에 지나지 않습니다. 안 그래도 거의 모든 스킬이 채널링 스킬인 스위프트 마스터인데 그 채널링 스킬들이 그냥 끊겨 버리면 캔슬기의 의미가 없습니다. 무늬만 컨샙인 회오리 바람에 이어서 소닉 무브의 캔슬도 문제점이 많습니다. 캔슬기에 흔히 있는 쿨감소나 댐증가도 없고 끊은 스킬이 이어지는 기능도 없습니다. 4. 민폐 - 윈드 블래스터는 적을 날리고 폭풍의 눈은 몰이는 좋은데 적이 안 죽으면 너무 멀리 날리고, 스톰 퀘이커는 제자리에서 써도 적을 너무 빙빙 돌리고 캔슬해서 쓰면 앞으로 던져 버립니다. 스킬 세 개가 파티플에서 민폐가 됩니다. 거기다가 아군의 홀딩을 없애버리는 효과까지 있습니다. 스위프트 마스터는 파티를 하면 안 되는 캐릭터가 되었습니다. 이 때문에 민폐를 주지 않으면서도 딜링을 할 수 있는 스킬은 45제랑 1차 각성기 정도입니다. 두 개 밖에 없네요. 퓨어 딜러인데. 그렇다고 이 두 개가 다른 캐릭터들을 뛰어넘을 정도로 강한 것도 아닙니다. 아니, 그런 캐릭터가 되면 더더욱 안 되지만요.
5. 결론 - 현재 스위프트 마스터는 부족한 딜링, 지나치게 긴 쿨타임, 스킬 연계의 부자연스러움, 민폐라는 웬만한 단점은 다 가진 직업입니다.
2) 스킬별 개선안 위의 문제점들을 생각해서 각 스킬별 개선점입니다.
1. 소닉 무브 - 휘몰아치는 바람, 스톰 퀘이커 캔슬 시 스킬이 계속 지속 되도록 변경 초기에는 바람의 분신 같은 걸 남겨서 지속시키는 걸 생각했으나, 이제 와서 새로운 도트를 추가시키는 것도 무리라는 생각에 스킬만 지속 되게 변경 시켜줘도 될 것 같습니다. 굳이 세 가지 스킬로 한정 지은 것도 이 세 개가 대표적인 채널링 스킬이기 때문입니다. 그게 안 된다면 쿨타임 감소나 공격력 증가 같이 범용 캔슬 기능을 추가시키는 것도 한 방법이라고 생각합니다. 2. 삭풍 |


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