마법사(남) 통합
知愚 | 날짜 : 2015-08-26 12:00 | 조회 : 248 / 추천 : 1 |
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[엘레멘탈바머] 4월 개편안을 꺼내서 얼마나 이루어졌는지 봅시다
1. 마나 폭주 마스터 레벨 10으로 조정, 마스터 기준 공격력 증가량 42%(레벨당 4.2% 상승), 마나 소모량 증가율 22.8%(레벨 당 1.2% 상승)로 변경, 실시간 적용에서 시전시 적용으로 변경, 스킬 자체 MP 소모량 50% 감소, 크로니클 아이템에 붙은 관련 효과 중 'MP 소모량 증가율' 증가를 감소로 변경, 지속시간/쿨타임을 120초/20초로 변경
실제 : 마스터 레벨 20으로 조정, 마나 소모량 증가율 대폭 감소(20% 고정), 실시간 적용 2. 라이트닝 월/다크니스 맨틀/엘레멘탈 레인/컨센트레이트/엘레멘탈 스트라이크 공격력 80% 증가 3. 그 외 스킬 공격력 40% 증가 실제 : 플써, 라월, 닼맨, 엘버만 50% 가까이 증가, 그 외 스킬 공격력 변동률 0~15% 가량 4. 플레임 써클/아이스 크리스탈 샤워/라이트닝 월/다크니스 맨틀 선행 스킬 레벨 1로 조정 실제 : 2각 때 해줌 5. 엘레멘탈 버스터 다단히트 간격 60% 이상 감소(=시전 시간 감소=속도 증가), 띄우는 힘 40% 감소 또는 몬스터를 눕히지 않도록 변경, 사용 중 무적 상태로 변경 실제 : 시전 시간 감소, 띄우는 힘 감소, 6레벨 무적 효과 추가 6. 원소 폭격 캔슬 페널티 삭제 및 완화, 레벨에 상관 없이 연속 발사 및 전직 후 모든 공격 스킬이 캔슬 발동 될 수 있도록 변경(엘레멘탈 버스터 제외 해도 무방), 스킬 쿨타임이 감소하는 효과가 캔슬 된 스킬이 아닌 캔슬하여 발동한 스킬에 적용되도록 변경, 마스터 레벨 10으로 변경, 마스터 기준 캔슬하여 발동한 스킬 쿨타임 감소량 20.8%(레벨당 1.2% 증가, 1레벨 10%), 캔슬하여 발동한 스킬 MP 소모량 감소율 10%(레벨당 1%) 추가, 레벨 당 SP 소모량 20으로 감소 실제 : 엘레멘탈 캐넌 및 엘레멘탈 레인 적용, 엘레와 체라 제외 페널티 삭제, 쿨타임 감소 적용 방식 변경 및 20%로 증가, MP 소모량 감소율 검은 눈에 추가. 7. 크리스탈 어택 쿨타임 6초로 변경, 기둥 개수가 4개 이상일 경우 1번에 다 박히도록 변경, 낙하 중 상~중단에 충돌 대미지 추가, 낙하 후 하단 판정의 X,Y축 범위 50% 확대, 낙하 위치 조정 및 수동 위치 조정 기능 삭제 실제 : 기둥 개수만 7개로 하고 TP 10%씩 증가로 변경. 원폭 캔슬로도 기둥 다 떨어지게 변경. 범위 증가 없이 위치 조정 기능만 삭제 8. 파이어 로드 불기둥이 나오는 속도 25% 증가, 띄우는 힘 25% 감소, TP 강화시 추가되는 불줄기 간의 Y축 간격 30% 감소, 첫 불기둥이 생성되는 위치가 엘레멘탈 바머에 가까워지도록 변경 실제 : 불줄기 간격 15% 감소. 9. 체인 라이트닝 쿨타임 8초로 변경, 시전 후 자유 행동 가능하도록 변경, TP 강화 1레벨 습득 시에만 옮겨가는 횟수 2회 감소하도록 변경, 라이트닝 스톰 어비스 9세트의 '체인 라이트닝 사용 후 이동 가능' 옵션을 '옮겨 갈 수 있는 횟수 2회 증가'로 변경 실제 : 공격력 20% 증가(?!) 