마법사(남) 통합
토끼의농담 | 날짜 : 2015-09-01 00:56 | 조회 : 34 / 추천 : 0 |
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[빙결사] 혼란을 틈타서 빙결사 개편안!# 모든 스킬은 일부를제외한 마스터 기준으로 쓴겁니다. *상태이상 - 빙결 - 빙결옵션이 다른 빙결옵션으로 추가빙결 되면 빙결시간이 갱신되도록 변경 @ 아이스로드 tp 가 삭제되고 , 빙결옵션이 사라진 지금 사냥을 좀더 긴장하면서 해야하는경우가 생겼습니다. 그 이유는 즉슨 너무 강력한 무력화로 인해서 긴장감을 필요이상으로 낮추는것이 이유였습니다. 대신에 설화연창과 회전투창등 추가적으로 빙결옵션이 달리게되었는데요 , 이를 활용하고자 빙결시간이 갱신되게끔 하는게 좋다고생각했습니다. 쉽게말하자면 A스킬의 빙결시간은 2초 B스킬은 4초의 빙결시간을 가지고있습니다. A스킬을 시전하여 빙결된 적에게 B스킬을 사용한다고해서 빙결시간이 2초에서 4초로 바뀌진않습니다. 따라서 이를 개선하여 빙결시간이 갱신되도록 개선해주셨으면 합니다. 이정도라면 긴장감을 그렇게 필요이상으로 낮추지않고 스킬을 다양하게 사용하는 플레이도 가능할거라 봅니다. *프로즌웨폰 마스터리 - 근접계열 스킬들의 데미지가 30퍼센트 증가합니다. - 근접계열 스킬들의 쿨타임이 10퍼센트 감소합니다. [빙백검(크리스탈블레이드) / 설화연창 / 회전투창 / 아이스빅해머 / 아이스크래쉬] @ 프로즌웨폰 마스터리 패시브는 증뎀수치를 늘려주고 근접스킬 특화 패시브로 바꿨습니다. *빙백검(크리스탈블레이드) - 발동속도 대폭 상향 , Y축 범위 80퍼센트 증가 / 1타에 위쪽 , 2타에 아래쪽몹을 모아오도록 변경 - 몰아오는 힘 50퍼센트 증가 - 쿨타임 4초로 변경 - tp : 1레벨당 범위 10퍼센트 증가 옵션 추가 @ 빙결에게 몰이기가 부족하시다고 주신스킬같은데 , 몹몰이가 너무 어정쩡합니다,범위 늘려주세요 그리고 기본기치고는 쿨타임이 너무 길다고생각합니다. 기본기라면 팍팍쓸수있게 해주세요 *설화연창 - 타격수 가 6회로 변경 - 데미지가 20퍼센트 증가 @ 예전에쓰던 설화연창은 8히트였습니다. 히트수를 5회로 줄였음에도 딜링은 전혀 상향받지못하고있습니다 히트수가 줄어들었다면 그에 상응하는 데미지를 상향시켜주세요 *회전투창 - 데미지 20퍼센트 증가 - 밀쳐내는힘 감소 @ 피오아의 타격점을 노리거나 , 혹은 다음스킬로 연계해야할시에 몹이 밀려나있다면 조금 불편합니다. 밀쳐내는힘을 감소시켜주세요 *공명 - 아이스로드의 수속깍 / 빙결내성깍 옵션 이전 @ 이번패치로 공명 오라화가된건 정말 반길만한 소식입니다. 허나 수속깎수치가 너무낮습니다. 그리고 이번 아이스로드스킬에 붙은 수속깎과 빙결내성저항깎은 현재 빙결사 구조상 효율이 너무좋지않습니다. *아이스로드 - 아이스로드의 수속깍 , 빙결내성깍 옵션이 삭제 - 이동속도상승 옵션 유지 - tp : 최초 1레벨 습득시 이동속도 증가옵션이 안개위의 아군에게도 적용되도록 변경 1레벨당 아이스로드의 적 이동속도 둔화비율 10퍼식 상승 / 이동속도 5퍼식 상승 *발현 > 로드마스터리 - 현제 발현의 지능상승량 옵션을 무기 마법공격력 상승으로 변경 - 공속 20퍼상승 추가 - 발현 엠블렘을 로드마스터리로 변경 - 마크리 , 적중률 유지 @ 마공캐임에도 스킬이 공속에 영향을 받는다는 패널티때문에, 데미지에비해 높은 쿨타임때문에 빙결사는 로드를 선택합니다. 