마법사(남) 통합
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날짜 : 2016-07-07 20:02 | 조회 : 5181 / 추천 : 13 |
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[스위프트마스터] 스위프트 마스터의 고질적인 문제점 / 각 스킬별 / 에픽무기별 (스압주의 , 1차수정)![]()
이번에 퍼섭에서만 스위프트마스터 플레이를 7시간 정도했네요
되게 기대했던 캐릭터라 기대반 걱정반으로 플레이를 해봤는데 생각보다 나쁘지않았습니다
그런데 역시 퍼섭이어서 그런지 꽤나 많은 문제점이 보였습니다
개선해야 할 점들을 보도록 하죠
(빨간색은 캐릭 성능을 좌우할 정도로 치명적인 스킬이자 요소이고 (아닌 것도 있지만 개편하지않을시 , 상당히 걸림돌이 됨) 검은색은 문제는있지만 필수적으로 개선이 필요하진 않은정도이거나 , 개선이 필요없는 스킬입니다)
/각 스킬별 문제점/
소닉무브 - 스위프트 마스터 컨셉인 기동전투를 펼치게하기 위한 기본요소 입니다 그런만큼 스킬 성능도 확연히 비중이 있어야 하는 터인데 이동기 빼고는 사용할 일이 없는게 함정인 스킬 (데미지는 마스터하고 tp다줘도 평타보다 약한 수준) 이 스킬로 다른 스킬들 캔슬을 시킬 수 있다는 것이 기동전투의 핵심인데 x축 이동밖에 안될뿐더러 기동전투는 무슨 몇몇 스킬들을 제외한 나머지 모든 스킬들은 스킬사용도중 이 스킬을 사용하면 캔슬은 되는데 스킬이 끊겨서 데미지도 안들어갑니다 스킬을 다 사용하고 소닉무브로 후딜을 캔슬하는 용도로도 사용이 불가능합니다 정말 말 그대로 이동 + 회피빼고 쓸 용도가 1도 없는 스킬 소닉 무브로 바로 캔슬해도 끊기지 않는 스킬은 삭풍 회오리바람 싹쓸바람 스톰퀘이커 등이 있는데 여기서 스톰퀘이커를 제외하면 전부다 기본기 이걸 쓰면서 기동전투를 해야하는데 정작 실상은 쓰면 딜로스유발..
개선안 - 소닉무브로 스킬 캔슬해도 듀얼리스트의 미라지 스트림 처럼 스킬은 안끊기고 진행되게 한다 or ... 소닉 무브로 스킬 캔슬시 다음 사용하는 스킬이 그랜드 마스터의 임팩트 콤비네이션 처럼 데미지 증가
삭풍 - 딜링은 기본기치고 훌륭한편 - 다만 기본기 치고 쿨타임이 조금 높은 감이있다
개선안 - 스킬 쿨타임 1초 감소
회오리 바람 - 스위프트 마스터의 3개의 연계 기본기 스킬 중 하나 ...이지만 정작 잡몹처리빼고는 쓸일이없다 이것도 삭풍과 마찬가지로 기본기 치고 괜찮은뎀딜을 보여주지만 점점 옆으로 움직여서 연계 스킬인 대진공과 윈드 블래스터로 컨트롤 하기가 힘들다
개선안 - 회오리가 움직이지 않고 대진공과 윈드 블래스터로만 컨트롤 하게 끔 바뀐다
대진공 -스위프트 마스터의 3개의 연계 기본기 스킬 중 하나 퍼뎀도 괜찮고 빨아들이는 유틸도 좋지만 , 소닉무브와 마찬가지로 스킬들 캔슬이 가능하다 하지만 할 일이 없다..