10. 암전 쿨타임 12초로 변경 11. 아이스 크리스탈 샤워 TP 강화 스킬에 아이스 크리스탈 샤워 공격력 20% 증가 옵션 추가 12. 플레임 서클 쿨타임 12초로 변경 실제 : 셋 다 안 들어줌. 플써는 이펙트 개선이랑 x키 연타로 빨라지는 기능이라도 생겼지 위의 둘은 그런 거도 없다. 13. 다크니스 맨틀 쿨타임 15초로 변경, 항상 흡입력 최대치가 되도록 변경(시전 직후 몹이 모여서 못 빠져나가는 수준),폭발 공격에 몹이 날아가지 않도록 변경 실제 : 2각 때나 되서야 구체 생성 속도 증가, 강제 경직, 폭발 날아가는 힘 감소 14. 엘레멘탈 레인 항시 슈퍼 아머 상태로 변경, 마법구에 유도 능력 추가, 스킬 레벨에 따른 작은 마법구 공격력 증가량 추가 14.5. 엘레멘탈 레인 점프 85% 감소, 마법구 던지는 방향 변경(현재 궁엘 6처럼), 엘레멘탈 볼 익스펜션 9세트 효과의 엘레멘탈 레인 방향 변경 효과를 엘레멘탈 레인 시전 후 이동 가능으로 변경, 궁극의 엘레멘탈 매지션 6세트/아이스 레인 어비스의 엘레멘탈 레인 점프 높이 감소 및 방향 변경 효과 삭제 및 공격력 증가/쿨타임 감소 부분 상향 실제 : 작은 마법구 공격력 엘레멘탈 레인에 종속 및 이펙트, 판정 변경. 시전 동작 점프에서 순간이동으로 변경. 15. 엘레멘탈 스트라이크 쿨타임 45초로 변경, 마법구 낙하 공격력 삭제, 마법구 낙하 및 폭발에 걸리는 시간 75% 감소, 스킬 후 딜레이 50% 감소 실제 : 스킬 연출 속도만 증가 16. 엘레멘탈 실드 마스터 레벨 10으로 조정, 레벨당 SP 소모 20으로 감소, 마스터 기준 방어율 25%(레벨당 2.5%), 화속성 대미지 반사율 15%(레벨당 1.5%, 소수점 올림), 수속성 방어 5회(홀수 레벨마다 1 증가), 명속성 강제 경직 시간 1초(1레벨 0.55초, 레벨당 0.5초 증가), 암속성 특수 둔화 3초(상태 이상으로 취급되지 않음, 대상의 공격/이동 속도를 50% 감소, 레벨당 감소량 3% 증가)로 변경, TP 강화 스킬 단일 레벨로 롤백 실제 : 들은 척도 안하다가 2각때 대뜸 특수 효과 다 삭제하고 속강 버프로 변경 17. 속성 발동 명속성 공격력 다른 속성과 같게 변경, 레벨당 SP 소모 20으로 감소 실제 : 레벨 간격 2에서 5로 변경, 명속성 공격력 다른 속성과 같게 하는 대신 경직도 하향 18. 연속 발사 공격력 증가율 곱셈 식으로 적용 및 계수 조정, TP 강화 스킬에 마법구 발사 간격 감소 옵션 추가 실제 : 단일레벨화 및 복리 적용. 0. 불사 페널티 삭제 또는 완화, 어비스 정상화(MP 회복량 6배 증가가 2배 이하로 적용 중) 또는 개편(ex:MP가 0이 될 경우 즉시 10% 회복, 쿨타임 15초) 실제 : 그게 뭐죠 먹는 건가요 종합 평가 이 새키들은 머릿속에 딜 밖에 안 들었는데 그것마저 나사가 빠져 있음 그 대신 개편안 들고 시위하면 최소 반 이상은 들어주니 희망을 걸 수 밖에 |
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