마법사(남) 통합
토끼의농담 | 날짜 : 2015-08-29 19:57 | 조회 : 161 / 추천 : 2 |
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[빙결사] 빙결사 개편안 1.1# 모든 스킬은 일부를제외한 마스터 기준으로 쓴겁니다. *프로즌웨폰 마스터리 - 근접계열 스킬들의 데미지가 30퍼센트 증가합니다. - 근접계열 스킬들의 쿨타임이 10퍼센트 감소합니다. [빙백검(크리스탈블레이드) / 설화연창 / 회전투창 / 아이스빅해머 / 아이스크래쉬] @ 프로즌웨폰 마스터리 패시브는 증뎀수치를 늘려주고 근접스킬 특화 패시브로 바꿨습니다. *빙백검(크리스탈블레이드) - 발동속도 대폭 상향 , Y축 범위 증가 / 1타에 위쪽 , 2타에 아래쪽몹을 모아오도록 변경 - 쿨타임 4초로 변경 @ 빙결에게 몰이기가 부족하시다고 주신스킬같은데 , 몹몰이가 너무 어정쩡합니다,범위 늘려주세요 그리고 기본기치고는 쿨타임이 너무 길다고생각합니다. 기본기라면 팍팍쓸수있게 해주세요 *설화연창 - 타격수 가 6회로 변경 - 데미지가 20퍼센트 상승 @ 예전에쓰던 설화연창은 8히트였습니다. 히트수를 5회로 줄였음에도 딜링은 전혀 상향받지못하고있습니다 *회전투창 - 데미지 20퍼센트 증가 - 밀쳐내는힘 감소 @ 피오아의 타격점을 노리거나 , 혹은 다음스킬로 연계해야할시에 몹이 밀려나있다면 조금 불편합니다. 밀쳐내는힘을 감소시켜주세요 *공명+아이스로드 - 아이스로드의 옵션을 공명에 모두 이전 / 아이스로드 스킬 삭제 - 아이스로드 엠블렘을 공명으로 변경 @ 이번패치로 공명 오라화가된건 정말 반길만한 소식입니다. 허나 수속깎수치가 너무낮습니다. 그리고 이번 아이스로드스킬에 붙은 수속깎과 빙결내성저항깎은 현재 빙결사 구조상 효율이 너무좋지않습니다. *발현 > 로드마스터리 - 현제 발현의 지능상승량 옵션을 무기 마법공격력 상승으로 변경 - 공속 20퍼상승 추가 - 발현 엠블렘을 로드마스터리로 변경 @ 마공캐임에도 스킬이 공속에 영향을 받는다는 패널티때문에, 데미지에비해 높은 쿨타임때문에 빙결사는 로드를 선택합니다. 9월달 초에 로드를 개편해주시기로 했지만 고작 옵션변경만으로는 턱없이 부족합니다. 빙결사가 로드를 사용하는데 꼭 필요한 이유를 마련해주세요 *브로큰 애로우 - 발사속도 5퍼센트 하향 - 데미지 10퍼센트 상승 - 다운된 적도 , 조금 높이뜬 적도 타격가능하도록 유도력 상승 @ 브로큰 애로우의 단점은 인식률에 장애가 있다는겁니다. 간혹 맞을수있는 판정에 있는 몹도 맞지않습니다. 그외에도 다운된적은 덩치가 크지않는이상 맞지않습니다. 공중에 높이뜬적또한 마찬가지구요 인식률을 높혀주세요 *피어스 오브 아이스 - 피어스 오브 아이스 스킬사용시 모든 상태 저항 MAX / 잡기불가상태판정 추가 - 데미지 20퍼센트 상승 - 파편 크기 증가 - 랜덤파편 삭제 , 기본 파편수 4개로 고정 @ 이번 2각으로인하여 무적이 슈아로 변경된스킬입니다. 무적을 돌려주시지 않으실꺼라면 적어도 피오아쓰다가 스턴이나 잡기로인하여 도중에 끊기지않게해주시고 딜링도 좀더 고르게 분포되도록 해주세요 *아이스 크래쉬 - 빙결된 적도 끌고가도록 변경 @ 이걸 딜링기로 쓸사람은 아마 없을거라고봅니다. 그럼에도 잡기불가적에 딜상승량을 주셨더군요? 적어도 얼음을 다루는데 특화된 스킬이라면 자기가 얼린것도 잘 다룰수있게 해주세요 *아이스 빅해머 - 철퇴데미지에서 충격파 데미지로 변경 - 충격파 범위 200퍼센트 증가 - 데미지 20퍼센트 상승 @ 어딜봐도 이런게 무큐기라고 생각하기 어렵습니다. 25제 기본기정도라면 믿겠습니다. 그만큼 인식과 효율이 좋지않습니다. 무큐기답게 충격파로 데미지변경과 충격파를 넓게만들어주세요 *아이스맨 - Y축으로도 이동가능하게 변경 @ 아이스 크래쉬와 마찬가지로 이걸 딜용으로 쓰라고 준거라곤 생각치못하겠습니다. 좀더 활용도를 높혀서 Y축으로도 이동가능하게 해주세요 *블리자드 스톰 - 데미지 30퍼센트 상승 @ 발동속도도 나쁘지않고 도트패치또한 빙결에 걸맞게 모습은 바뀌었습니다. 