9월달 초에 로드를 개편해주시기로 했지만 고작 옵션변경만으로는 턱없이 부족합니다. 빙결사가 로드를 사용하는데 꼭 필요한 이유를 마련해주세요 *브로큰 애로우 - 발사속도 5퍼센트 하향 - 데미지 10퍼센트 증가 - 다운된 적도 , 조금 높이뜬 적도 타격가능하도록 유도력 상승 @ 브로큰 애로우의 단점은 인식률에 장애가 있다는겁니다. 간혹 맞을수있는 판정에 있는 몹도 맞지않습니다. 그외에도 다운된적은 덩치가 크지않는이상 맞지않습니다. 공중에 높이뜬적또한 마찬가지구요 인식률을 높혀주세요 *피어스 오브 아이스 - 피어스 오브 아이스 스킬사용시 모든 상태 저항 MAX / 잡기불가상태판정 추가 - 데미지 20퍼센트 상승 - 파편 크기 증가 - 랜덤파편 삭제 , 기본 파편수 4개로 고정 - tp : 1레벨당 파편갯수 1개 증가 @ 이번 2각으로인하여 무적이 슈아로 변경된스킬입니다. 무적을 돌려주시지 않으실꺼라면 적어도 피오아쓰다가 스턴이나 잡기로인하여 도중에 끊기지않게해주시고 딜링도 좀더 고르게 분포되도록 해주세요 *아이스 크래쉬 - 빙결된 적도 끌고가도록 변경 @ 이걸 딜링기로 쓸사람은 아마 없을거라고봅니다. 그럼에도 잡기불가적에 딜상승량을 주셨더군요? 적어도 얼음을 다루는데 특화된 직업이라면 자기가 얼린것도 잘 다룰수있게 해주세요 *아이스 빅해머 - 철퇴데미지에서 충격파 데미지로 변경 - 충격파 범위 200퍼센트 증가 - 데미지 20퍼센트 증가 @ 어딜봐도 이런게 무큐기라고 생각하기 어렵습니다. 25제 기본기정도라면 믿겠습니다. 그만큼 인식과 효율이 좋지않습니다. 무큐기답게 충격파로 데미지변경과 충격파를 넓게만들어주세요 *아이스맨 - Y축으로도 이동가능하게 변경 @ 아이스 크래쉬와 마찬가지로 이걸 딜용으로 쓰라고 준거라곤 생각치못하겠습니다. 좀더 활용도를 높혀서 Y축으로도 이동가능하게 해주세요 *블리자드 스톰 - 데미지 30퍼센트 증가 - 빙결상태이상 시간이 스킬이 끝날때까지 상시 갱신되도록 변경 @ 발동속도도 나쁘지않고 도트패치또한 빙결에 걸맞게 모습은 바뀌었습니다. 하지만 딜은 여전히 부족합니다 *툰드라의 가호 -증가데미지 수치 19퍼 > 25퍼로 변경 @ 타 캐릭에 비해서 수치가 너무 낮습니다. 안그래도 전체적으로 딜량이 부족한캐릭인데 너무 낮은수치 아닌가요? *빙류환 - 마지막 큰고리 삭제 / 작은고리타격후 마지막에 수속성폭발기능 추가 - 폭발에 맞은적은 강제 빙결상태에 걸려 2초간 빙결상태 추가 - 스킬 추가 입력시 바로 폭발할수 있는기능 추가 - 인식률 증가 / 다운된 적도 타격 가능 / 공중에 약간높이 뜬 적도 타격가능 추가 @ 빙류환은 과거에비하여 좋아진 스킬이긴합니다. 1대1 스킬로서는 높은 데미지를 보이기도하구요 하지만 지금의 빙류환은 1대 다수에 비해서는 딜량이 너무나도 고르지못합니다. 그래서 차라리 범용성을 높히는 방향으로서 , 강제 빙결상태를 추가시켜봤습니다. 