개선안 - 캔슬 시 미라지 스트림 처럼 스킬은 안끊김 or 그랜드마스터의 임팩트 콤비네이션 처럼 캔슬해 사용하는 스킬 데미지 증가
윈드 블래스터 - 스위프트 마스터의 3개의 연계 기본기 스킬 중 하나 딱히 단점이라 할 건 없다 데미지 쿨타임 전부다 적절한편
개선안 - 無
싹쓸바람 - 소닉무브로 시전하자마자 바로 캔슬해도 끊기지 않는 스킬이지만 , 이거 쓰자마자 바로 다른스킬 쓰면 되는일이기에 굳이 활용할 필요는 없을 것 같다 다만 퍼뎀이 아주 조금 아쉽다..
개선안 -퍼뎀 10% 상향
폭풍의 눈 - 스위프트 마스터의 주력 스킬 중 하나 스킬선딜이 꽤나 긴편인데 퍼센트 데미지도 35제 치고 낮은편에 속한다..TP 다찍어야 20000퍼센트 언저리
개선안 - 퍼센트 데미지 20% 상향
휘몰아치는 바람 - 스위프트 마스터의 주력 스킬 중 하나 40제 스킬인데 퍼뎀은 괜찮은편이지만 시전선딜이 조금 붙어있고 끊기면 빡친다(..) 쿨타임도 조금 긴편이다
개선안 - 슈퍼아머 추가 , 선딜삭제 , 쿨타임 10% 감소
스톰 스트라이크
- 마스터 TP5 기준 퍼뎀이 60000% 가까이 되는지라 정말 강력한 스위프트마스터의 45제 스킬 각성기 못지않은 화력을 보여주며 체스나이트 장착시 각성기와 동급의 위력을 낼정도로 무식하게 강하다 하지만 퍼뎀이 꽤나 높게 선정되서 그런것인진 몰라도 스킬 선딜이 정말 너무 무식하게 길어서 몹들이 너무 잘피한다 기동전투 컨셉인데 정신집중후 강력한 한방! 은 조금 그런 느낌 (물론 강력한 한방은 좋다 ㅎㅎ 정신집중이 거슬릴 뿐)
개선안 - 선딜 소폭 감소 Or 대폭감소
볼텍스 허리케인 - 스위프트 마스터의 각성기이자 가장 강력한 스킬 9레벨 기준 퍼뎀이 8만퍼에 육박한다 스킬 시전속도도 빠른편이라 여러모로 괜찮은 1차각성기 스킬 개선점이라 할 것은 딱히 없고 3/6/9 로 만들어주었으면 하는 옵션들을 나열해보겠(습니)다
3레벨 : 사용 시 15초 동안 힘 200 증가 6레벨 : 피니쉬 폭발범위 확장 9레벨 : 허리케인 히트수 증가 및 공격속도 증가
질풍가도 - 스위프트 마스터의 ex스킬 데미지도 괜찮고 다 좋은데 선딜이 길다 기동전투에 빠르고 폭풍처럼 휘몰아치며 공격하는 컨셉인데 선딜이 되게 긴 스킬들이 한두가지가 아니니 원 ㅠㅠ 데미지 쿨타임 다 괜찮은데 선딜이 걸리는 스킬
개선안 - 선딜감소 , 슈퍼아머 추가
스톰 퀘이커 - 쿨타임은 더럽게 길고 데미지는 질풍가도보다 약하고 몹들은 전부다 날려버리고 여러모로 문제가 많은 스킬 ( 소닉무브를 사용하면 끊기지않고 바로 던져버린다는것은 아주 좋은 점으로 작용할 수 있어도.. ) 소닉무브로 스킬을 바로 끊고 날림과 동시에 접근하여 다른 스킬들을 퍼부으며 공격하는 식으로 응용하는건 좋지만 그래도 카운터 적용도 안되게 하고 몹까지 날려버리는 스킬인데 질풍가도보다 데미지도 약하고 쿨타임도 두루길다 (질풍가도 퍼뎀이 높은편도 아니고 그냥 평범한 수준인데)
