마법사(남) 통합
知愚 | 날짜 : 2015-08-22 14:03 | 조회 : 337 / 추천 : 3 |
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[엘레멘탈바머] 좀 자세하게 성토하는 2각 스킬들의 문제점1. 검은 눈 까놓고 말해서 이름부터 멋대가리가 없어요. 심연의 눈이라거나 블랙 아이드라거나, 좀 더 중2병스러운 간지가 나는 표현 방식도 있을 거 아니에요? 차라리 그냥 다크 서클이라고 하지? 뭐 이건 호불호가 갈리는 부분이니 둘째 치고. 공격력 변화율과 MP 소모량 감소율은 나름 괜찮은 정도이긴 한데, 이게 꼭 원소 폭격으로 연계한 스킬에만 적용된다는 게 문제에요. 계속 말하지 않습니까. 처음에 발동하는 스킬에 미적용 된다는거! 쿨감도, 뎀증도, 적용이 안된다고! 여기에 대해선 제가 또 제안 하나 했었습니다. 원소 폭격이든 2각패든 평타 캔슬에 대한 보너스를 스킬 캔슬의 절반 정도로 넣어서 보충하자고요. 아니, 까놓고 말해서 1각 이전 스킬들은 전부다 평타 캔슬 가능 붙여줬잖아요? 평타질은 어차피 현자타임마다 주구장창 하는데 쿨타임 딱 됐을때 평타 캔슬로 보너스 받기 시작해서 딱! 가는 식으로 하면 얼마나 좋아요? 네? 그게 싫어요? 그럼 조건부로 들어가는 대신 증댐 수치라도 높게 주던가! 캔슬연계로 간신히 받는 무조건부로 받는 애들이랑 똑같으면 그게 뭔 의미가 있는데요? 그리고 엘레멘탈 캐넌, 파이어 로드, 아이스 크리스탈 샤워가 자주 쓰이는 스킬이긴 하지만 오블리비언이 이 3개로만 먹고 삽니까? 예? 다른 스킬의 유틸성 증가 옵션은 어디에 있는데? 체인 라이트닝의 캔슬 페널티가 사라진다던지, 암전 범위가 커진다던지, 엘레멘탈 레인 집탄율이 증가한다던지, 엘레멘탈 필드 속성 저항 감소량이 증가한다던지, 넣어줄 수 있는 건 차고 넘치는 데다 다 넣어줘도 모자랄 판에 왜 굳이 저 셋만 집어넣었냐고요? 아니 애초에 저런 티도 안나는 부가 효과 있는 스킬들이 왜 공격력 증가를 받으면 안 되는데? (본섭 달계 TP 마스터 기준. 퍼섭 파이어 로드는 하향되어 위 표보다 낮은 상태) 2. 엘레멘탈 필드 달계 기준 21617%네요? 일단 같은 쿨타임 30초짜리 컨센트레이트가 16615%니 나쁘지....않을리가 없지! 자, 봐요. 쿨타임 12초짜리 체인 라이트닝이 20840%에요. 네? 쿨타임이 절반도 안 되는 애랑 비슷하다고! 물론 얘가 좀 이상할 정도로 센 기본기이긴 해요. 근데 20초짜리 라이트닝 월이랑 비교했을 때 1200%p도 차이가 안 나는 건 확실히 이상하잖아! 얘는 또 왜 이렇게 공격력이 낮냐고요? 무슨 체인 라이트닝이 푸른 눈의 백룡이야? 다른 스킬들은 레벨이 더 높아도 얘 공격력보다 높으면 안되기라도 해? 스킬 범위도 넓기는 한데, 다크니스 맨틀이, 최적의 원거리 폭딜 거리가 간신히 걸치는 수준이라 애매합니다. 굳이 이 넓은 범위를 엘레멘탈 바머 중심으로 해서, 별 의미없는 뒷부분에 많은 공간을 할애해야 하나요? 속성 저항 감소에 대해선 조금 생각을 해봐야 할 듯 합니다. 네, 뭐. 혼자 증가하는 것보다는 파티 기여도도 있고 좋죠. 