마법사(남) 통합
Soleil | 날짜 : 2015-09-02 21:31 | 조회 : 152 / 추천 : 0 |
---|---|---|
[빙결사] 빙결사의 문제점&개편안 (수정)
역대 2각중에서 최약캐에 해당하는 빙결사가 2각을 하고도 현재 너무 약한 모습을 보이고있습니다.
하지만 빙결사 유저가 워낙 적고 다들 포기하신 것 같아서 너무 안타깝습니다. 그래서 제가 나름 많이 진지하게 빙결사의 문제점가 앞으로의 개선방향에 대해 말하고자 합니다. 지금부터 초록색 글은 문제점, 푸른색 글은 개선방향을 설명하겠습니다. 빙결사 유저분들 모두 힘냅시다. 시간이 얼마 남지 않았습니다. -----9월 2일 수정------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 프로즌웨펀마스터리에 회전투창, 설화연창이 추가되어 요구하고자 하는 공격력 증가량을 줄였습니다. 툰드라의 가호에 요구하고자 하는 스킬 데미지 증가 수치를 줄였습니다. 수인체의 개편으로 개편안을 삭제하였습니다. 보기가 편하시도록 문제점 부분을 선명하게 하였습니다. 주신 의견을 활용하여 아이스오브의 개편안을 수정하였습니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.수인체 9월 3일 패치로 필수 개편은 필요하지 않다고 생각합니다. 2.프로즌 웨펀마스터리 2각 이후 나온 신 패스브 스킬입니다. 스포가 적게들고 스증뎀을 20퍼 챙기는 점만 보아서는 정말 좋아보이지만 적용되는 스킬이 한정되어있습니다. 게다가 현재 기본기들은 매우 약한 데미지들을 보이고 있습니다. 스킬증가데미지를 1레벨당 2퍼센트씩, 45제 레벨까지의 스킬의 스증뎀을 올려주도록 해야합니다. 3.크리스탈 블레이드(빙백검) 빙백검을 2타로 변환 시켜주고 데미지증가, 스킬 구조 개선, 작은 몹 몰이 기능을 위해 나온 스킬입니다. 하지만 아직도 빙백검의 문제점을 커버시키지 못하고 있습니다. 너무 낮은 퍼뎀과 그에 반해 5초나 되는 쿨, 쓸떼없이 긴 딜레이, 게다가 몹 몰이 기능도 범위가 좁고 스킬은 강화했다는 것 치고는 너무 소박합니다. y축강화와, 딜레이 대폭감소, 쿨타임 4초, 공격력 30퍼 증가가 필요합니다. 4.설화연창 2각전에 안그래도 약했던 기본기였는데 더 약해진 스킬입니다. 유일한 장점이라곤 쿨이 3초라는 것이지만 너무 나도 낮은 퍼뎀과 선딜 후딜이 줄였다고 해도 깁니다. 또한 순간이동을 하는 버그도 있다는 정보가 있습니다. 버그수정, 공격력 30퍼 증가와 6타가 되야합니다. 5.회전투창 빙결사의 기본기중 하나입니다. 풀히트를 맞추면 나름 쎄다는 느낌이 나기야하지만 여전히 약합니다. 게다가 데미지가 처음 창의 회전딜에만 집중되어 있습니다. 그리고 빙결사는 스킬이 많이 부족한데 모든 스킬들이 쿨타임이 미묘하게 너무 기네요. 데미지 10퍼 증가와 첫번째 창데미지와 두번째 창데미지를 따로 만듭니다.(두번째 창데미지는 첫번째 창데미지의 두배 데미지 정도)쿨타임을 5초로합니다. 6.발현 마법크리티컬은 너무 감사합니다. 하지만 적중률옵션은 너무 뜬금없네요. 저희가 별운검을 끼기야 하겠습니까? 적중률옵션을 삭제하고 캐스팅, 공격속도가 증가합니다. +지능을 마법 공격력으로 바꾸어 주시면 감사하겠습니다. 요즘 같은때 지능 올려주는 건 도움도 되지않습니다. 7.아이스로드, 공명 공명의 오라화 정말 감사합니다. 라고할줄 알았죠? 수속깎을 아이스로드에 옮겨버리면 오라화가 거의 무의미 해진다는 것을 알아야합니다. 그리고 아이스로드는 시전시간이 너무나도 깁니다. 아이스로드의 수속깎을 다시 공명으로 옮겨주시고 아이스로드 1레벨당 수속깍 2, 적의 빙결내성이 5씩 감소하게합니다. 범위를 2.5배 증가 시킵니다. 아이스로드의 시전시간을 대폭 감소 시킵니다. 8.브로큰 애로우 아애샷을 의식하고 데미지증가를 다시 없애버린 것은 실수 입니다. 아애샷이 아닐경우에는 애자스킬이나 다름없으니까요. 