마법사(남) 통합
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날짜 : 2016-06-18 18:43 | 조회 : 675 / 추천 : 3 |
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[빙결사] (주관적)의미없이 끄적여 보는 빙결사 문제 3가지.(스압)
읽으시기 전에... 이 글은 빙결사 야캐욧! 상향좀!! 징징글이 아니라 객관적인 시점에서의 빙결사의 문제점만 적어놓은 글입니다. 그냥 읽으실때 '아~ 이런 단점도 있구나.'라는 정도로 읽어 주세요.
지적은 받습니다만, 비난은 받지 않겠습니다. 그리고 현재 빙결사의 상대적 위치는 상당히 좋은 축에 든다고 생각합니다. 현재로서 빙결사는 버퍼/ 디버퍼의 간접 하향외엔 딱히 성능상으로 꿀릴만 한것 없고, 패치후에도 여전히 강력하고 무난한 올라운더 마딜로 활약할꺼라 예상합니다. (다만 옆에있던 프레야는 타격이 꽤나 큰지라 수속팟 짜기는 어려워 져서...) 다만, 혹시 모를 다음 루크 레이드 or 신라비 포함 탬 개편을 의식한 빙결사 자체의 문제들을 한번 끄적여 봅니다. (사실 진짜 이유는 심심해서... 크흠) 1. 공명 빙결사의 자버프기인 공명이고, 현재 라비를 최종 무기로 등극시킨 장본인이자, 탈라비가 어려운 이유중 하나입니다. 일단, 극 스위칭을 끝낸다면 공명 + 아이스로드만으로도 수속강이 200언저리 올라갑니다!. 속강효율이 22.222....당 10퍼증뎀으로 알려져 있으므로 대략 90퍼에 가까운 증뎀률을 보이죠!. 라고... 생각하실텐데요. 현 필자기준 (필자의 무기는 스오위임) 마을속강이 201을 기록합니다. 또한 던전에서 공명+ 아이스 로드 사용시는 400에 육박하구요. 뭔가 필이 오시지 않나요?.. 필자 기준으로, 공명자체의 증뎀효율은 사실상 반토막 나는 셈입니다. (게다가 저 보다 훨씬 높으신 분들도 계시니...) 물론, 공명자체의 높은 속강상승과 신라비의 속추뎀이라는 환상적인 시너지가 합쳐서 해방이기를 넘보는 괴랄한 물건이 탄생했습니다만... 만약 신라비가 아닌 무기라면 예기가 다릅니다. 개인적으로 심심풀이로 위키를 자주 봅니다만, 워록의 단점에 이런 얘기가 있더군요. '낮은 속강 효율', 그런데 오히려 워록보다 더 낮은 속강 효율을 가진 빙결사 쪽에는 그런 이야기가 없더군요. 즉, 신라비 자체가 빙결사의 고질적인 문제점을 묻어 버린겁니다. (현재는 장점으로 써먹고있지만요...) 또한, 이러한 이유로 자버프가 속성강화이기 때문에 신라비 이외의 무기는 토그가 잘 안잡혀욧!. 사실상 신라비를 강요받는 이유2. 현재로서는 잘 써먹고 있지만... 만약 신라비가 수정되거나, 혹은 90제 에픽등으로 메타에서 벗어나게 된다면, 어느정도 개편되어야할 사항이라고 봅니다. 2. 개노답 기본기. 빙결사는 2차각성 패치때 아크랲, 툰드라 상시증뎀, 프웨마등등의 각종 스증뎀과 샤드 매그넘, 쥬데카 디 이터널 등의 강력한 죽창기를 받았고, 그 결과 굉장히 강력한 순간딜링능력을 가지게 되었습니다. 다만, 기본기들, 그중에서 피오아는 아플헬의 아성때문에 제대로된 패치를 받지 못했고(오히려 무적에서 슈아로 바뀌는 하향을 받음), 설화연창은 그냥 이유불문 8히트에서 5히트로 하향 당하기 까지 했습니다(스증뎀 포함하면 제자리 걸음이긴 한데...). 빅해머, 아이스맨 기타등등의 무큐기들은 굉장히 큰폭으로 상향되었지만, 앞에서 말했 듯이 기본기는 상향은 상향인데 영 찝찝한 상향만 받아왔고, 그중에서도 설화연창은 제자리 걸음(...)이라는 놀라 운 패치를 받았죠. 그리하여 빙결사는 탈크시 무큐기에 올인할 수 밖에 없으며.. 사실상 현탐때 기본기 1~2개 돌리는 것보다 무큐기 쿨 을 기다리가 한방 꽝! 하고 찍는게 훨씬더 효율적입니다. 현재는 죽창메타이고, 또 이정도는 강력한 순간딜에 대한 댓가라고 생각 할 수 있지만, 구조적 자체의 문제이기 도하고, 일단 육성 구간, 후에 나올 컨텐츠의 메타 변화등을 고려해 한번 개선안 끄적여 봅니다. 설화연창 : 히트수 8히트로 롤백 + 쿨타임 3초>4초 증가 회전투창 : 공격력 약 10퍼정도 증가? (기본기중에서 가장 좋은 기본기임. 필자의 욕심) 피어스 오브 아이스 : 파편 갯수 최대갯수로 통일, (노 아플헬 피오아는 약 33퍼가량의 상승치를 기대 할 수 있으나, 아플헬9 기준의 피오아는 15%가량의 상승치 밖에 기대할 수 없음. 2각 a/s기간동안 그렇게 외쳤는데 결국 안 해주더군요; 그 결과 사용시간은 길고 딜은 회투+아크랲의 2/3정도 밖에 안나오는 기본기가 되버림.) 크리스탈 블레이드 : 쿨타임 1초감소. 3. 그외 문제. 일단 가장 먼저 생각나는 문제는 빙류환. 시전시간이 길어져서 고스펙으로 갈시에는 점차 사용 빈도가 줄어들고 왜 있는지 모르는 6레벨/ 9레벨의 데미지 감소 옵션. 두번째로는, 아이스 오브/ 아이스 필드의 사아아아알짝 아쉬운 뎀딜력 아이스 필드의 경우는 꽤나 준수하다고 생각합니다만, 오브의 경우는 유틸만 바라보고 쓰는 스킬이라고 생각 합니다. 마지막으로는 아이스 크래프트 얼음창. 이 얼음창이 피해량을 일부 반영 한다고는 하나... %수치량을 반영하는지 시전자의 실시간 스텟에 영향을 받고, 또한 마찬가지로 몹의 방어력도 실시간으로 받 습니다. (ex. 검은 대지의 티아메트에게 해머로 공격시 후에 박히는 얼음창은 방맥때문에 막힘.) 게다가 가장 큰 문제점은 오브젝트에게는 반응을 안한다는 건데. 이게 꽤나 거슬리는게 레이드에서 마테카는 오브젝트 판정이기 때문에 얼음창이 생성되지 않습니다(...) (잘 확인이 되지않은 문제이니 지적 부탁드립니다. 그 외에 일반 안톤은 정상 적용 확인.) 아무래도 쌩 스증뎀 주기는 뭐해서 컨셉질 하려고 이렇게 한것 같습니다만... 여러모로 불편한점이 많은 패시브 입니다. 개인적으로 고쳐졌으면 하네요. 요약. 1. 공명때문에 노라비시 속강효율 저질 2. 개노답 기본기들 3. 그외 기타 문제점 끄적끄적. |


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