마법사(남) 통합
[힐더]흐랑이 | 날짜 : 2015-08-28 07:49 | 조회 : 988 / 추천 : 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[빙결사] 빙결사의 객관적 접근다음과 같은 해석이 나온 배경에대해 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job9&num=1185886&cate=3 - 다른캐릭들 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job9&num=1185897&cate=3 - 인파 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job3&num=1187764&cate=3&col=nickname&kw=%ED%9D%90%EB%9E%91 - 패황 를 참고하시고 읽어주시기 바랍니다. < 이터널 > < 데미지증폭율 >. 스킬별 증뎀율(진누골기준) : 2.15배 (공명 속강194 약60%, 발현 약13%, 툰드라19%) 2.93배 (크래프트36%), 2.67배 (크래프트24%), 2.41배 (크래프트12%) 3.51배 (크래프트36% 마스터리20%), 2.89배 (크래프트12% 마스터리20%) 다른캐릭들같은 조건부 증뎀이 존재하지 않으며 스킬별 증뎀량이 다른 매우 특이한 방식이다. 다만 위의 수치로 나타나는 빙결사의 기반 버프의 구조적문제점이 크게 두가지가 나타난다. 1. 앞뎀버프의 비중이 매우 높아 고투자 효율이 낮고 방무뻥튀기가 매우 저조하다. (홀리버프효율은 상관없고 직접적인 원인은 속강방식의 버프이다.) 크래프트와 마스터리를 제외 했을때 기본증뎀율 2.15배의 앞뎀, 방무뎀 성분을 비율로 나타낼시 8 (앞뎀비율) : 2 (방무비율) 2. 스킬별증뎀 구조때문에 나타나는 기형적인 스킬별 실제 퍼뎀량 자세한 설명은 밑에 종합. < 딜링기(마스터기준) > - 6/14개 (각성기제외 실제사용가능개수/딜링기총개수) 쿨(스탭기준)
총스킬수는 14개로 굉장히 많은편에 속하나 실제론 SP부족으로 위의 스킬중 6개를 버리게되어 1,2차 각성기 제외 찍을수있는 스킬은 6개 이다. <실제 딜링기 분포> 4 : 4 : 4 총스킬(각성기제외)에서 6개를 못찍으므로 실제론 2 : 2 : 2 가 되며 상위 4개 스킬(스톰, 샤드매그넘, 아이스필드, 익스텐션)중 실제로 상위딜링기라고 부를 수 있는 스킬은 정작 샤드매그넘 하나밖에 존재하지 않는다. 이는 탈크로니클을 할 수록 더욱 뚜렷하게 나타난다. 2 : 3 : 1 구조가 되는셈. <실제 버프로 증폭된 딜링기들의 최종데미지> - 두번째자리까지만 표기
비고: 쥬데카는 뭐가 감옥데미지인지 확장데미지인지 분간이 안됨 비고: 빙륜환의경우 너무 조잡한 히트수때문에 최종퍼뎀이 측정이 안됨 상위 딜링기로 넘어갈수록 이터널의 기형적인 스킬별 증뎀구조때문에 샤드매그넘을 제외한 거의 모든 하위, 중간, 상위 스킬뎀지들이 <평준화>가 되어버리는 현상을 확인 할 수 있다. 하위스킬들은 어느정도 적정수준이라 볼수있으나 중상위 스킬로 넘어갈수록 쿨타임대비 딜링능력이 현저히 떨어진다. 2각기인 쥬테카의 경우에도 쿨타임 약 200초에 육박하는 스킬이나 20만퍼를 못 넘는다. 