마법사(남) 통합
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날짜 : 2016-08-19 19:26 | 조회 : 457 / 추천 : 4 |
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[스위프트마스터] 스위프트 마스터 개선안 V1.11. 소닉 무브 - 스킬 캔슬 시 그 스킬이 마저 시전 되는 기능 추가. 마침 바람을 다루는 마법사이니 바람의 분신이 기술을 계속 시전하든가 아니면 남은 바람이 자체적으로 움직이는 기능을 추가해도 된다고 봅니다. 안 그래도 다른 캔슬 기에 비해서 이동 후 방향 전환을 해줘야하는 디메리트가 있는데 캔슬하면 스킬이 그냥 취소되는 건 너무 합니다. 생각해보면 스위프트 마스터 자체가 듀랜달과 비슷하니 비슷한 기능의 스킬이 추가되는 것도 나쁘지 않습니다. 지금은 이동기 이상의 의미가 없습니다.
2. 삭풍 - 공격력 30% 증가. 쿨타임 6.5초 -> 5초. 15레벨 기본기 주제에 쿨타임이 너무 깁니다. 이게 엄청 좋은 기본기도 아니고 왜 이리 쿨타임을 길게 잡았는지 이해가 안 됩니다. 봉마 감안해도 깁니다.
3. 대진공 - 쿨타임 10초 -> 7초. 끌어들이는 속도 증가. 다단히트 증가. 애초에 대미지 보고 쓰는 스킬이 아닌데 끌어들이는 속도도 느리고 다단히트도 적어서 홀딩도 잘 안 됩니다. 쿨타임은 또 너무 길어요! 쿨 감소, 속도 증가, 경직증가가 필요합니다.
4. 윈드 블래스터 - 공격력 30% 증가. 쿨타임 10초 -> 8초. 적을 날려버리는 거리 70% 감소. 혹은 ON/OFF 가능. 고질적인 대미지 부족에 지나치게 긴 쿨타임. 거기다가 적을 너무 날려버려서 민폐까지. 25제 기본기 스킬인데 단점만 한 가득입니다.
5. 회오리바람 - 공격력 200% 증가. 지속시간 2초. 쿨타임 1초. 공격속도 증가 버프 추가(5%정도). 공속/이속 버프 지속시간 10초 이상. 대진공 윈드 블래스터 외의 스킬로도 추가 효과 발생.
예시) 삭풍을 회오리 바람 근처에서 사용시 회오리 바람이 삭풍에 더해져서 다단히트 추가. 대미지는 회오리 바람 대미지 기준. 대진공 사용시 회오리 바람이 대진공에 더해지면서 흡입속도, 대미지 상승 윈드 블래스터 사용시 회오리 바람이 분쇄 되면서 추가 대미지. 대미지는 회오리 바람 대미지 기준. 싹쓸바람 사용시 회오리 바람이 흡수되면서 범위 상승. 몹몰이 효과 상승. 폭풍의 눈 사용시 분쇄 되면서 몬스터를 정면으로 모음 휘몰아치는 바람 사용시 휘몰아치는 바람의 크기 상승. 주변의 몬스터를 흡입 하는 기능 추가. 스톰 스트라이크 사용시 폭발하면서 추가 대미지. 대미지는 회오리 바람 대미지 기준. 질풍가도 사용시 범위 상승. 스톰 퀘이커 사용시 회오리 바람이 합쳐져서 모으는 속도가 빨라짐. 볼텍스 허리케인 시전시 작은 회오리 바람이 4개 추가. 대미지는 회오리 바람 대미지 기준. 스파이럴 프레스 시전시 흡수 되면서 구체의 크기 증가. 바이올런트 스톰 시전시 흡수 되면서 회오리 바람 크기 증가. 스톰 앨리미네이트 시전시 흡수 되면서 추가 타격. 대미지는 회오리 바람 대미지 기준.
문제의 핵심. 그리고 문제를 해결할 수 있는 키포인트 대미지도 구리고 무한지속도 안되고 생색내듯이 달려있는 이속 증가 버프는 고작 2초 지속이고. 캐릭터 소개에 달린 회오리바람 게임은 대진공이랑 윈드 블래스터 말고는 없습니다. 좀 더 유동적이고 개성을 살릴 수 있는 방법을 부탁드립니다. 위의 예시는 회오리 바람으로 다른 스킬들을 강화하는 형식입니다. 이전보다 좀 귀찮아 지겠지만 캐릭터의 개성도 살리고 성능도 높일 수 있는 방안이라고 생각합니다. 회오리 바람으로 딜링 보다는 편의성이나 유틸 쪽을 추가 시켜주는 쪽이 재미있을 거라 생각합니다. 아니면 2차 각성 패시브인 세컨드 윈드에 회오리 바람에 이런 유틸성을 추가 시키는 기능을 추가 시키는 것도 한 방법이라고 생각합니다. 세컨드 윈드의 성능 자체에 불만은 없지만 이 편이 좀 더 쉽게 개성을 살릴 수 있지 않을까요?
6. 싹쓸바람 - 공격력 20% 증가. 쿨타임 14초 -> 10초. 기본기 중에서 제일 쓸만한 스킬입니다. 범위도 적당하고 시전속도도 빠르고. 고질적인 문제인 대미지와 쿨타임. 30제 기본기인데 쿨이 무큐기 수준인 건 대체….
7. 폭풍의 눈 - 공격력 20% 증가. 적을 날리는 거리 50% 감소. 끌어오는 속도 50% 증가. 타격 후 날리는 거리가 너무 긴 게 문제입니다. 끌어들이는 속도는… 최근에 버그인지 몰라도 확 줄었더군요. 상시 최고 속도로 해주세요. 그거 외엔 몹몰이기로는 최상급이라고 봅니다. 제발 민폐만 줄여주세요.
8. 휘몰아치는 바람 - 공격력 30% 증가. 쿨타임 30초 -> 20초. 이번 패치로 슈퍼아머가 추가 되었으니 그 부분은 제외. 일단 쿨타임이 너무 깁니다. 잡기라서 그런가? 그리고 소닉 무브로 캔슬하면 채널링이 바로 끊기는데 이 문제는 소닉 무브에 바람의 분신 만들어서 스킬 지속시키는 능력 추가하면 된다고 봅니다. |


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