스킬 구성자체를 개편하도록하죠. 화살하나의 박혀있는 시간이 3초로 되고, 피니쉬 타격시 박혀있는 화살이 터지는 데미지가 추가로 들어가도록 합니다.(아애샷 상향 x, 브로큰 애로우만을 상향) 9.피어스 오브 아이스 이것 또한 아플헬을 의식하고 상향이아니라 오히려 하향을 하였습니다. 이 스킬은 대놓고 풀히트를 노리고 쓰는 스킬인데, 안그래도 방어력과 피통이 낮은 빙결사는 이 스킬이 슈퍼아머가 되면 풀히트를 노리다가 죽을 수도 있고 캔슬이 될 수 도 있습니다. 그리고 아플헬이 아닌경우에는 아쉬운 데미지를 볼 수 밖에 없습니다. 무적롤백 혹은 시전시 잡기불가, 상태변화 내성 max, 방어력 증가 등의 옵션을 주십시오. 그리고 스킬키 연타시 파편개수 최대 발사 혹은 그냥 파편개수 최대로 해주십시오. 10.아이스 크래쉬 이 스킬을 데미지용으로 쓰시는 분은 없을 것이라고 생각합니다. 그런데 세상에 패치내용은 얼은 적타격시 데미지증가.. 이건아닙니다. 그냥 몹을 한곳에다가 데려가는 용도인데 자기가 얼린 것을 자기가 못데려간다는 것입니다. 이게 무슨 빙결사입니까 그냥 걸어다니는 냉장고죠. 빙결상태의 적도 끌고 갈 수 있도록 한다. 11.아이스 빅 해머 데미지가 무려 백퍼센트 상향이나 된 스킬입니다. 좋아보이죠? 참 좇네요 ㅎㅎ. 무큐기라고 하기에는 너무 소박한 범위, 데미지 입니다. 범위 50퍼센트 이상 증가, 데미지 50퍼센트 이상 증가해야 합니다. 12.아이스맨 빙결사의 홀딩기 중 하나입니다. 하지만 40제 스킬인데도 데미지가 매우 낮고, 데미지를 기대 못하는 홀딩인데도 자신은 자유롭지 않고, 공속의 영향을 받아 공속을 찍어야 하는 빙결사인데 공속이 빨라지면 홀딩시간도 줄어듭니다. 데미지 70퍼센트 증가, 공격속도의 영향을 받지 않고 일정한 시간 만큼 타격, 홀딩하도록 조정, tp스킬 1레벨당 타격횟수 1회증가(기둥갯수가아님), 설치형(아이스크래프트 개편안 참조)이 되어야 합니다. + y축이동의 의견도 많아서 y축이동도 요구해봅니다. 13.블리자드 스톰 45제 스킬입니다. 처음 마법진의 등장>소용돌이의 회전 데미지>마지막 폭발데미지의 구조를 가진 스킬입니다. 하지만 마법진에 비해서 처음 소용돌이 회전 범위가 매우 좁고 45제 중에서 매우 약한 데미지에 속합니다. 그리고 흡수하는 힘도 있지만 매우 약하죠 그저 시전시 마법진 안의 몹들에게만 뎀지를 줄만큼입니다. 그리고 매우 긴 딜링 타임을 가지고 있는 것이 현재로서의 가장 큰 단점입니다. 처음 딜링 소용돌이의 범위 50퍼센트 증가, 데미지30퍼센트 증가, 다단히트수 증가, 끌어오는 힘 증가, 설치형(아이스크래프트 개편안 참조)이 되어야합니다. 14.빙류환 빙결사의 주력딜이죠, 데미지는 매우 만족스럽습니다. 하지만 딜링타임이 매우 길고, 몹이 많은 방에서는 데미지가 터무니 없이 줄어듭니다. 작은 고리의 타겟팅이 몹 하나로 고정됩니다. 타겟팅은 보스>네임드>챔피언>잡몹순으로 순위가 정해지고 사용한 방의 최고등급이 복수인 경우 가까운적에게 타겟팅됩니다. 설치형(아이스크래프트 개편안 참조)이 되어야합니다. 15.툰드라의 가호 2각이후 스증뎀을 주어 좋아 진 것으로 보이는 각성패시브입니다. 현재 빙결사의 딜량에 비해서 매우 짠 스증뎀을 주는 각성패시브입니다. 보시다시피 빙결사는 유틸, 데미지, 범위, 디버프 모든 부분에서 거의 뒤쳐집니다. 데미지는 현재 많이 준거 같지만 이보다 더 강력한 데미지와 편리한 유틸성을 받아야합니다. 스증뎀을 25퍼로 하거나, 빙결상태의 적 타격시 스증뎀 추가 증가로 하여야합니다. 16.아이스 오브 특성스킬 치곤 너무나도 소박하고 명중률, 데미지가 너무 약합니다. 크기 두배증가, 얼음 구체가 비행하고 있는 과정에서 지나간 적을 끝까지 끌고오는 기능 추가, 데미지 20퍼센트 증가가 필요합니다. 17.아이스필드 네.. 어중간한 데미지의 스킬입니다. 