마법사(남) 통합
Ice-Bullet | 날짜 : 2013-05-04 22:21 | 조회 : 542 / 추천 : 12 |
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[엘레멘탈바머] 엘레멘탈레인님의 충고 및 의견을 반영하여, 다시 한번 써보겠습니다.
일단 적혀있는 모든 개편내용들은 대부분 제 생각이며, 의견이나 태클을 환영합니다. 의견의 경우는 일단 제안자를 표기해서 여러개로 적을생각이며, 태클은 타당성이 있다고 생각되는 경우 저 스스로 수정하겠습니다.
이글은 엘레멘탈레인님의 충고 및 의견을 반영하여, 전에 썼던 개편안을 수정한 것입니다. - 엘레멘탈 바머(워록)의 스킬의 데미지 상향 및 스킬의 개편. TP옵션의 개편. 크로니클의 개편이 이루어집니다. - 전직 후 모든 스킬의 표기데미지가 상향됩니다. - 스킬의 버그가 수정됩니다. - 스킬 - 마나폭주 1. 문제점 1. 마스터 레벨이 30임에 의한 문제점 - 마스터시 900의 스포가 소모됨 - 1레벨당 증가율이 1% 이므로, 저렙 구간에서 너무나 비효율적임. - 마스터 할 경우, 30렙을 찍는 레벨이 83~84 레벨임 2. 해결방안 - 마스터 레벨을 10레벨로 변경 - 1레벨당 데미지 증가율을 3%로 변경 - 배우는 레벨간격 3레벨로 변경, 타직업 버프 처럼 30제의 스킬로 변경. - 1레벨당 마나소비율 증가율 4%로 변경 - 엘레멘탈 쉴드 1. 문제점 - 85레벨 기준으로 달계까지 찍었음에도 너무나 낮은 데미지 감소율 - 찍는데 드는 스포가 700~800 단위로 먹음. - TP 스킬의 효율이 너무나 낮음. TP 5를 소모하는데 비해 너무 안좋은 효율을 보여줌. 2. 해결방안 - 마스터 레벨을 10레벨로 변경 - 1레벨당 데미지 감소율 증가율을 2%로 변경 - 지속시간을 60/60으로 변경 - 속성별 특수옵션의 효과가 속성발동의 레벨을 따라가도록 변경 (작성자 의견) ( 수속성 : 속성발동 7레벨당 절대방어 횟수 1회 상승. 기본 횟수 1회) ( 명속성 : 마스터 TP 기준으로 2.2~2.3초 정도면 적당하다고 생각함. 의견 부탁드림) ( 화속성 : 피격시 반사데미지가 속발레벨에 의해 증가.) ( 암속성 : 둔화레벨이 속발레벨을 따라감. 확률은 100% 고정) - 82워록님의 의견 - 엘레멘탈 쉴드의 속성을 속성발동의 속성과 무관하게 선택하게 변경 * 작성자가 제안하는 내용 - 현재 화속성의 피격시 반사데미지는 고정데미지입니다. 거의 의미가 없다고 봐도 무방한 정도인데 차라리 퍼센트 데미지로 바꾸고 화속성 속성발동의 70% 정도나 방어무시 고정데미지는 어떨까 생각하는데 어떻습니까? - 특수옵션이 속성발동 레벨을 따라가는 것에 대해 다른 생각이 있으신분은 댓글로 부탁드립니다. - 엘레멘탈 쉴드 TP - 데미지 감소율 10% 증가 - 특수옵션 효과의 증가 (화속성 : 피격시 반사데미지 증가) (수속성 : 절대방어 횟수 3회 증가) (명속성 : 피격시 역경직 증가) (암속성 : 둔화 레벨 증가, 둔화 확률 증가 (100% 초과), 둔화의 디버프률 증가) - 엘레멘탈레인님의 의견 - 엘레멘탈 쉴드 TP를 속성발동 TP를 만든 후, 거기에 종속시킨다. (이 경우, 속성발동의 레벨에 따라 엘레멘탈 쉴드 부가옵션이 발동된다는 것이 선행됨.) - 윈드 스트라이크 - 초근접 판정의 추가 (결장 X) - 파이어로드 1. 문제점 - 부당하게 하향된 파이어로드의 Z축 (결장만 적용되는 패치가 던전에도 적용됨에따라 불편을 겪음) (결장 X) 2. 해결방안 - Z축의 롤백 - 두번째 모션이 약간 더 빨리 끝나도록 축소 (결장 X) - 크리스탈 어택 1. 