개선안 - 퍼센트데미지 20% 상향 , 소닉무브로 캔슬할 시 날려보내는 거리 감소 or 거리유지
/액티브 버프 스킬/
윈드니스 - 풀스위칭시 높은 공격력 증가율을 보이고 추후 크로니클 옵션도 추가된다면 정말 괜찮은 스킬
개선안 - 無
/패시브 스킬/
휘몰아치는 질풍의 봉 마스터리 -% 였으면 좋았겠지만 , 깡앞뎀이 상당히 높고 %로 변경한다면 안그래도 에픽폭이 좁은 스위프트 마스터의 봉 창 차이가 더더욱 심해지니 지금이 딱 적당하다고 생각되는 스킬
개선안 - 無
풍신의 힘 - 크리티컬 데미지 증가 수치는 괜찮은 편이지만 , 크증 패시브에 물딜러인데 모든 패시브와 버프 , 스킬등에 물크 확률 증가가없다 크증이 아닌 스증버프를 갖고있는 디멘션워커도 크리확률패시브가 있고 블러드메이지도 마스터리에 크확이 붙어있는데 크증버프를 달고있는 스위프트 마스터가 크리티컬 확률 증가가 없다는게 또이또이한점 여태까지 크증패시브나 버프를 달고있는 직업군들중에서 크리티컬 확률 증가 스킬이 없는 직업은 없었다
개선안 - 물크 확률 크리티컬 데미지 증가 수치랑 똑같이 추가증가 (15레벨 기준 물크확27%증가) / 혹은 마스터리에 물리크리티컬확률 추가 ★★★★★★★ 수정!!
스킬들 문제점과 개선해줬으면 좋겠는 점은 이정도로 정리해볼수가있습니다 전체적으로 스킬들에 무력화 , 홀딩이 붙어있어서 카운터도 노리지 못하는 마당인데 퍼센트 데미지를 조금 높게 측정해줄 필요가 있다고 생각합니다 또 앞서 언급했듯이 , 기동전투가 컨셉인데 스킬들 대부분에 선딜이 붙어있고 기동전투를 임할 수 있게 해주는 소닉무브가 실전에선 아무런 쓸모가 없다는 것도 문제구요
이외에도 스마의 단점은 한가지 더 있습니다
에픽 무기 폭이 너무 좁고 성능도 전부 어정쩡 하다는 것입니다
현재 스위프트 마스터가 착용해볼만한 80~85에픽은 총 4가지 정도가 있는데 이 6가지도 착용하면 마봉 유니크보다 나은 수준이지 (꾸진것도 있습니다 허허) 절대로 에픽구실은 못한다는 것입니다 레전더리가 훨씬 나은 수준
밑에서 보도록 하죠!
//에픽 무기 문제점//
스위프트 마스터에게 마스터오브체이서와 더불어 유일하게 리버보다 좋다고 할 수 있는 에픽
- 요즘 메타인 암속성 , 암속강 24가 붙어있다 - 각성기보단 약하지만 그에 필적하는 스킬인 스톰스트라이크 데미지가 40%나 강해져서 각성기보다 강해질 수 있다 - 앞뎀도 에픽이니까 높고 소소하게 추뎀도 붙어있다
이정도로 장점을 나눌 수 있지만 , 역시 살짝 아쉬운게 스톰스트라이크를 제외한 나머지 스킬들은 리버랑 별반 다를게 없단점입니다
개선안 - 추가데미지 10% 에서 15%로 상향 or 무기에 스톰 스트라이크 Lv +2 질풍의 봉 마스터리 Lv + 3 추가
그냥 한마디로 개미친쓰레기 (...)
앞뎀높은 마봉이라고 평가할 수 있을 정도의 쓰레기에픽
이 에픽의 하위호환인 크리스탈 트윙클 매직샷도 스킬추가효과가 붙어있는데 이건 왜 없는지 의문입니다 (...)