하지만 여전히 3타가 안되는 경우도 있고, 쓸떼없이 시전 시 퀵스의 모션이 나옵니다. 그리고 범위 또한 넓은 듯 좁죠. 데미지 20퍼센트증가, 단타화 혹은 전체 범위 3타 가능, 퀵스 모션 삭제, 범위 50퍼센트 증가가 필요합니다. 18.아이스크래프트 가장 개편이 필요하다고 느껴지는 스킬입니다. 스킬이름을 먼저 보죠, 'ice craft' 여기서 'craft'는 공예, 기술 등의 뜻을 가진 단어입니다. 하지만 이 패시브의 능력치는 겨우 일부스킬 스증뎀, 일부스킬 적중 시 얼음창 공격뿐입니다 .'craft'라는 것을 잘 살릴 수 있고 빙결사를 구원할 수 있는 능력은 없을까요? 저는 있다고 생각합니다. '얼음인형'입니다. 네, 마도학자의 호문클루스와 비슷 한것이죠. 이 '얼음인형'을 통해 딜링, 홀딩 시간이 긴 빙결사의 3대 스킬 아이스맨, 블리자드 스톰, 빙류환의 효율을 극대화 시킬 수 있습니다. 그리고 일부 스킬이 스증뎀을 반토막 을 갖는 것도 상당히 문제라고 할 수 있습니다. 위에서 설명한 '얼음 인형'의 기능을 추가, 일부 스킬 스증뎀을 현재 블리자드 스톰, 아이스 필드, 쥬테카 디 이터널 등의 스증뎀 수치로 모든 스킬 스증뎀옵션으로 변경합니다. 온오프 기능이 생깁니다. 19.샤드 매그넘 단타기를 생각해 주시고 주력딜을 주려고 하신 마음 정말 감사합니다. 하지만 부족합니다. 쿨에 비해서 데미지가 약간 아쉬운 편이고 범위도 애매합니다. 데미지 15~20퍼센트 증가, 범위 30퍼센트증가가 필요합니다. 쿨타임 7초감소 20.오버프리즈 익스텐션 2각 스킬 중에서 제가 제일 실망했던 스킬입니다. 단타기? 좋습니다. 홀딩기? 좋습니다. 하지만 단타기임에도 정말 낮은 퍼뎀, 홀딩기임에도 정말 짧은 홀딩, 홀딩이 풀리고 나면 먼가 허무한 스킬입니다. 데미지가 20퍼센트 증가합니다. 홀딩시간이 6초로 됩니다. 스킬구조가 개편됩니다.-홀딩 시간동안 수속저를 깎는 옵션이 추가 됩니다. 홀딩 시간이 끝이 나면 폭발이펙트와 함께 데미지를 입힙니다. 21.쥬테카 디 이터널 마지막 스킬 개편안입니다. 2차각성기입니다. 하지만 문제점이 상당히 있습니다. 1 x축이 거의 일치해야지만 적중이된다. 2. 데미지가 터무니 없이 약합니다. 3.얼음 감옥이라고 해놓고 홀딩 시간이 매우 짧고 디버프 또한 없습니다. 일정거리 비행시 자동 폭발이 되도록 합니다. 데미지가 25퍼센트 증가합니다. .적이 얼음 감옥에 갇혀 있는 동안 수속저를 깎습니다. 22.연계 이번 2각을 통해 빙결사는 연계를 얻었습니다. 하지만 연계가 기본기에만 있고 오히려 하던 스킬을 캔슬 하여 연계를 하기 때문에 데미지는 오히려 감소하게 됩니다. 아이스크래프트(개편안)의 얼음인형은 중복해서 사용이 가능합니다.-무큐기의 연계 시너지 캔슬류의 연계시 데미지가 상당량 증가합니다.-기본기의 연계 시너지 지금까지 빙결사의 문제점과 개편안을 적어보았습니다. 빙결사는 2각을 해도 크리에이터와 함께 최하위 캐릭터에 속하고 있습니다. 아마 문제는 네오플 개발진 분들이 빙결사의 문제점을 잘못 인식하고 딜링의 부족함 또한 느끼지 못하셨기 때문에 이러한 역대급 2차각성이 나왔다고 생각되네요. 네오플 개발진분들, 그리고 이 글을 읽고 계시는 빙결사 유저분들, 우리는 아직 시간이 남았습니다. 짧은 시간이라는 것은 압니다. 부디 빠른 개편과 바른 개편안을 요구하여 오랫동안 약캐로 지내왔던 빙결사를 강캐로 거듭나게 해주었으면 합니다. 감사합니다 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이 글은 허락없이 복붙 업로드가 가능하며, 네오플에 피드백 요구시 빙결사 유저 모두에게 큰 도움이 됩니다. 이상하다고 생각하거나 궁금하신 점, 추가해야할 점을 댓글에 써주시면 감사하겠습니다. 또한 많은 사람들이 봐주실 수 있게 추천해주시면 정말 감사하겠습니다. |
Soleil
0
118,280
프로필 숨기기
신고
37
65%