기이한건 빙류환은 지금껏 봐온 각성기중 가장 말도안되는 퍼뎀을 가지고 있다. 이것 때문에 다른스킬들이 발목잡히는 부분이 엄연히 존재하게되고 이게 어떤 문제를 야기하는지 밑의 채널링 파트에서 이를 확인 할 수 있다. <약 10초, 40초 동안 채널링한 최종퍼뎀(오차큼)> 약 10초(대략 한싸이클) : 약 115만 약 40초(상위딜링기의 쿨이 한번 돌아올 때까지) : 약 160만 의외로 엄청 낮진 않은 수치를 보여주지만 10초구간과, 40초구간에서 1각기인 빙류환을 빼면 약 10초(대략 한싸이클) : 약 70만 약 40초(상위딜링기의 쿨이 한번 돌아올 때까지) : 약 110만 으로 딜량이 아주 큰폭으로 하락하는걸 확인 할 수 있다. 빙류환 하나가 한싸이클 딜량에서 지분 약 40%를 40초딜량에서 약 30%를 차지하는 기형적인 퍼뎀분포를 확인할 수 있다. (염황과 유사) <위의 데이터를 통해 알 수 있는 이터널의 특징 및 문제점> 위의 간단한 설명에서 기형적인 스킬별 증뎀방식을 언급했던것처럼 최종 실질 퍼뎀량을 확인시 하위(짤짤, 연계용), 중간, 상위 딜링기간의 퍼뎀차(편차)가 매우 적다. 다만 DPS(초당데미지)를 놓고보면 큰폭의 하향곡선을 즉 편차가 높음을 확인하게되는데 (DPS로 보면 편차가 낮은게 좋다. 상중하 스킬들의 퍼뎀분포가 고르다는 얘기이기 때문.) 엘바의 경우도 스킬별 퍼뎀치가 비슷한 현상을 확인할 수 있으나 컨셉적 차이로 엘바의 쿨감과 이를 활용한 난사컨셉특성을 통해 2~3가지스킬을 한묶음으로 사용하기에 즉 닥나같은 1개의 콤보 총합퍼뎀으로 보았을땐 한묶음 퍼뎀자체는 뛰어나다는 차이가 존재한다. 빙결사는 난사컨셉이 아닌 연계형 컨셉으로 그 특성을 고려했을때 위의 평준화 현상을 다 쎄서 크로니클로 원하는걸 특화시켜 사용 할 수 있는 구조인 것이다 라고 말한다면 그건 틀림없는 글만 읽을줄 아는 원숭이 라고 볼 수 있겠다. 애초에 스킬간 퍼뎀 굴곡도 없고 그 퍼뎀도 낮고 어떤기준으로 이런 수치를 책정했는지 알 수가 없다. 한마디로 다트를 던진다거나 네오플이 좋아하는 확률성 주사위를 던져 수치를 책정한게 아닌가 의심이 들 정도이다. 스킬 캔슬이 제한적인 콤보형 캐릭터로서 중중중중중의 콤보 및 딜링 방식은 <홀딩(빙결)능력>에 있어 상황에 따른 다양한 <홀딩>을 선사할진 몰라도 (사실 평준화 현상과도 관련없다. 홀딩은 쿨순환의 문제일뿐) <딜링능력>에 있어 상황에 따른 다양한 <딜링>을 가져다 주진 않는다. 엄연히 빙결사 컨셉의 <빙결(홀딩)> 능력때문에 딜링능력에 있어서 순수딜러만큼의 딜링은 기대하긴 어렵지만. 위의 데이터를 통해서 확인되는 스킬별증뎀시스템의 기형적 구조와 빙류환 하나에 올인되어있는 스킬데미지는 정상적인 캐릭 구조와는 거리가 있는 상태라는걸 말한다. 일단 마스터리와 크래프트의 알 수 없는 현재의 스킬별 증뎀구조에서 시급히 손을 봐야할 두가지는 1. 상위스킬들의 크래프트최대치(36%) 적용 및 퍼뎀, 쿨타임 재조정으로 2각기 및 상위스킬들의 제 위치를 찾게하는것 2. 딜링능력의 기본 골자가 되는 버프들의 재손질이다. 이고 여기서 2가지를 더 추가하면 3. 스킬캔슬의 제한성을 대폭 완화. 4. 