아바타 100개 꾸역꾸역 쳐넣어도 리버만도 못한 쓰레기 같은 성능을 자랑
개편 1위로 필요
컨셉이 소녀틱하고 마법봉이라는 이유로 옵션을 저렇게 조정한건지 모르겠으나 , 마스터 오브 체이서도 체이서 관련 컨셉인데 괜찮게 개편된 마당에 같은 85제 에픽인데 성능은 개차반 천지차이..장점이라곤 1도 없는 노답 에픽
개선안 - 테아나 쓰면 20퍼센트 추가데미지가 적용되듯이 스위프트마스터도 윈드니스나 다른 스킬들 사용시 상시 20% 추가데미지 or 버프 지속시간 동안 물리공격력 20% 증가로 적용되게끔 개편할 필요가 있다고 생각됩니다 굳이 차별화를 둘 이유가 있나... 그리고 만약 윈드니스 사용시 추가데미지 or 물리공격력증가로 정말 만약 개편이 된다면 윈드니스 스킬 레벨이 3정도 추가로 붙어야 할 것 같습니다 쌍두독수리로 윈드니스 스위칭을 하면 개편해도 여전히 리버한테도 밀리는 85제 에픽취급받을거에요 아니면 마오체와는 다르게 스위칭이 가능하다던가.. (아바타 100개 쳐넣으면 이기지만)
스위프트 마스터의 최종템
이지만...
이 아이템에도 치명적인 단점이 있습니다
바로 윈드니스 시전시 , 장착 해제시 옵션 해제 라는 문구입니다
그저 그런 스펙의 스위프트 마스터에겐 좋겠지만 윈드니스를 30레벨까지 스위칭 + 쌍두독수리나 기계척추가 있는 스위프트 마스터라면 얘기가 달라집니다
마오체는 스위칭을 못함 + 윈드니스 lv 2가 달려있지만 30레벨 까지 스위칭이 될정도라면 아무런 의미없음 이 치명적인 단점이 될 수 있겠네요
결과적으로 윈드니스를 30레벨이나 29레벨까지 스위칭을 할 수 있고 , 쌍두독수리나 기계척추가 있다면 체스나이트와 동급이거나 조금 더 좋은 수준일수도 있단 겁니다 (옵션 자체만 보면 엄청난 차인데 스위칭유무에서 차이가 이렇게나 갈립니다)
최종으로 사용이 가능하지만 , 다른에픽들이 너무 안좋아서 가능한거지 이역시 타직업과 비교한다면 별로인 성능을 보이네요
개선안 -윈드니스 시전시 가 아닌 소닉무브나 이외의 주력스킬들 사용시 옵션이 발동되게끔 변경
창이지만 , 스위프트 마스터가 사용해도 괜찮은 에픽
봉마스터리의 효과를 못받아도 창 자체의 앞뎀이 봉의 앞뎀보다 꽤나 높은지라 봉마스터리의 손실을 조금이나마 줄일 수 있고 투자하지않은 봉마스터리 스포는 추후 2차각성이 나오면 다른곳에 투자가 가능하다는 점
허나 , 이것보다 좋은 윈드니스 스위칭템들이 널려있어서 이걸로 스위칭을 못하는지라 실상 데미지 증가율이 4% 손해를 보는 것이고 봉 마스터리의 효과도 못봐 레벨링 효율이 정말 극혐스럽게 딸리게 된다
22% 추가데미지를 받아야 리버를 이기는 수준
추후 2차각성이 나오면 재조명 받을수도있지만 이것도 22% 추가데미지 한정으로 리버보다 나은 수준이지 스위프트 마스터에게 있어 결코 제값을 하는 무기가 아니다
그렇지만 이건 이미 미인건과 더불어 무기컨셉이 정해져있고 창이기 때문에 스위프트마스터를 위해 무기옵션을 개선해 달라기엔 차마 무리가 있다
그냥 스위프트마스터 에픽무기폭이 이렇게나 적다고 어필하는 수준이지 , 개편은 안해줘도 할말은없다 쩝 긴 글이 마음에 안드시다면 , 저와 의견이 대부분 일치하는 http://df.nexon.com/df/testinfo/board?page=1&mode=view&no=317926 이분 개선글 참고해보셔도 좋을 거 같습니다
좋은 밸런싱 기대할게요 |


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