하지만 딜은 여전히 부족합니다 *툰드라의 가호 -증가데미지 수치 19퍼 > 25퍼로 변경 @ 타 캐릭에 비해서 수치가 너무 낮습니다. 안그래도 전체적으로 딜량이 부족한캐릭인데 너무 낮은수치 아닌가요? *빙류환 - 마지막 큰고리 삭제 / 작은고리타격후 마지막에 수속성폭발기능 추가 - 폭발에 맞은적은 강제 빙결상태에 걸려 2초간 빙결상태 추가 - 스킬 추가 입력시 바로 폭발할수 있는기능 추가 - 인식률 증가 / 다운된 적도 타격 가능 / 공중에 약간높이 뜬 적도 타격가능 추가 @ 빙류환은 과거에비하여 좋아진 스킬이긴합니다. 1대1 스킬로서는 높은 데미지를 보이기도하구요 하지만 지금의 빙류환은 1대 다수에 비해서는 딜량이 너무나도 고르지못합니다. 그래서 차라리 범용성을 높히는 방향으로서 , 강제 빙결상태를 추가시켜봤습니다. 만약 이게 불가능하시다면 빙류환에 캔슬키를 주시거나 스킬키 추가입력시 즉시 피니쉬를 날릴수있도록 해주세요 *아이스오브 - 스킬구조를 변경하여 빙류환의 큰 고리와 동일한 크기로 변경 / 도트도 빙류환 큰고리로 변경 - 끌어모으는 범위 100퍼 증가 - 데미지 20퍼센트 상승 @ 아이스오브는 60제 스킬이라고 보기엔 너무나도 부실하고 범위도 좁습니다. 위에서 말한 빙류환의 마지막타격을 뜯어온것은 블러디아의 트윈건블레이드 모티브로 삼았습니다. *아이스 필드 - 데미지 30퍼센트 증가 - Y축 범위 20퍼센트 증가 - 3히트를 1히트로 변경 , 3히트 데미지를 모두 1히트로 합산 @ 광역에 특화된 캐릭은 아니지만 범위가 좁고 데미지또한 약하므로 상향이 필요합니다. *아이스 크래프트 - 스킬 습득시 일부 스킬들이 설치형으로 변경됩니다. [아이스맨 / 극한의 물기둥 / 빙류환] - 원거리계열 스킬들의 데미지가 30퍼센트 증가됩니다. [피어스 오브 아이스 / 브로큰 애로우 / 아이스 오브 / 샤드 매그넘] - 설치형 계열 스킬들의 데미지가 18퍼센트 증가됩니다. [아이스맨 / 극한의물기둥 / 빙류환 / 오버프리즈 익스텐션 / 쥬데카 더 이터널] *얼음창 구조개편 - 얼음창의 크기를 소형화 시켜 각 근접스킬 히트시마다 얼음창이 즉시 생성되어 적을 타격하는식으로 변경 # 각스킬 공격력 반영률 [빙백검(크리스탈블레이드) : 25%] [설화연창 : 18%] [회전투창 : 13%] [아이스 크래쉬 : 20%] [아이스 빅해머 : 35%] [아이스맨 : 23%] [샤드매그넘 :20%] @ 원거리 증뎀비율을 늘려 원거리 특화로 만들고 일부스킬을 설치형으로 변경하여 서브 홀딩으로서의 입지를 늘려주세요 , 이왕 홀딩기받은거 좀더 적극활용하는 방향으로 갔으면좋겠습니다. 얼음창의 경우엔 몇몇분들의 의견과 제 개인적은 생각을 담아서 편의성을 개선해보았습니다 *샤드 매그넘 - X축 범위 50퍼센트 증가 / Y축 범위 100퍼센트 증가 - 기둥 삭제 , 기둥 데미지를 폭발데미지로 합산 - 데미지 10퍼센트 상승 @ 쓸만한 즉발성 스킬이긴 하나 데미지가 기둥에만 너무 높게 붙어있으며 범위가 너무 좁습니다. 2각기에 걸맞게 범위도 늘려주시고 데미지를 폭발데미지로 모두 합산하고 딜 약간만 올려주시면 정말 좋은스킬이 될거같습니다. *오버프리즈 익스탠션 - 1레벨당 홀딩시간 0.2초 증가 추가 - 데미지 10퍼센트 상승 - Y축 범위 30퍼센트 증가 @ 나름 괜찮은 홀딩기라고 생각합니다. 하지만 2각기라고 보기엔 너무 짧은 시간입니다. 레벨당 홀딩시간을 추가시켜주세요 *쥬데카 더 이터널 - 이펙트 선명도 걔선 - 화살 적중 Y축 범위 30퍼센트 증가 @ 몇몇분들이 확장하는걸 홀딩시간제기용으로 그냥 놔뒀으면한다고 의견주셨습니다. 그점은 저도 듣고 좋다고 판단하였으나 , 쥬데카가 좀더 투명해졌으면 한다고 생각합니다. 신이계나 일톤같은경우엔 1대1의 경우가 많으니 문제가없지만 구이계같은경우엔 스킬에 가려서 잘안보이는경우가 있습니다. 좀더 선명하게 개선해주시고 , 쐈을때 적을 적중시키는 Y축 범위 판정을 늘려주세요 마지막으로 아이스 애로우 샷 / 브로큰 애로우 필터링좀 고쳐주세요 필터링 해야할건 " 에로 " 지 " 애로 " 가 아닙니다. |
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