근데 자체 버프로만 속강 102가 올라가는 오블리비언에겐 효용성이 얼마나 될까요? 그리고 이거, 선딜이 좀 긴데 후딜은 더럽게 짧습니다. 다른 스킬로 캔슬하다 보면 정말로 캔슬 되서 대미지고 장판이고 뭐고 없고, 후딜을 캔슬하려고 스킬을 쓰니 원폭 검은눈 적용이 안 돼요! 뭐 어쩌라고! 3. 컨버전스 캐넌 공격력이 27975%... 얘도 쿨타임 비슷한 엘레멘탈 스트라이크와 비교하면 괜찮아 보이는데, 그 비교 대상이 비정상이라는 걸 생각을 해야지! 고작 35제 스킬인 플레임 서클이 얘보다 고작 364%p 밖에 안 낮아요! 크로니클 낀 상태냐고요? 맨몸입니다, 맨몸. 30제 이후로 스킬 공격력이 다 거기서 거기면 대체 무슨 의미가 있냐고요? 엘레멘탈 스트라이크와 함께 공격력 상향이 필요합니다. 그리고 엘레멘탈 포스를 5스택 채워주는 건 좋지만 써먹을 수 있는 스킬은 엘레멘탈 캐넌 뿐이고, 엘레멘탈 캐넌은 보통 후딜을 끊는데 많이 쓰이죠. 와! 컨버전스 캐넌 쓰고 후딜 캔슬해서 엘레멘탈 캐넌 쓰면 되겠다! 그렇게 되게 좀 캔슬 불가 페널티 좀 뗍시다. 엘레멘탈 버스터와 아마겟돈 스트라이크는 각성기라서 그렇다 치더라도, 엘레멘탈 레인은 공중에 떠 있어서 그렇다 치더라도, 그냥 마법구 섞어서 쏘는 스킬이 안 되는 게 말이 돼요? 된다고 생각해 시발? 아니 애초에 그렇게 쓰려고 해도 넉백이 크고 미는 거리도 너무 멀어서 콤보 넣기가 어려워요. 당장 위에서 맨틀에 끌려간 애들 근접기 안 맞는다고 징징대는대, 이거 맞고 날아간 놈이 바로 발동한 엘레멘탈 필드에 안 맞는 건 아예 한 술 더 뜬다는 거거든요? 그러는 주제에 하프 슈아랑 이동가능한 건물형은 못 끌고 가요? 왜? 4. 아마겟돈 스트라이크 일단 버그가 있습니다. 본래 85제 2차 각성기는 레벨 간격이 5인데, 이건 2로 설정이 되어 있어 달계를 찍으면 4렙까지도 찍힙니다. 미쳤나 진짜... 여튼 2레벨 기준 충돌 공격력 3204%, 다단히트 11회 정도에 267%, 폭발 공격력 57673%군요. 합이 63814%군요. 준수합니다. 오블리비언 스킬만 아니라면. 어째서 엘레멘탈 버스터가 시전 속도 상향을 받고도 10만%가 넘는 공격력을 받았는가? 답은 간단합니다. 연쇄적인 스킬 폭격으로 딜을 뽑아내는 컨셉 상 장시간 사용해야 하는 스킬은 그만큼 DPS를 저해시키는 요소이기 때문이죠. 그에 대한 보상으로 상당히 높은 공격력을 받게 되는 겁니다. 아마겟돈 스트라이크는 일단 사용시 무적인 거 같습니다만.... 원소를 쏘아올리고 마법 행성이 떨어지는데 너무 오래걸립니다. 물론 범위가 화면 전체이니 어지간해선 맞겠지만, 넓은 맵이라면 화면 밖으로 도망칠 가능성을 배제할 수는 없겠죠. 게다가 그 긴 시간을 들여서 공격했는데 시전 시간이 더 짧은 하위 스킬 엘레멘탈 버스터보다 공격력이 낮다면, 한방에 가까운 스킬이라고 하더라도 실망을 표할 수 밖에 없습니다. 일단 공격력 상향과 행성이 떨어지기까지의 시간을 대폭 감소할 필요가 있고요. ...그 뭐냐, 적외선 카메라로 대충 찍은 듯한 이펙트도 고쳐야 되지 않겠습니까? |
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