전반적인 스킬 SP 재조정을 통한 하위, 중위 뎀딜기 1~2개 추가확보 일단 상위스킬 들의 최종 퍼뎀을 목표치를 기준으로 스킬자체 퍼뎀을 재조정하고 남은부분을 크래프트와 마스터리 적용을 통한 목표치로의 접근이 필요하다. 예를 들어 (왼쪽이 기존) > (오른쪽이 최종목표치) 크래쉬, 해머, 아이스맨 쿨10~20초 > 중간 딜링기들의 퍼뎀 10%상향 아이스오브 33초 7.2만 > 25초 30%상향 9.3만 비고 : 설치형 기술임에따라 너무 높은 퍼뎀책정보단 설치기로서의 활용성에 비중을 주어 쿨감과 증뎀을 얻어내는게 적절하다. 블리자드스톰 40초 11만 > 30%상향 15만 샤드매그넘 44초 14.7만 > 30%상향 19만 비고 : 기능성도 없고 범위도 제한적, 쿨도 긴걸보아 이는 <딜링>의 역할을 하는 상위스킬포지션이다. 따라서 적절한수준의 퍼뎀조정이 필요. 아이스필드 50초 9.2만 > 40초 30%상향 12만 익스텐션 49.5초 8.4만 > 40초 30%상향 11만 쥬데카 198초 약17만 > 30%상향 22만 비고 : 2차 각성기인데 쿨타임대비 데미지 자체가 너무 못났다. 못났어. 빙류환 160초 45~50만 > 35만 비고 : 빙류환 하나에 몰려있는 퍼뎀을 상위딜링기로 분배하는 개념으로 접근해야한다. 원싸이클이나 40초구간 딜량을 봤을땐 큰 문제가없고 퍼뎀의 분포가 문제가 되는 빙결사의 현상황을 보면 빙류환의 딜링방식을 조정함과 그 퍼뎀치를 같이 조정해야함이 적절하다. 다른안으로 쿨타임을 100~120초대로 대폭 조정 스킬퍼뎀자체도 20~30만 사이로 조정하면서 설치형으로 바꾼뒤 효과가 지속되는 동안 사용하는 스킬들에대해 스증뎀30% 버프가 걸리는등의 전략적 요소(한타극딜)보강으로의 개편도 고려해볼만하다. 이렇게 최종 퍼뎀수치를 크래프트조정과 마스터리조정, 스킬퍼뎀조정을 통하여 상위딜링기들의 전략적 사용이 가능토록 만들어 정상적인 구조를 갖게 함이 필요하다. 이는 후반 투자구조에서도 고투자 탈크셋팅이 제대로된 효율을 볼 수 있게 만드는 장점이 있다. (다른캐릭들처럼) 그리고 공명의 속강수치를 증뎀버프로 환원하게 하여 고투자 저효율인 속강버프의 문제를 해소하고 (다른캐릭들과 똑같은 속강작을 해도 딜상승량이 더 낮다) 빙결사의 컨셉인 <빙결>은 딱 상변<빙결>까지로만 끝내는게 적절하다. 고뎀캐냐? 버프로 앞뎀 이런거 주지마라. 하물며 요즘은 고뎀캐도 앞뎀관련버프 같은건 안준다. 마지막으로 SP부족으로인한 버려지는 6개 스킬들의 잉여화현상을 기존스킬들의 SP재조정을 통해 딜링기의 1~2개 추가확보가 가능하게 하는것이 필요하다. 사실상 버려진 6개 스킬들은 시간벌이 및 연계용 그 이상의 용도가 없고 실제로 운용가능한 나머지 6개 스킬들로는 다양한 운용이 제한되며 실제로 유독 긴 쿨타임의 상위스킬 2개를 쓰고나면은 나머지 4개 스킬로 남은 시간을 버티게되는 현자타임 현상이 나타난다. 이는 유사한 콤보형캐릭터인 그랜드마스터, 섀댄과는 매우 대조적으로 SP부족과 상위딜링기들의 긴 쿨타임으로 이터널이 스킬부족현상이 유독 심하다는걸 확인 할 수 있다. 추가로 로드전용 캐릭인듯하나 홀딩(빙결)셋팅을 할게 아닌이상 딜적으로 그 메리트가 없다. |
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