만약 이게 불가능하시다면 빙류환에 캔슬키를 주시거나 스킬키 추가입력시 즉시 피니쉬를 날릴수있도록 해주세요 *아이스오브 - 스킬구조를 변경하여 빙류환의 큰 고리와 동일한 크기로 변경 / 도트도 빙류환 큰고리로 변경 - 끌어모으는 범위 100퍼 증가 - 데미지 20퍼센트 증가 @ 아이스오브는 60제 스킬이라고 보기엔 너무나도 부실하고 범위도 좁습니다. 위에서 말한 빙류환의 마지막타격을 뜯어온것은 블러디아의 트윈건블레이드 모티브로 삼았습니다. *아이스 필드 - 선딜레이 20퍼센트 감소 - 데미지 30퍼센트 증가 - Y축 범위 20퍼센트 증가 - 3히트를 1히트로 변경 , 3히트 데미지를 모두 1히트로 합산 @ 광역에 특화된 캐릭은 아니지만 범위가 좁고 데미지또한 약하므로 상향이 필요합니다. *아이스 크래프트 - 스킬 습득시 일부 스킬들이 설치형으로 변경됩니다. [아이스맨 / 극한의 물기둥 / 빙류환] - 원거리계열 스킬들의 데미지가 30퍼센트 증가됩니다. [피어스 오브 아이스 / 브로큰 애로우 / 아이스 오브 / 샤드 매그넘] - 설치형 계열 스킬들의 데미지가 18퍼센트 증가됩니다. [아이스맨 / 극한의물기둥 / 빙류환 / 오버프리즈 익스텐션 / 쥬데카 더 이터널] *얼음창 구조개편 - 얼음창의 크기를 소형화 시켜 각 근접스킬 히트시마다 얼음창이 즉시 생성되어 적을 타격하는식으로 변경 # 각스킬 공격력 반영률 [빙백검(크리스탈블레이드) : 25%] [설화연창 : 18%] [회전투창 : 13%] [아이스 크래쉬 : 20%] [아이스 빅해머 : 35%] [아이스맨 : 23%] [샤드매그넘 :20%] @ 원거리 증뎀비율을 늘려 원거리 특화로 만들고 일부스킬을 설치형으로 변경하여 서브 홀딩으로서의 입지를 늘려주세요 , 이왕 홀딩기받은거 좀더 적극활용하는 방향으로 갔으면좋겠습니다. 얼음창의 경우엔 몇몇분들의 의견과 제 개인적은 생각을 담아서 편의성을 개선해보았습니다 *샤드 매그넘 - X축 범위 50퍼센트 증가 / Y축 범위 100퍼센트 증가 - 기둥 데미지 삭제 , 기둥 데미지를 폭발데미지로 합산 - 데미지 10퍼센트 증가 @ 쓸만한 즉발성 스킬이긴 하나 데미지가 기둥에만 너무 높게 붙어있으며 범위가 너무 좁습니다. 2각기에 걸맞게 범위도 늘려주시고 데미지를 폭발데미지로 모두 합산하고 딜 약간만 올려주시면 정말 좋은스킬이 될거같습니다. *오버프리즈 익스탠션 - 1레벨당 홀딩시간 0.2초 증가 추가 - 데미지 10퍼센트 증가 - Y축 범위 30퍼센트 증가 @ 나름 괜찮은 홀딩기라고 생각합니다. 하지만 2각기라고 보기엔 너무 짧은 시간입니다. 레벨당 홀딩시간을 추가시켜주세요 *쥬데카 더 이터널 - 이펙트 선명도 개선 - 화살 적중 Y축 범위 30퍼센트 증가 @ 몇몇분들이 확장하는걸 홀딩시간제기용으로 그냥 놔뒀으면한다고 의견주셨습니다. 그점은 저도 듣고 좋다고 판단하였으나 , 쥬데카가 좀더 투명해졌으면 한다고 생각합니다. 신이계나 일톤같은경우엔 1대1의 경우가 많으니 문제가없지만 구이계같은경우엔 스킬에 가려서 잘안보이는경우가 있습니다. 좀더 선명하게 개선해주시고 , 쐈을때 적을 적중시키는 Y축 범위 판정을 늘려주세요 마지막으로 아이스 애로우 샷 / 브로큰 애로우 필터링좀 고쳐주세요 필터링 해야할건 " 에로 " 지 " 애로 " 가 아닙니다. 의견 마구마구 내주세요 , 아직 조정이 필요합니다. |
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