문제점 - 너무나 긴 선딜에 비해 초근접+슈퍼아머의 부재라는 문제를 지니고 있음 - 크리스탈의 생성 후 낙하까지의 시간이 너무 김 - 공격범위가 너무나 협소함 = 높은 캔슬위험 2. 해결방안 (결장 X) - 위치지정으로 변경 - 크리스탈의 공격범위가 생성되는 마법진 전체로 확장 - 마법진의 크기 소폭 상향 - 크리스탈의 낙하속도가 대폭증가 - 위치지정의 형식일시, 마법진이 위치지정된 후 플레이어는 무빙이 가능. - 엘레멘탈레인님의 의견 - 위치지정을 슈퍼아머 추가로 대체 - 체인 라이트닝 1. 문제점 - 채널링 스킬 - 시전시간 - 부실한 경직 - 다단히트 간격 - 쿨타임 2. 해결방안 - 사출 후 무빙이 가능하고, 스스로 유도되도록 변경 (결장 X) - 자체 경직의 증가 - 다단히트 간격의 소폭 감소 - 기본 쿨타임 10초로 변경 (결장 X) - 암전 1. 문제점 - 후딜모션의 유지시간 - 쿨타임 2. 해결방안 - 후딜의 대폭감소 (결장 X) - 기본 쿨타임 10초로 변경 (결장 X) - 플레임 써클 1. 문제점 - 회전횟수에 비해 너무느린 회전속도 - TP의 옵션이 회전횟수 증가인데 그로 인한 시전시간의 증가. - 쿨타임 2. 해결방안 - 회전속도 대폭 상향 (결장 X) - 회전도중 스킬 버튼을 한번더 누를시, 바로 마지막 폭발이 발동되며 남은 회전횟수에 비례해서 마지막 폭발의 데미지 증가 (결장 X) - 쿨타임 15초로 변경 (결장 X) - 아이스 크리스탈 샤워 1. 문제점 - 약한 데미지 - 크리스탈의 공격범위와 마법진의 크기가 너무나 차이남 (집탄률 하락) - TP의 공격력 증가 부재로 인한 TP의 효율. 2. 해결방안 - 데미지 상향 - 크리스탈의 공격범위 상향 - 마법진 크기 소폭 하향 - 아이스 크리스탈 샤워 TP - 쿨타임 감소를 삭제하고, 데미지 25% 증가옵션으로 대체 * 작성자가 제안하는 내용 - 만약 아크샤가 상향되서, TP기준 쿨 9초라는 수치가 성능에 비해서 너무 짧다고 판단 될수도있는데, 아크샤 TP의 쿨감소 옵션을 삭제하고 대신 뎀증 25%를 넣는건 어떻습니까? - 다크니스 맨틀 1. 문제점 - 캐스팅+선딜 모션에 슈퍼아머가 없음으로써 캔슬위험도가 매우 높음 - 캐스팅+선딜 모션에 슈퍼아머가 없는데도 2초정도의 시전시간을 보유 - 구체가 소환된 뒤에 약간의 딜레이 후에 몹을 모으는데 이로 인해 몹몰이라는 기능이 약화됨. - 둔화가 제대로걸리지않아, 몇몇 몬스터는 그냥 나갈수도있음. - 끌어당기는 지속시간이 상당히 짧음. 2. 해결방안 - 구체를 소환하는 모션 (선딜)을 대폭감소 (결장 X) - 캐스팅에 슈퍼아머 부여 (결장 X) - 구체가 소환되자마자 둔화+끌어당기기 효과가 발동되게 변경 (결장 X) - 마지막 폭발의 이펙트의 간소화 -끌어당기는 유지시간 증가 * 작성자가 제안하는 내용 - 현재 맨틀의 마지막 폭발때 저만 그런지 모르겠는데 상당히 렉이 심함. 간간히 튕길정도로. 만약에 공감하신다면 이펙트 간소화는 어떻습니까? - 라이트닝 월 1. 문제점 - 캐스팅+벽 소환+날리기 까지의 과정의 시간 - 날린 후에 벽이 사라질때까지 모션이 유지됨으로써 인해 감전+강제경직의 효과를 못보고, 시전시간이 너무길어지는 악영향을 초래함. - 잡기형 스킬이 있는 몬스터에게 취약 2. 해결방안 - 캐스팅 후 벽을 소환한뒤 소환과 동시에 벽을 날리기 변경 (결장 X) - 벽을 날린 후 화면에서 사라지면 그때부터 무빙이 가능하게변경. (결장 X) - 강제경직시간 1.5초로 변경 (결장 X) -드록배님의 의견 - 캐스팅 후 설치형으로 변경하여, 자동으로 발사하게 변경. *작성자가 제안하는 내용 - 강제경직시간이 현재 너무 짧아 제대로 활용하고 못하고있습니다. 