마법사(남) 통합
창생의서 | 날짜 : 2015-09-04 02:44 | 조회 : 190 / 추천 : 0 |
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[빙결사] 빙결은 근본적으로 손좀 봐주면 좋겠다
일단 빙결 컨샙이
1. 얼음관련 2. 얼음을 이용한 무기 구현 및 무투? 저렇게 인거 같은데 그럼 그걸 좀더 특화 해주면 좋겠음 1. 프로즌웨폰 마스터리 - 얼음으로 만든 계열 스킬 대미지 스킬렙 * 2 만큼 증가 - 얼음으로 만든 계열 스킬 무기 크기 스킬렙 * 5 만큼 증가 2. 프로즌 월드 (신규 추가 스킬) - 버프형 스킬, 재사용시 스킬 해제 - 섀댄의 섀도우댄싱 처럼 일정 범위 형성 - 공격시 범위안에 가장 가까운 적에게 피해량의 / 2 만큼 얼음가시 발사 - 5초마다 영역안에 스킬렙 * 10 갯수만큼 아이스 니들 생성 (루이즈가 쓰는 그거) - 아이스니들은 영억안에 타겟 1명당 1개씩 생성하며 생성수가 타겟수를 초과할경우 영역안 랜덤 생성 3. 툰드라의 가호 - 영역안 적 5초마다 둔화 - 둔화된 대상은 빙결사의 근접 스킬 피격시 받는 피해 2배, 둔화 해제 - 빙결사의 스킬로 인해 빙결된 대상 역시 동일한 효과를 가지게 됨 (빙결은 해제 안됨, 2배 효과만 사라짐) - 영역안 적 둔화, 빙결 내성 감소 4. 아이스크래프트 - 모든 스킬 및 평타시 사용시 매 타격시마다 근접한 대상에게 얼음창 발사(소마 마검발현처럼) - 빙결사 전직 스킬 및 빙백검 증댐 5. 쥬데카 디 이터널 - 단발성 스킬이 아닌 아수라 파동의눈 스킬처럼 버프 & 발사형으로 변경 - 첫 시전시 평타가 주먹에서 브로큰에로우 같은 화살공격으로 변경 - 지속시간동안 시전하는 모든 공격시 매 타격마다 추가 화살 발사 - 지속시간 종료시 자동 해제 - 지속시간중 스킬 재사용시 기존 쥬데카 디 이터널 효과 발동 저렇게 해주면 빙결 재미나려나...... |
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