이를 좀더 늘려서 다양한 방법으로 응용해보는건 어떻습니까? 1만주고 보조홀딩용으로 사용하는등 다양한 용도가 나올듯합니다. - 엘레멘탈 레인 1. 문제점 - 캐스팅+점프 모션에 슈퍼아머의 부재로 인한 캔슬 위험 - 시전시간이 너무 김 - 무속성 마법구의 생성 - 점프 높이+발사각도+자체 Y축의 부재+몹의 AI 등으로 인해 명중 자체가 불가능한 수준 - TP옵션이 작은 마법구 갯수 증가라 시전시간의 증가를 초래 2. 해결방안 - 캐스팅+점프 모션에 슈퍼아머 추가 - 무속성 마법구 삭제 - 모션속도를 결장과 동일하게 변경 - 기본 점프높이를 궁엘 6셋의 옵션으로 변경. (엘레멘탈 레인 점프높이와 관련된 궁엘6,엘볼9의 옵션삭제) - 큰 마법구의 폭발범위 상향 - Y축 상향 - 엘레멘탈레인님의 의견 - 삭제 후 신 스킬을 만듬 - 퇴마요님의 의견 - 시전시간의 감소, 무속성 삭제 및 폭발범위, 유도능력 추가 - 엘레멘탈 레인 TP - 작은 마법구 갯수 증가 옵션을 작은 마법구 공격력 10% 증가로 변경 - 연속발사 1. 문제점 - 증뎀률이 + 형식이라 1이상 줄 이유가 없음 2. 해결방안 - 1레벨 마스터. 소모 스포 30 - 속성발동 마법구 데미지 증가율 15% (* 형식으로 적용) - 엘레멘탈 스트라이크 1. 문제점 - 시전 후, 마법구가 떨어지고 폭발하기까지의 딜레이가 김. 적절한 타이밍에 넣기가 힘들다. - 궁엘 9 옵션없이는 기본 범위가 너무 좁음 2. 해결방안 - 마법구 떨어지는 타격 삭제. 마법진 나오고 약간 딜레이 후 폭발 - 기본 범위 상향 * 작성자가 제안하는 내용 - 엘스가 다 좋은데, 저 쓸때없고 데미지도 1천퍼도 안되는 떨어지는 타격때문에 시전시간만 늘어난다고 생각합니다. 저 타격을 삭제하고 바로 마법진 생성후 폭발하는건 어떻습니까? - 크로니클 -궁극의 엘레멘탈레인 9세트 옵션의 컨센트레이트 증뎀률 80%로 상향. -궁극의 엘레멘탈레인 6세트 옵션의 점프높이 감소 기본옵션화. 6세트 데미지 증가옵션이 암속성에 적용되지 않는 현상 버그 수정. -엘레멘탈 볼 익스펜션 6세트 옵션에 속성발동 공격력 증가 옵션 추가. - 각성기의 3/6/9 레벨 부가옵션 변경 및 스킬 개편 - 3레벨 : 시전속도가 증가합니다. - 6레벨 : 각성의 폭발크기가 증가합니다. - 9레벨 : 마지막 폭발의 폭발 횟수가 증가하고, 데미지 증가합니다. - 기본 Y축의 범위가 상향됩니다. - 버그 1. 화속성 엘레멘탈 쉴드 피격시 옵션이 발동하지 않음. 2. 라이트닝 월을 유령열차 4번방에서 오른쪽에서 왼쪽을 보고 네임드를 향해 시전할시, 라월이 증발하는 버그. 3. 라이트닝 월을 누골이 회전할때 시전해서 반사된 걸 맞았을때, 강제경직모션이 풀리지않고 계속 유지되는 버그. 그상태로 무빙이되며, Y축은 불가능하다. 4. 암속성 연속발사를 공중에서 수직으로 아래로 발사하면 데미지가 비정상적으로 낮게뜨는 현상 5. 속성발동 대쉬공격의 데미지가 비정상적으로 낮은 현상 6. 플레임써클이 회전이 시작함과 동시에 마지막타격이 발동되는 현상. (렉이있을경우 주로 그럼) 7. 궁극의 엘레멘탈 레인 6세트의 엘레멘탈 레인 공격력증가 옵션이 암속성 작은 마법구에만 적용되지않는 현상. 각성기 3/6/9 옵션은 기본 베이스는 엘레멘탈레인님의 의견이고, 약간 살을 붙였습니다. 일단 이정도로 줄이긴했는데...... 쓴 모든 개편안은 제안자가 표기되있지않은 내용은 제 생각이므로, 제 생각에 태클이나 의견, 또는 괜찮다라는 의견 + 자신의 생각등을 써주시기 부탁드립니다. |
Ice-Bullet
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